In JavaScript werden Datentypen in zwei Kategorien unterteilt:
Speichern Sie einige einfache Daten, z. B. true , 5 usw. Es gibt 5 primitive Typen in JavaScript:
boolean: Boolean, der Wert ist wahr oder falsch
number: Zahl, der Wert ist beliebig Ganzzahl GleitkommazahlWert
Zeichenfolge: Zeichenfolge, der Wert ist ein einzelnes Zeichen oder aufeinanderfolgende Zeichen, die in einfache oder doppelte Anführungszeichen eingeschlossen sind (JavaScript unterscheidet keine Zeichentypen)
null: leerer Typ, der nur einen Wert hat: nullll
undefiniert: undefiniert, der nur einen Wert hat: undefiniert
var name = "Pomy"; var blog = "http://www.ido321.com"; var age = 22; alert(typeof blog); //"string" alert(typeof age); //"number"
Werte primitiver Typen werden direkt in Variablen gespeichert und können mit typeof erkannt werden. Die Erkennung von Null durch typeof gibt jedoch ein Objekt anstelle von Null zurück:
//弹出Not null if(typeof null){ alert("Not null"); }else{ alert("null"); }
Daher ist es bei der Erkennung von Null am besten, alle Gleichheiten (===) zu verwenden, wodurch auch eine erzwungene Typkonvertierung vermieden werden kann:
console.log("21" === 21); //false console.log("21" == 21); //true console.log(undefined == null); //true console.log(undefined === null); //false
Für Zeichenfolgen, Zahlen oder boolesche Werte gibt es entsprechende Methoden. Diese Methoden stammen aus den entsprechenden ursprünglichen Kapselungstypen: String, Number und Boolean. Der ursprüngliche Kapselungstyp wird automatisch erstellt.
var name = "Pomy"; var char = name.charAt(0); console.log(char); //"P"
Was in der JavaScript-Engine passiert:
var name = "Pomy"; var temp = new String(name); var char = temp.charAt(0); temp = null; console.log(char); //"P"
Der Verweis auf das String-Objekt wird sofort nach der Verwendung zerstört, sodass dem String keine Attribute hinzugefügt werden können und die Instanz von „Falsch“ erkennt wird für alle entsprechenden Typen zurückgegeben:
var name = "Pomy"; name.age = 21; console.log(name.age); //undefined console.log(name instanceof String); //false
wird als Objekt gespeichert, das im Wesentlichen eine Referenz auf einen Speicherort ist, sodass das Objekt nicht in einer Variablen gespeichert wird. Zusätzlich zu benutzerdefinierten Objekten bietet JavaScript 6 integrierte Typen:
Array: Array-Typ, eine geordnete Liste einer durch Zahlen indizierten Wertemenge
Datum: Datums- und Uhrzeittyp
Fehler: Laufzeitfehlertyp
Funktion: Funktionstyp
Objekt: allgemeiner Objekttyp
RegExp: regulärer Ausdruckstyp
kann mit new instanziiert werden. Ein Objekt oder Erstellen eines Objekts in wörtlicher Form:
var obj = new Object; var own = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com", "my age":22 }; console.log(own.blog); //访问属性 console.log(own["my age"]); obj = null; //解除引用
obj enthält keine Objektinstanz, sondern einen Zeiger (oder Verweis) auf den Speicherort des tatsächlichen Objekts im Speicher. Da „typeof“ für alle Referenztypen, die keine Funktion sind, ein Objekt zurückgibt, muss „instanceof“ verwendet werden, um den Referenztyp zu erkennen.
In JavaScript sind Funktionen Objekte. Das entscheidende Merkmal, das Funktionen von anderen Objekten unterscheidet, ist das Vorhandensein einer internen Eigenschaft namens [[Call]]. Auf interne Eigenschaften kann nicht über Code zugegriffen werden, sie definieren jedoch das Verhalten, wenn der Code ausgeführt wird.
