


Beispielcode zum Hinzufügen von Bildwasserzeichen zu Bildern mithilfe von asp.net
Ich glaube, dass jeder Programmierer auf die Notwendigkeit stoßen wird, Bilder mit Wasserzeichen in asp.net zu versehen. Der Artikel enthält einen vollständigen Beispielcode. Es hat einen gewissen Referenzwert für alle Freunde, die es brauchen, können unten vorbeischauen.
Vorwort
Dieser Artikel stellt Ihnen hauptsächlich die Methode zum Hinzufügen von Bildwasserzeichen zu Bildern in asp.net vor. Freunde, die es benötigen darauf verweisen können, schauen wir uns ohne weiteres die ausführliche Einleitung an.
Die Methode ist wie folgt
Schreiben Sie zuerst eine Klasse zum Schreiben von Bildwasserzeichen, erstellen Sie zuerst eine ImageWriterKlassenbibliothek (diese Klasse enthält eine Aufzählung ( Beispieltypen und -methoden)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Collections; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Drawing.Imaging; namespace ImageWriter { /// <summary> /// 图片处理类 /// </summary> public class ImageManager { #region 变量声明开始 /// <summary> /// 枚举: 水印位置 /// </summary> public enum WatermarkPosition { /// <summary> /// 左上 /// </summary> LeftTop, /// <summary> /// 左中 /// </summary> Left, /// <summary> /// 左下 /// </summary> LeftBottom, /// <summary> /// 正上 /// </summary> Top, /// <summary> /// 正中 /// </summary> Center, /// <summary> /// 正下 /// </summary> Bottom, /// <summary> /// 右上 /// </summary> RightTop, /// <summary> /// 右中 /// </summary> RightCenter, /// <summary> /// 右下 /// </summary> RigthBottom } #endregion 变量声明结束 #region 构造函数开始 /// <summary> /// 构造函数: 默认 /// </summary> public ImageManager() { } #endregion 构造函数结束 #region 私有函数开始 /// <summary> /// 获取: 图片去扩展名(包含完整路径及其文件名)小写字符串 /// </summary> /// <param name="path">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <returns>返回: 图片去扩展名(包含完整路径及其文件名)小写字符串: string</returns> private string GetFileName(string path) { return path.Remove(path.LastIndexOf('.')).ToLower(); } /// <summary> /// 获取: 图片以'.'开头的小写字符串扩展名 /// </summary> /// <param name="path">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <returns>返回: 图片以'.'开头的小写字符串扩展名: string</returns> private string GetExtension(string path) { return path.Remove(0, path.LastIndexOf('.')).ToLower(); } /// <summary> /// 获取: 图片以 '.' 开头的小写字符串扩展名对应的 System.Drawing.Imaging.ImageFormat 对象 /// </summary> /// <param name="format">以 '. '开头的小写字符串扩展名: string</param> /// <returns>返回: 图片以 '.' 开头的小写字符串扩展名对应的 System.Drawing.Imaging.ImageFormat 对象: System.Drawing.Imaging.ImageFormat</returns> private ImageFormat GetImageFormat(string format) { switch (format) { case ".bmp": return ImageFormat.Bmp; case ".emf": return ImageFormat.Emf; case ".exif": return ImageFormat.Exif; case ".gif": return ImageFormat.Gif; case ".ico": return ImageFormat.Icon; case ".png": return ImageFormat.Png; case ".tif": return ImageFormat.Tiff; case ".tiff": return ImageFormat.Tiff; case ".wmf": return ImageFormat.Wmf; default: return ImageFormat.Jpeg; } } /// <summary> /// 获取: 枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition 对应的 System.Drawing.Rectangle 对象 /// </summary> /// <param name="positon">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition: Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param> /// <param name="X">原图宽度: int</param> /// <param name="Y">原图高度: int</param> /// <param name="x">水印宽度: int</param> /// <param name="y">水印高度: int</param> /// <param name="i">边距: int</param> /// <returns>返回: 枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition 对应的 System.Drawing.Rectangle 对象: System.Drawing.Rectangle</returns> private Rectangle GetWatermarkRectangle(WatermarkPosition positon, int X, int Y, int x, int y, int i) { switch (positon) { case WatermarkPosition.LeftTop: return new Rectangle(i, i, x, y); case WatermarkPosition.Left: return new Rectangle(i, (Y - y) / 2, x, y); case WatermarkPosition.LeftBottom: return new Rectangle(i, Y - y - i, x, y); case WatermarkPosition.Top: return new Rectangle((X - x) / 2, i, x, y); case WatermarkPosition.Center: return new Rectangle((X - x) / 2, (Y - y) / 2, x, y); case WatermarkPosition.Bottom: return new Rectangle((X - x) / 2, Y - y - i, x, y); case WatermarkPosition.RightTop: return new Rectangle(X - x - i, i, x, y); case WatermarkPosition.RightCenter: return new Rectangle(X - x - i, (Y - y) / 2, x, y); default: return new Rectangle(X - x - i, Y - y - i, x, y); } } #endregion 私有函数结束 #region 文字生成开始 #endregion 文字生成结束 #region 设置透明度开始 /// <summary> /// 设置: 图片 System.Drawing.Bitmap 对象透明度 /// </summary> /// <param name="sBitmap">图片 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param> /// <returns>图片 System.Drawing.Bitmap: System.Drawing.Bitmap</returns> public Bitmap SetTransparence(Bitmap bm, float transparence) { if (transparence == 0.0f || transparence == 1.0f) throw new ArgumentException("透明度值只能在0.0f~1.0f之间"); float[][] floatArray = { new