


Codebeispiele für den .NET Framework-C#-Programmierstil von Microsoft
aus der offiziellen MS-Richtlinie:
1 Wir verwenden Klammern im Allman-Stil, wobei jede Klammer in einer neuen Zeile beginnt.
while (x == y){ something(); somethingelse(); }finalthing();
2 Wir verwenden vier Einrückungszeichen (keine Tabulatoren).
3 Wir verwenden camelCase für interne und private Felder und verwenden, wo möglich, schreibgeschützt. Stellen Sie Instanzfeldern voran, statische-Feldern s_ und Thread-Statikfeldern t_. Wenn es für statische Felder verwendet wird, sollte readonly nach static stehen (d. h. static readonly, nicht readonly static).
4 Wir vermeiden dies. sofern nicht unbedingt erforderlich.
5 Wir geben immer die Sichtbarkeit an, auch wenn es sich um die Standardeinstellung handelt. Sichtbarkeit sollte der erste Modifikator sein.
private string _foo //betterstring _foo //bad
public abstract //betterabstract public //bad
6 Namespace-Importe sollten oben in der Datei außerhalb der Namespace-Deklarationen angegeben und alphabetisch sortiert werden.
using System.IO;using System.Collections; namespace CAXA.MES.UI.Performance.Board { public class LinkedList { } }
7 Vermeiden Sie mehr als eine Leerzeile zu jedem Zeitpunkt. Fügen Sie beispielsweise keine zwei Leerzeilen zwischen Mitgliedern eines Typs ein.
8 Vermeiden Sie falsche Leerzeichen.
if (someVar == 0)...,
9 Wenn eine Datei im Stil von diesen Richtlinien abweicht (z. B. private Mitglieder heißen m_member und nicht _member), der vorhandene Stil in dieser Datei hat Vorrang.
10 Wir verwenden var nur, wenn der Variablentyp offensichtlich ist.
var stream = new FileStream(...) //var is OKay var stream = OpenStandardInput() // here var is not good
11 Wir Verwenden Sie Sprachschlüsselwörter anstelle von BCL-Typen.
int, string, float // good Int32, String, Single // bad
12 Wir verwenden PascalCasing, um alle unsere konstanten lokalen Variablen und Felder zu benennen. Die einzige Ausnahme gilt für Interop-Code, bei dem der konstante Wert genau mit dem Namen und Wert des Codes übereinstimmen sollte, den Sie über Interop aufrufen.
private const int Age=100; //good
13 Wir verwenden nameof(…) anstelle von „…“, wann immer möglich und relevant.
14 Felder sollten in Typdeklarationen oben angegeben werden.
15 Bei der Einbeziehung von nicht- ASCII-Zeichen im Quellcode verwenden Unicode-Escape-Sequenzen (uXXXX) anstelle von Literalzeichen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCodebeispiele für den .NET Framework-C#-Programmierstil von Microsoft. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Leitfaden zu Active Directory mit C#. Hier besprechen wir die Einführung und die Funktionsweise von Active Directory in C# sowie die Syntax und das Beispiel.

Leitfaden zur C#-Serialisierung. Hier besprechen wir die Einführung, die Schritte des C#-Serialisierungsobjekts, die Funktionsweise bzw. das Beispiel.

Leitfaden zum Zufallszahlengenerator in C#. Hier besprechen wir die Funktionsweise des Zufallszahlengenerators, das Konzept von Pseudozufallszahlen und sicheren Zahlen.

Leitfaden zur C#-Datenrasteransicht. Hier diskutieren wir die Beispiele, wie eine Datenrasteransicht aus der SQL-Datenbank oder einer Excel-Datei geladen und exportiert werden kann.

Leitfaden zu Mustern in C#. Hier besprechen wir die Einführung und die drei wichtigsten Arten von Mustern in C# zusammen mit ihren Beispielen und der Code-Implementierung.

Leitfaden zu Primzahlen in C#. Hier besprechen wir die Einführung und Beispiele von Primzahlen in C# sowie die Codeimplementierung.

Leitfaden zur Fakultät in C#. Hier diskutieren wir die Einführung in die Fakultät in C# zusammen mit verschiedenen Beispielen und Code-Implementierungen.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
