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Detaillierte Einführung in die eingehende Analyse von Javascript-Abschlüssen und Code-Implementierungsmethoden

黄舟
Freigeben: 2017-03-16 15:07:55
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1. Was ist Verschluss und verschiedene Möglichkeiten, den Verschluss zu schreiben und zu verwenden

Verschluss, die offizielle Erklärung des Verschlusses ist: ein Ausdruck mit vielen

Variablen

und der an diese Variablen gebundenen Umgebung (normalerweise eine Funktion ), sodass diese Variablen auch Teil des Ausdrucks sind. Merkmale des Abschlusses: 1. Als Referenz einer Funktionsvariablen befindet sich die Funktion bei ihrer Rückkehr im aktivierten Zustand
. 2. Ein Abschluss ist ein Stapelbereich, der keine Ressourcen freigibt, wenn eine Funktion zurückkehrt. Einfach ausgedrückt ermöglicht Javascript die Verwendung von
internen Funktionen
– das heißt, Funktionsdefinitionen und Funktionsausdrücke befinden sich im Funktionskörper einer anderen Funktion. Darüber hinaus haben diese inneren Funktionen Zugriff auf alle lokalen Variablen, Parameter und anderen inneren Funktionen, die in der äußeren Funktion deklariert sind, in der sie existieren. Ein Abschluss wird gebildet, wenn eine dieser inneren Funktionen außerhalb der äußeren Funktion aufgerufen wird, die sie enthält. 2. Verschiedene Möglichkeiten, Abschlüsse zu schreiben und zu verwenden

Zunächst müssen Sie verstehen, dass alles in JS ein

-Objekt ist

, Funktion ist ein Objekttyp. Schauen wir uns zunächst die fünf Möglichkeiten an, Abschlüsse zu schreiben und kurz zu verstehen, was Abschlüsse sind. Dies wird später im Detail erläutert. Diese Schreibweise ist nichts Besonderes. Sie fügt der Funktion lediglich einige Attribute

hinzu.
//第1种写法  
function Circle(r) {  
      this.r = r;  
}  
Circle.PI = 3.14159;  
Circle.prototype.area = function() {  
  return Circle.PI * this.r * this.r;  
}  

var c = new Circle(1.0);     
alert(c.area());
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Diese Schreibweise besteht darin, eine Variable zu deklarieren und der Variablen eine Funktion als Wert zuzuweisen.

//第2种写法  
var Circle = function() {  
   var obj = new Object();  
   obj.PI = 3.14159;  

   obj.area = function( r ) {  
       return this.PI * r * r;  
   }  
   return obj;  
}  

var c = new Circle();  
alert( c.area( 1.0 ) );
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Diese Methode lässt sich am besten verstehen. Sie besteht darin, ein neues Objekt zu erstellen und dann dem Objekt

Attribute und Methoden

hinzuzufügen.
//第3种写法  
var Circle = new Object();  
Circle.PI = 3.14159;  
Circle.Area = function( r ) {  
       return this.PI * r * r;  
}  

alert( Circle.Area( 1.0 ) );
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Diese Methode wird häufig verwendet und ist die bequemste. var obj = {} deklariert ein leeres Objekt.

//第4种写法  
var Circle={  
   "PI":3.14159,  
 "area":function(r){  
          return this.PI * r * r;  
        }  
};  
alert( Circle.area(1.0) );
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Um ehrlich zu sein, habe ich diese Schreibmethode noch nie verwendet. Sie können sich darauf beziehen.

Im Allgemeinen sind von den oben genannten Methoden die 2. und 4. häufiger anzutreffen, und Sie können sie entsprechend Ihren Gewohnheiten wählen.
//第5种写法  
var Circle = new Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}");  

alert( (new Circle()).area(1.0) );
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Der in JS häufig verwendete Prototyp erscheint im obigen Code. Wozu dient der Prototyp? Schauen wir uns das Folgende an:

Wir deklarieren zunächst eine Variable und weisen ihr eine Funktion zu, da in Javascript jede Funktion ein Portotype-Attribut hat, das Objekt jedoch nicht. Fügen Sie zwei Methoden hinzu, fügen Sie sie direkt hinzu und fügen Sie sie hinzu, um den Prototyp zu unterbrechen und die Aufrufsituation anzuzeigen. Die Analyseergebnisse lauten wie folgt:

var dom = function(){

    };

    dom.Show = function(){
        alert("Show Message");
    };

    dom.prototype.Display = function(){
        alert("Property Message");
    };

    dom.Display(); //error
    dom.Show();  
    var d = new dom();
    d.Display();
    d.Show(); //error
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1. Objektmethoden, die nicht über das Prototypattribut definiert sind, sind

statische

Methoden und können nur direkt über den Klassennamen aufgerufen werden! Darüber hinaus kann diese Variable in dieser statischen Methode nicht zum Aufrufen anderer Eigenschaften des Objekts verwendet werden!

