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Heim Web-Frontend H5-Tutorial Detaillierte Einführung in den Video-Spezialeffektcode der HTML5-Canvas-Fragmentierung und -Reorganisation

Detaillierte Einführung in den Video-Spezialeffektcode der HTML5-Canvas-Fragmentierung und -Reorganisation

Mar 06, 2017 pm 03:27 PM

Vielleicht haben Sie die HTML5-Spezialeffekte für bildzerstörende Animationen gesehen, und das Prinzip der Implementierung ist recht einfach. Aber Sie haben vielleicht noch nie gesehen, dass Videos mit einem Mausklick zerlegt und neu organisiert werden können. Klicken Sie mit der Maus in den Videobereich, um das Video in diesem Bereich zu unterbrechen. Nach einiger Zeit kann der unterbrochene Bereich neu organisiert und wiederhergestellt werden, und der visuelle Effekt ist großartig.

HTML-Code

<p style="display:none">
		<video id="sourcevid" autoplay="true" loop="true">
			<source src="BigBuckBunny_640x360.mp4" type="video/mp4"/>
			<source src="BigBuckBunny_640x360.ogv" type="video/ogg"/>
		</video>
		<canvas id="sourcecopy" width="640" height="360"></canvas>
</p>
<p>
<center>
	<p style="z-index:1;position:relative;text-align:center;font-size:16px;font-weight:bold;width:1000px;top:60px;">Click video to blow it up!</p>
	<canvas id="output" width="1000" height="600" onmousedown="dropBomb(event, this)" style="border: 0 none">        </canvas>
</center>
</p>
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JavaScript-Code

var video;
var copy;
var copycanvas;
var draw;

var TILE_WIDTH = 32;
var TILE_HEIGHT = 24;
var TILE_CENTER_WIDTH = 16;
var TILE_CENTER_HEIGHT = 12;
var SOURCERECT = {x:0, y:0, width:0, height:0};
var PAINTRECT = {x:0, y:0, width:1000, height:600};

function init(){
	video = document.getElementById(&#39;sourcevid&#39;);
	copycanvas = document.getElementById(&#39;sourcecopy&#39;);
	copy = copycanvas.getContext(&#39;2d&#39;);
	var outputcanvas = document.getElementById(&#39;output&#39;);
	draw = outputcanvas.getContext(&#39;2d&#39;);
	setInterval("processFrame()", 33);
}
function createTiles(){
	var offsetX = TILE_CENTER_WIDTH+(PAINTRECT.width-SOURCERECT.width)/2;
	var offsetY = TILE_CENTER_HEIGHT+(PAINTRECT.height-SOURCERECT.height)/2;
	var y=0;
	while(y < SOURCERECT.height){
		var x=0;
		while(x < SOURCERECT.width){
			var tile = new Tile();
			tile.videoX = x;
			tile.videoY = y;
			tile.originX = offsetX+x;
			tile.originY = offsetY+y;
			tile.currentX = tile.originX;
			tile.currentY = tile.originY;
			tiles.push(tile);
			x+=TILE_WIDTH;
		}
		y+=TILE_HEIGHT;
	}
}

var RAD = Math.PI/180;
var randomJump = false;
var tiles = [];
var debug = false;
function processFrame(){
	if(!isNaN(video.duration)){
		if(SOURCERECT.width == 0){
			SOURCERECT = {x:0,y:0,width:video.videoWidth,height:video.videoHeight};
			createTiles();
		}
		//this is to keep my sanity while developing
		if(randomJump){
			randomJump = false;
			video.currentTime = Math.random()*video.duration;
		}
		//loop
		if(video.currentTime == video.duration){
			video.currentTime = 0;
		}
	}
	var debugStr = "";
	//copy tiles
	copy.drawImage(video, 0, 0);
	draw.clearRect(PAINTRECT.x, PAINTRECT.y,PAINTRECT.width,PAINTRECT.height);

