


Einführung in die C#-Grundlagen – ein einfaches Verständnis von Kommentaren
Dieser Artikel stellt hauptsächlich das Wissen im Zusammenhang mit Kommentaren in C# vor, das einen sehr guten Referenzwert hat. Schauen wir es uns mit dem Editor an im Code ein „erklärender Text“. Die Kommentare selbst nehmen nicht an der Kompilierung und Ausführung des Programms teil, sie werden nur vom Programmierer gelesen.
Kommentare sind unterteilt in: einzeilige Kommentare, mehrzeilige Kommentare und Dokumentkommentare.
Das Symbol für einen einzeiligen Kommentar sind zwei Schrägstriche „//“. Der Inhalt auf der rechten Seite der beiden Schrägstriche ist der Kommentar, und der Code auf der linken Seite wird nicht beeinflusst .
Mehrzeilige Kommentare beginnen mit „/*“ und enden mit „*/“. Der Inhalt dazwischen ist der Kommentar und kann mehrere Zeilen enthalten. Dokumentationskommentare werden vor Klassen, Methoden oder Eigenschaften geschrieben und ihre Symbole sind drei Schrägstriche „///“.namespace Test { /// <summary> /// 本类实现“打招呼”(文档注释) /// <summary> class Program { static void Main(string[] args) { /* *下面是变量的声明 *第二行是输出 *(多行注释) */ string name = "玛丽";//姓名(单行注释) Console.WriteLine("我叫"+name); } } }
Console.WriteLine() im Code unterscheidet sich vom vorherigen Console.Write() Ersteres führt einen Zeilenumbruch nach dem Drucken durch.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in die C#-Grundlagen – ein einfaches Verständnis von Kommentaren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
