Mithilfe der Prototypenfunktion können Sie ganz einfach die Methoden und Attribute der übergeordneten Klasse in der Unterklasse erben.
Im folgenden Beispiel wird Gemüse als übergeordnete Klasse und Sellerie als Unterklasse betrachtet.
Gemüse hat das Attribut Geschmack, die Methode fun1
Sellerie hat das Attribut Farbe, die Methode fun2 Wenn Sie ein anderes Attribut oder eine andere Methode mit demselben Namen wie Gemüse definieren, wird das entsprechende überschrieben Attribute und Methoden in der übergeordneten Gemüsemethode.
function Vegetable(){ this.taste='delicious'; this.fun1 = function(){ alert('Vegetable fun1 doing...'); } } function Celery(){ this.color = 'green'; this.taste = 'bad'; this.fun1 = function(){ alert('Celeryfun1 doing...'); } this.fun2 = function(){ alert('Celery fun2 doing...'); } } Celery.prototype = new Vegetable(); var stick = new Celery(); var polymorphed = stick.taste; alert(polymorphed); alert(stick.color); stick.fun1(); stick.fun2();
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Einführung in die Methode zur Verwendung von Prototypen zur Implementierung der OOP-Vererbung in Javascript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!