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Beispielcode für die Füll- und Strichimplementierung von HTML5 Canvas

黄舟
Freigeben: 2017-03-03 16:08:39
Original
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HTML5-Canvas-Füllung und -Kontur

Demonstrieren Sie HTML5-Canvas-Füll- und -Kontur-Texteffekte und wie Sie sie basierend auf Canvas implementieren können

Jetzt Texturfüllung und Strich.

1: Farbfüllung und Strich

Farbfüllung kann durch fillStyle und Strichfarbe erreicht werden kann durch StrokeStyle erreicht werden. Ein einfaches Beispiel

lautet wie folgt:

// fill and stroke text
ctx.font = '60pt Calibri';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.strokeText('Hello World!', 20, 100);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillText('Hello World!', 20, 100);
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2: Texturfüllung und Strich

HTML5 Canvas unterstützt auch das Füllen von Texturen durch das Laden eines Texturbilds und das anschließende Erstellen eines Pinselmusters. Die API zum Erstellen eines

Texturmusters lautet ctx.createPattern( imageTexture,"repeat");Der zweite Parameter unterstützt vier

Werte bzw. "repeat-x", "repeat-y", "repeat", "no-repeat" bedeutet, dass die Textur entlang

ist X-Achse, Y-Achse, XY-Richtung wiederholt sich oder wiederholt sich nicht. Der Code für Texturstrich und -füllung lautet wie folgt:

var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture,"repeat");
ctx.strokeStyle = woodfill;
ctx.strokeText('Hello World!', 20, 200);
// fill rectangle
ctx.fillStyle = woodfill;
ctx.fillRect(60, 240, 260, 440);
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Texturbild:


3: Betriebseffekt

Code:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8">
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
<title>Canvas Fill And Stroke Text Demo</title>
<link href="default.css" rel="stylesheet" />
	<script>
		var ctx = null; // global variable 2d context
		var imageTexture = null;
		window.onload = function() {
			var canvas = document.getElementById("text_canvas");
			console.log(canvas.parentNode.clientWidth);
			canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth;
			canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight;
			
			if (!canvas.getContext) {
			    console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
			    return;
			}
			
			// get 2D context of canvas and draw rectangel
			ctx = canvas.getContext("2d");
			ctx.fillStyle="black";
			ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
			
			// fill and stroke text
			ctx.font = &#39;60pt Calibri&#39;;
			ctx.lineWidth = 3;
			ctx.strokeStyle = &#39;green&#39;;
			ctx.strokeText(&#39;Hello World!&#39;, 20, 100);
			ctx.fillStyle = &#39;red&#39;;
			ctx.fillText(&#39;Hello World!&#39;, 20, 100);
			
			// fill and stroke by pattern
			imageTexture = document.createElement(&#39;img&#39;);
			imageTexture.src = "../pattern.png";
			imageTexture.onload = loaded();
		}
		
		function loaded() {
			// delay to image loaded
			setTimeout(textureFill, 1000/30);
		}
		
		function textureFill() {
			// var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat-x");
			// var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat-y");
			// var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "no-repeat");
			var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat");
			ctx.strokeStyle = woodfill;
			ctx.strokeText(&#39;Hello World!&#39;, 20, 200);
			
			// fill rectangle
			ctx.fillStyle = woodfill;
			ctx.fillRect(60, 240, 260, 440);
		}
		
	</script>
</head>
<body>
	<h1>HTML5 Canvas Text Demo - By Gloomy Fish</h1>
	<pre class="brush:php;toolbar:false">Fill And Stroke

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Das Obige ist der Inhalt des Beispielcodes für HTML5 Canvas-Füllung und -Kontur (Fill And Stroke). ) Implementierung und mehr Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn)!


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