


Die C#-Win32-Konsolenanwendung ignoriert Strg + C, um zu verhindern, dass das Programm das Codebeispiel verlässt (Bild).
Die C#-Win32-Konsolenanwendung ignoriert Strg + C und verhindert, dass das Programm beendet wird.
Hinweis: Legen Sie beim Debuggen der Ausführung in VS einen Haltepunkt in der Handlerroutine fest nicht unterbrechen; es wird angezeigt: Keine Quelle verfügbar, wie unten gezeigt:
Vollständiger Beispielcode:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading; /************************************************************************/ /* CSharp_Win32控制台应用程序忽略 Ctrl + C * Powered by:testcs_dn * Blog:http://www.php.cn/ */ /************************************************************************/ namespace CSharp_Win32控制台应用程序忽略CtrlC { //定义处理程序委托 public delegate bool ConsoleCtrlDelegate(int ctrlType); class Program { //导入SetCtrlHandlerHandler API [DllImport("kernel32.dll")] private static extern bool SetConsoleCtrlHandler(ConsoleCtrlDelegate HandlerRoutine, bool Add); //当用户关闭Console时,系统会发送次消息 private const int CTRL_CLOSE_EVENT = 2; //Ctrl+C,系统会发送次消息 private const int CTRL_C_EVENT = 0; //Ctrl+break,系统会发送次消息 private const int CTRL_BREAK_EVENT = 1; //用户退出(注销),系统会发送次消息 private const int CTRL_LOGOFF_EVENT = 5; //系统关闭,系统会发送次消息 private const int CTRL_SHUTDOWN_EVENT = 6; static void Main(string[] args) { Program cls = new Program(); //Console.ReadKey(); } public Program() { ConsoleCtrlDelegate consoleDelegete = new ConsoleCtrlDelegate(HandlerRoutine); bool bRet = SetConsoleCtrlHandler(consoleDelegete, true); if (bRet == false) //安装事件处理失败 { Console.WriteLine("error"); while (true) { Console.WriteLine("..."); Thread.Sleep(1000); } } else { Console.WriteLine("ok"); while (true) { Console.WriteLine("..."); Thread.Sleep(1000); } } } /// <summary> /// 处理程序例程,在这里编写对指定事件的处理程序代码 /// 注意:在VS中调试执行时,在这里设置断点,但不会中断;会提示:无可用源; /// </summary> /// <param name="CtrlType"></param> /// <returns></returns> private static bool HandlerRoutine(int ctrlType) { switch(ctrlType) { case CTRL_C_EVENT: Console.WriteLine("C"); return true; //这里返回true,表示阻止响应系统对该程序的操作 //break; case CTRL_BREAK_EVENT: Console.WriteLine("BREAK"); break; case CTRL_CLOSE_EVENT: Console.WriteLine("CLOSE"); break; case CTRL_LOGOFF_EVENT: Console.WriteLine("LOGOFF"); break; case CTRL_SHUTDOWN_EVENT: Console.WriteLine("SHUTDOWN"); break; } //return true;//表示阻止响应系统对该程序的操作 return false;//忽略处理,让系统进行默认操作 } } }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie C#-Win32-Konsolenanwendung ignoriert Strg + C, um zu verhindern, dass das Programm das Codebeispiel verlässt (Bild).. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