2. Mit dem Prototypattribut definierte Objektmethoden sind nicht statische Methoden und können erst nach der Instanziierung verwendet werden! Innerhalb seiner Methode kann damit auf andere Eigenschaften im Objekt selbst verwiesen werden!
Schauen wir uns einen Code an:

Schauen wir uns zuerst an: Was wird angezeigt? Die Antwort ist, dass beide Undefiniert anzeigen. Warum? Dies liegt daran, dass jede Funktion in Javascript einen Bereich bildet und diese Variablen in der Funktion deklariert werden, sodass sie sich im Bereich dieser Funktion befinden und von außen nicht darauf zugegriffen werden kann. Um auf eine Variable zuzugreifen, müssen Sie eine neue Instanz erstellen.

var dom = function(){
        var Name = "Default";
        this.Sex = "Boy";
        this.success = function(){
            alert("Success");
        };
    };

    alert(dom.Name);
    alert(dom.Sex);
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Werfen wir einen Blick auf diese Schreibweise. Tatsächlich ist dies ein „Syntax-Zucker“ für Javascript. Diese Schreibweise entspricht:

var html = {
        Name:'Object',
        Success:function(){
            this.Say = function(){
                    alert("Hello,world");
            };
            alert("Obj Success");
        }
    };
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Die Variable HTML ist ein Objekt, keine Funktion, daher gibt es kein Prototype-Attribut und alle ihre Methoden sind öffentliche Methoden, und HTML kann nicht instanziiert werden. Andernfalls tritt der folgende Fehler auf:

var html = new Object();
    html.Name = 'Object';
    html.Success = function(){
            this.Say = function(){
                    alert("Hello,world");
            };
            alert("Obj Success");
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Aber es kann als Wert

anderen Variablen zugewiesen werden, z. B. var o = html Wir können Benutze es so:

Apropos, bist du fertig? Aufmerksame Leute werden sich fragen: Wie kann man in der Success-Methode auf die Say-Methode zugreifen? Ist es html.Success.Say()?

Natürlich nicht. Wie oben erwähnt, ist es aufgrund von Umfangsbeschränkungen nicht zugänglich. Verwenden Sie daher die folgende Methode, um darauf zuzugreifen:
    alert(html.Name);
    html.Success();
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Was das Problem des Javascript-Umfangs betrifft, kann es nicht klar in ein oder zwei Sätzen erklärt werden. Wenn Sie interessiert sind, finden Sie einige Informationen online.

二、Javascript闭包的用途

事实上,通过使用闭包,我们可以做很多事情。比如模拟面向对象的代码风格;更优雅,更简洁的表达出代码;在某些方面提升代码的执行效率。

1、匿名自执行函数

我们知道所有的变量,如果不加上var关键字,则默认的会添加到全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,
比如:别的函数可能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链上遍历的)。
除了每次使用变量都是用var关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,
比如UI的初始化,那么我们可以使用闭包:

var data= {    
    table : [],    
    tree : {}    
};    

(function(dm){    
    for(var i = 0; i < dm.table.rows; i++){    
       var row = dm.table.rows[i];    
       for(var j = 0; j < row.cells; i++){    
           drawCell(i, j);    
       }    
    }    

})(data);
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我们创建了一个匿名的函数,并立即执行它,由于外部无法引用它内部的变量,因此在函数执行完后会立刻释放资源,关键是不污染全局对象。

2、结果缓存

我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象,每次调用都会花费很长时间,

那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。

var CachedSearchBox = (function(){    
    var cache = {},    
       count = [];    
    return {    
       attachSearchBox : function(dsid){    
           if(dsid in cache){//如果结果在缓存中    
              return cache[dsid];//直接返回缓存中的对象    
           }    
           var fsb = new uikit.webctrl.SearchBox(dsid);//新建    
           cache[dsid] = fsb;//更新缓存    
           if(count.length > 100){//保正缓存的大小<=100    
              delete cache[count.shift()];    
           }    
           return fsb;          
       },    

       clearSearchBox : function(dsid){    
           if(dsid in cache){    
              cache[dsid].clearSelection();      
           }    
       }    
    };    
})();    

CachedSearchBox.attachSearchBox("input");
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这样我们在第二次调用的时候,就会从缓存中读取到该对象。

3、封装

var person = function(){    
    //变量作用域为函数内部,外部无法访问    
    var name = "default";       

    return {    
       getName : function(){    
           return name;    
       },    
       setName : function(newName){    
           name = newName;    
       }    
    }    
}();    

print(person.name);//直接访问,结果为undefined    
print(person.getName());    
person.setName("abruzzi");    
print(person.getName());    

得到结果如下:  

undefined  
default  
abruzzi
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4、实现类和继承

function Person(){    
    var name = "default";       

    return {    
       getName : function(){    
           return name;    
       },    
       setName : function(newName){    
           name = newName;    
       }    
    }    
    };   

    var p = new Person();
    p.setName("Tom");
    alert(p.getName());
    var Jack = function(){};
    //继承自Person
    Jack.prototype = new Person();
    //添加私有方法
    Jack.prototype.Say = function(){
        alert("Hello,my name is Jack");
    };
    var j = new Jack();
    j.setName("Jack");
    j.Say();
    alert(j.getName());
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我们定义了Person,它就像一个类,我们new一个Person对象,访问它的方法。

下面我们定义了Jack,继承Person,并添加自己的方法。

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Einführung in die eingehende Analyse von Javascript-Abschlüssen und Code-Implementierungsmethoden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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