


C#-Dienstprogrammklasse – Generische Methoden für die Typkonvertierung
C#-Toolklasse – Generische Methoden zur Typkonvertierung
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Data; namespace LinqPractice { class Utility { public static T ConvertDataRow<T>(DataRow dr, string columnName,T defaultValue) { if (dr.Table.Columns.Contains(columnName)) { return ConvertType<T>(dr[columnName],defaultValue); } return default(T); } /// <summary> /// 泛型数据类型转换 /// </summary> /// <typeparam name="T">自定义数据类型</typeparam> /// <param name="value">传入需要转换的值</param> /// <param name="defaultValue">默认值</param> /// <returns></returns> public static T ConvertType<T>(object value,T defaultValue) { try { return (T)ConvertToT<T>(value,defaultValue); } catch { return default(T); } } /// <summary> /// 转换数据类型 /// </summary> /// <typeparam name="T">自定义数据类型</typeparam> /// <param name="myvalue">传入需要转换的值</param> /// <param name="defaultValue">默认值</param> /// <returns></returns> private static object ConvertToT<T>(object myvalue,T defaultValue) { TypeCode typeCode = System.Type.GetTypeCode(typeof(T)); if (myvalue != null) { string value = Convert.ToString(myvalue); switch (typeCode) { case TypeCode.Boolean: bool flag = false; if (bool.TryParse(value, out flag)) { return flag; } break; case TypeCode.Char: char c; if (Char.TryParse(value, out c)) { return c; } break; case TypeCode.SByte: sbyte s = 0; if (SByte.TryParse(value, out s)) { return s; } break; case TypeCode.Byte: byte b = 0; if (Byte.TryParse(value, out b)) { return b; } break; case TypeCode.Int16: Int16 i16 = 0; if (Int16.TryParse(value, out i16)) { return i16; } break; case TypeCode.UInt16: UInt16 ui16 = 0; if (UInt16.TryParse(value, out ui16)) return ui16; break; case TypeCode.Int32: int i = 0; if (Int32.TryParse(value, out i)) { return i; } break; case TypeCode.UInt32: UInt32 ui32 = 0; if (UInt32.TryParse(value, out ui32)) { return ui32; } break; case TypeCode.Int64: Int64 i64 = 0; if (Int64.TryParse(value, out i64)) { return i64; } break; case TypeCode.UInt64: UInt64 ui64 = 0; if (UInt64.TryParse(value, out ui64)) return ui64; break; case TypeCode.Single: Single single = 0; if (Single.TryParse(value, out single)) { return single; } break; case TypeCode.Double: double d = 0; if (Double.TryParse(value, out d)) { return d; } break; case TypeCode.Decimal: decimal de = 0; if (Decimal.TryParse(value, out de)) { return de; } break; case TypeCode.DateTime: DateTime dt; if (DateTime.TryParse(value, out dt)) { return dt; } break; case TypeCode.String: if (!string.IsNullOrEmpty(value)) { return value.ToString(); } break; } } return defaultValue; } } }
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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