	for(var i=0; i<tiles.length; i++){
		var tile = tiles[i];
		if(tile.force > 0.0001){
			//expand
			tile.moveX *= tile.force;
			tile.moveY *= tile.force;
			tile.moveRotation *= tile.force;
			tile.currentX += tile.moveX;
			tile.currentY += tile.moveY;
			tile.rotation += tile.moveRotation;
			tile.rotation %= 360;
			tile.force *= 0.9;
			if(tile.currentX <= 0 || tile.currentX >= PAINTRECT.width){
				tile.moveX *= -1;
			}
			if(tile.currentY <= 0 || tile.currentY >= PAINTRECT.height){
				tile.moveY *= -1;
			}
		}else if(tile.rotation != 0 || tile.currentX != tile.originX || tile.currentY != tile.originY){
			//contract
			var diffx = (tile.originX-tile.currentX)*0.2;
			var diffy = (tile.originY-tile.currentY)*0.2;
			var diffRot = (0-tile.rotation)*0.2;

			if(Math.abs(diffx) < 0.5){
				tile.currentX = tile.originX;
			}else{
				tile.currentX += diffx;
			}
			if(Math.abs(diffy) < 0.5){
				tile.currentY = tile.originY;
			}else{
				tile.currentY += diffy;
			}
			if(Math.abs(diffRot) < 0.5){
				tile.rotation = 0;
			}else{
				tile.rotation += diffRot;
			}
		}else{
			tile.force = 0;
		}
		draw.save();
		draw.translate(tile.currentX, tile.currentY);
		draw.rotate(tile.rotation*RAD);
		draw.drawImage(copycanvas, tile.videoX, tile.videoY, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT, -TILE_CENTER_WIDTH, -TILE_CENTER_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
		draw.restore();
	}
	if(debug){
		debug = false;
		document.getElementById(&#39;trace&#39;).innerHTML = debugStr;
	}
}

function explode(x, y){
	for(var i=0; i<tiles.length; i++){
		var tile = tiles[i];

		var xdiff = tile.currentX-x;
		var ydiff = tile.currentY-y;
		var dist = Math.sqrt(xdiff*xdiff + ydiff*ydiff);

		var randRange = 220+(Math.random()*30);
		var range = randRange-dist;
		var force = 3*(range/randRange);
		if(force > tile.force){
			tile.force = force;
			var radians = Math.atan2(ydiff, xdiff);
			tile.moveX = Math.cos(radians);
			tile.moveY = Math.sin(radians);
			tile.moveRotation = 0.5-Math.random();
		}
	}
	tiles.sort(zindexSort);
	processFrame();
}
function zindexSort(a, b){
	return (a.force-b.force);
}

function dropBomb(evt, obj){
	var posx = 0;
	var posy = 0;
	var e = evt || window.event;
	if (e.pageX || e.pageY){
		posx = e.pageX;
		posy = e.pageY;
	}else if (e.clientX || e.clientY) {
		posx = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
		posy = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
	}
	var canvasX = posx-obj.offsetLeft;
	var canvasY = posy-obj.offsetTop;
	explode(canvasX, canvasY);
}

function Tile(){
	this.originX = 0;
	this.originY = 0;
	this.currentX = 0;
	this.currentY = 0;
	this.rotation = 0;
	this.force = 0;
	this.z = 0;
	this.moveX= 0;
	this.moveY= 0;
	this.moveRotation = 0;

	this.videoX = 0;
	this.videoY = 0;
}

/*
	getPixel
	return pixel object {r,g,b,a}
*/
function getPixel(imageData, x, y){
	var data = imageData.data;
	var pos = (x + y * imageData.width) * 4;
	return {r:data[pos], g:data[pos+1], b:data[pos+2], a:data[pos+3]}
}
/*
	setPixel
	set pixel object {r,g,b,a}
*/
function setPixel(imageData, x, y, pixel){
	var data = imageData.data;
	var pos = (x + y * imageData.width) * 4;
	data[pos] = pixel.r;
	data[pos+1] = pixel.g;
	data[pos+2] = pixel.b;
	data[pos+3] = pixel.a;
}
/*
	copyPixel
	faster then using getPixel/setPixel combo
*/
function copyPixel(sImageData, sx, sy, dImageData, dx, dy){
	var spos = (sx + sy * sImageData.width) * 4;
	var dpos = (dx + dy * dImageData.width) * 4;
	dImageData.data[dpos] = sImageData.data[spos];     //R
	dImageData.data[dpos+1] = sImageData.data[spos+1]; //G
	dImageData.data[dpos+2] = sImageData.data[spos+2]; //B
	dImageData.data[dpos+3] = sImageData.data[spos+3]; //A
}
</script>
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Das Obige ist eine detaillierte Einführung in den Video-Spezialeffektcode der HTML5-Canvas-Fragmentierung und -Reorganisation. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn).

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