1. Funktionsdeklaration: Verwendung des Funktionsschlüsselworts wird in den Kontext hochgestuft
2. Funktionsausdruck: kann nicht hochgestuft werden
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sayHi(); //函数提升 function sayHi(){ console.log("Hello"); } //其他等效等效方式 /* var sayHi = function(){ console.log("Hello"); } var sayHi = new Function(" console.log(\"Hello\");"); */
alert(Array.isArray(arguments)); //false
function ref(value){ return value; } console.log(ref("Hi")); console.log(ref("Hi",22)); console.log(ref.length); //1
var per1 = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com" }; var per2 = new Object; per2.name = "不写代码的码农";
per1.age = 0; per1.sayName = function(){ alert(this.name); //"Pomy" }
//结果是false if(per1.age){ alert(true) }else{ alert(false); }
console.log("age" in per1); //true console.log(per1.hasOwnProperty("age")); //true console.log("toString" in per1); //true console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false
function isPrototypeProperty(obj,name){ return name in obj && !obj.hasOwnProperty(name); }
per1.toString = function(){ console.log("per1对象"); }; console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //true per1.toString(); //"per1对象" delete per1.toString; console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false console.log(per1.toString()); //[object Object]
var per3 = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com", age:22, getAge:function(){ return this.age; } };
aufgelistet werden kann
console.log(per3.propertyIsEnumerable("name")); //true var pros = Object.keys(per3); //返回可枚举属性的名字数组 console.log("length" in pros); //true console.log(pros.propertyIsEnumerable("length")); //false
属性name是自定义的,可枚举;属性length是Array.prototype的内建属性,不可枚举。
属性有两种类型:数据属性和访问器属性。二者均具有四个属性特征:
数据属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Value]]和[[Writable]]
访问器属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Get]]和[[Set]]
[[Enumerable]] :布尔值,属性是否可枚举,自定义属性默认是true。
[[Configurable]] :布尔值,属性是否可配置(可修改或可删除),自定义属性默认是true。它是不可逆的,即设置成false后,再设置成true会报错。
[[Value]]:保存属性的值。
[[Writable]]:布尔值,属性是否可写,所有属性默认可写。
[[Get]]:获取属性值。
[[Set]]:设置属性值。
ES 5提供了两个方法用于设置这些内部属性:
Object.defineProperty(obj,pro,desc_map) 和 Object.defineProperties(obj,pro_map)。利用这两个方法为per3添加一个属性和创建一个新对象per4:
Object.defineProperty(per3,"sex",{ value:"male", enumerable:false, configurable:false, //属性不能删除和修改,该值也不能被设置成true }); console.log(per3.sex); //'male' console.log(per3.propertyIsEnumerable("sex")); //false delete per3.sex; //不能删除 per3.sex = "female"; //不能修改 console.log(per3.sex); //'male' Object.defineProperty(per3,"sex",{ configurable:true, //报错 }); per4 = {}; Object.defineProperties(per4,{ name:{ value:"dwqs", writable:true }, blog:{ value:"http://blog.92fenxiang.com" }, Name:{ get:function(){ return this.name; }, set:function(value){ this.name = value; }, enumerable:true, configurable:true } }); console.log(per4.name); //dwqs per4.Name = "Pomy"; console.log(per4.Name); //Pomy
需要注意的是,通过这两种方式来定义新属性时,如果不指定特征值,则默认是false,也不能创建同时具有数据特征和访问器特征的属性。可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取属性特征的描述,接受两个参数:对象和属性名。若属性存在,则返回属性描述对象。
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per4,"name"); console.log(desc.enumerable); //false console.log(desc.configurable); //false console.log(desc.writable); //true
根据属性的属性类型,返回的属性描述对象包含其对应的四个属性特征。
对象和属性一样具有指导其行为的内部特征。其中,[[Extensible]]是一个布尔值,指明改对象本身是否可以被修改([[Extensible]]值为true)。创建的对象默认都是可以扩展的,可以随时添加新的属性。
ES5提供了三种方式:
Object.preventExtensions(obj):创建不可扩展的obj对象,可以利用Object.isExtensible(obj)来检测obj是否可以扩展。严格模式下给不扩展对象添加属性会报错,非严格模式下则添加失败。
Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false。可以利用Object.isSealed(obj)来检测obj是否被封印。
Object.freeze(obj):冻结对象,不能在冻结对象上添加或删除属性,不能改变属性类型,也不能写入任何数据类型。可以利用Object.isFrozen(obj)来检测obj是否被冻结。 注意:冻结对象和封印对象均要在严格模式下使用。
"use strict"; var per5 = { name:"Pomy" }; console.log(Object.isExtensible(per5)); //true console.log(Object.isSealed(per5)); //false console.log(Object.isFrozen(per5)); //false Object.freeze(per5); console.log(Object.isExtensible(per5)); //false console.log(Object.isSealed(per5)); //true console.log(Object.isFrozen(per5)); //true per5.name="dwqs"; console.log(per5.name); //"Pomy" per5.Hi = function(){ console.log("Hi"); }; console.log("Hi" in per5); //false delete per5.name; console.log(per5.name); //"Pomy" var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per5,"name"); console.log(desc.configurable); //false console.log(desc.writable); //false
注意,禁止修改对象的三个方法只对对象的自有属性有效,对原型对象的属性无效,仍然可以在原型上添加或修改属性。
function Person(name){ this.name = name; } var person1 = new Person("Pomy"); var person2 = new Person("dwqs"); Object.freeze(person1); Person.prototype.Hi = function(){ console.log("Hi"); }; person1.Hi(); //"Hi"; person2.Hi(); //"Hi";
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