Heutzutage haben viele Seiten einige Animationseffekte. Geeignete Animationseffekte können die Schönheit der Seite bis zu einem gewissen Grad verbessern, und Animationen mit sofortigen Effekten können die Benutzerfreundlichkeit der Seite verbessern.
Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Seitenanimation zu implementieren. Eine besteht darin, CSS-Stile indirekt zu bedienen, indem JavaScript ausgeführt und regelmäßig aktualisiert wird. Die andere besteht darin, Animationen direkt über CSS zu definieren. Die zweite Methode wurde weithin übernommen, nachdem CSS3 ausgereift war. In diesem Artikel besprechen wir die Prinzipien und die Implementierung der ersten Methode.
JavaScript-AnimationsimplementierungsprinzipZunächst müssen wir zwei wichtige Konzepte kennen: den Animationszeitprozess und den Animationseffektprozess. Der Animationszeitprozess bezieht sich auf den Abschluss der Animation in Bezug auf die Zeit, die eine Zahl zwischen [0, 1] ist. Angenommen, die Animation beginnt bei Zeitstempel und endet bei t1
und der aktuelle Zeitstempel ist t2
, dann ist der aktuelle Zeitfortschritt der Animation t
. Wenn Sie es nicht verstehen können, empfehle ich Ihnen, es mit Stift und Papier zu zeichnen. Das Verständnis dieses Konzepts ist für das Verständnis dieses Artikels von entscheidender Bedeutung. (t-t1)/(t2-t1)
Attributs Werts , der animiert wird. Angenommen, wir möchten das CSS-Attribut <a href="http://www.php.cn/wiki/907.html" target="_blank">left</a>
des Element von ändert sich zu #el
, und derzeit hat es sich zu <a href="http://www.php.cn/wiki/907.html" target="_blank">left</a>
geändert, sodass der aktuelle Effektprozess der Animation 100px
ist. 200px
130px
Angenommen, dass sowohl der Animationszeitprozess als auch der Animationseffektprozess linear sind. Wenn Sie also den Animationszeitprozess kennen, können Sie den Animationseffektprozess definitiv verstehen. 130px - 100px = 30px
Nach dieser Erklärung können wir schnell eine lineare Animation programmieren.
JSBin
(function() { var begin, // 开始动画的时间 el, start, end, duration; var INTERVAL = 13; function now() { return (new Date).getTime(); } /** * 执行一步动画(更新属性) */ function _animLeft() { var pos = (now() - begin) / duration; if (pos >= 1.0) { return false; } return !!(el.style.left = start + (end - start) * pos); } /** * 对一个DOM执行动画,left从_start到_end,执行时间为 * _duration毫秒。 * * @param {object} _el 要执行动画的DOM节点 * @param {integer} _start left的起始值 * @param {integer} _end left的最终值 * @param {integer} _duration 动画执行时间 */ function animLeft(_el, _start, _end, _duration) { stopped = false; begin = now(); el = _el; start = _start; end = _end; duration = _duration || 1000; var step = function() { if (_animLeft()) { setTimeout(step, INTERVAL); } }; setTimeout(step, 0); } window.animLeft = animLeft; })(); animLeft( document.getElementById('el'), 100, 200 )
Dies ist die Zuordnungsbeziehung zwischen dem realen Zeitprozess und dem Animationsprozess in lineare Animation. Als nächstes transformieren wir sie
Diese Kurve ist eigentlich das Bild der -Funktion
. Es ist ersichtlich, dass sich Definitionsbereich und Wertebereich der beiden Kurven nicht geändert haben. Die Steigung der Kurve ist die Geschwindigkeit der Animation. Als nächstes überlappen wir die beiden Bilder zum Vergleich. y = x * x
Wenn die reale Zeit erreicht, sollte der Animationsprozess ursprünglich mit
fortfahren, nach der Transformation geht er jedoch nur mit weiter. Am Ende fließen alle Flüsse wieder ins Meer und die beiden Linien treffen sich am Punkt (1, 1). Hier ist x0
die y0
Beschleunigungsfunktion y1
. y = x * x
Ändern wir das obige Beispiel, um die Animation nichtlinear zu machen.
JSBin
function ease(time) { return time * time; } /** * 执行一步动画(更新属性) */ function _animLeft() { var pos = (now() - begin) / duration; if (pos >= 1.0) { return false; } pos = ease(pos); return !!(el.style.left = (start + (end - start) * pos) + "px"); }
jQuery
sehen.Daher können Sie die Easing-Funktion zu jQuery.easing hinzufügen, damit jQuery die neue Methode zur Steuerung der Animationsrate unterstützt. Beachten Sie, dass der Domänen- und Wertebereich der Beschleunigungsfunktion [0, 1] sein muss.
jQuery.easing = { linear: function( p ) { return p; }, swing: function( p ) { return 0.5 - Math.cos( p * Math.PI ) / 2; } };
Zusammenfassung
jQuery.easing.myEasing = function( p ) { return ... }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Einführung in die Implementierung von JavaScript-Animationen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!