float[] { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }, new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }, new float[] { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f }, new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, transparence, 0.0f }, new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f } }; ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes(); imageAttributes.SetColorMatrix(new ColorMatrix(floatArray), ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap); Bitmap bitmap = new Bitmap(bm.Width, bm.Height); Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap); graphics.DrawImage(bm, new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height), 0, 0, bm.Width, bm.Height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes); graphics.Dispose(); imageAttributes.Dispose(); bm.Dispose(); return bitmap; } /// <summary> /// 设置: 图片 System.Drawing.Bitmap 对象透明度 /// </summary> /// <param name="readpath">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param> /// <returns>图片 System.Drawing.Bitmap: System.Drawing.Bitmap</returns> public Bitmap SetTransparence(string readpath, float transparence) { return SetTransparence(new Bitmap(readpath), transparence); } #endregion 设置透明度结束 #region 添加水印开始 /// <summary> /// 生成: 原图绘制水印的 System.Drawing.Bitmap 对象 /// </summary> /// <param name="sBitmap">原图 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="wBitmap">水印 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param> /// <param name="margin">水印边距: int</param> /// <returns>返回: 原图绘制水印的 System.Drawing.Bitmap 对象 System.Drawing.Bitmap</returns> public Bitmap CreateWatermark(Bitmap sBitmap, Bitmap wBitmap, WatermarkPosition position, int margin) { Graphics graphics = Graphics.FromImage(sBitmap); graphics.DrawImage(wBitmap, GetWatermarkRectangle(position, sBitmap.Width, sBitmap.Height, wBitmap.Width, wBitmap.Height, margin)); graphics.Dispose(); wBitmap.Dispose(); return sBitmap; } #endregion 添加水印结束 #region 图片切割开始 #endregion 图片切割结束 #region 图片缩放开始 #endregion 图片缩放结束 #region 保存图片到文件开始 #region 普通保存开始 /// <summary> /// 保存: System.Drawing.Bitmap 对象到图片文件 /// </summary> /// <param name="bitmap">System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> public void Save(Bitmap bitmap, string writepath) { try { bitmap.Save(writepath, GetImageFormat(GetExtension(writepath))); bitmap.Dispose(); } catch { throw new ArgumentException("图片保存错误"); } } /// <summary> /// 保存: 对象到图片文件 /// </summary> /// <param name="readpath">原图路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> public void Save(string readpath, string writepath) { if (string.Compare(readpath, writepath) == 0) throw new ArgumentException("源图片与目标图片地址相同"); try { Save(new Bitmap(readpath), writepath); } catch { throw new ArgumentException("图片读取错误"); } } #endregion 普通保存结束 #region 文字绘图保存开始 #endregion 文字绘图保存结束 #region 透明度调整保存开始 /// <summary> /// 保存: 设置透明度的对象到图片文件 /// </summary> /// <param name="sBitmap">图片 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param> /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> public void SaveTransparence(Bitmap bitmap, float transparence, string writepath) { Save(SetTransparence(bitmap, transparence), writepath); } /// <summary> /// 保存: 设置透明度的象到图片文件 /// </summary> /// <param name="readpath">原图路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param> /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> public void SaveTransparence(string readpath, float transparence, string writepath) { Save(SetTransparence(readpath, transparence), writepath); } #endregion 透明度调整保存结束 #region 水印图片保存开始 /// <summary> /// 保存: 绘制水印的对象到图片文件 /// </summary> /// <param name="sBitmap">原图 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="wBitmap">水印 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param> /// <param name="margin">水印边距: int</param> /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> public void SaveWatermark(Bitmap sBitmap, Bitmap wBitmap, WatermarkPosition position, int margin, string writepath) { Save(CreateWatermark(sBitmap, wBitmap, position, margin), writepath); } /// <summary> /// 保存: 绘制水印的对象到图片文件 /// </summary> /// <param name="readpath">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <param name="watermarkpath">水印图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param> /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param> /// <param name="margin">水印边距: int</param> /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> public void SaveWatermark(string readpath, string watermarkpath, float transparence, WatermarkPosition position, int margin, string writepath) { if (string.Compare(readpath, writepath) == 0) throw new ArgumentException("源图片与目标图片地址相同"); if (transparence == 0.0f) Save(readpath, writepath); else if (transparence == 1.0f) SaveWatermark(new Bitmap(readpath), new Bitmap(watermarkpath), position, margin, writepath); else SaveWatermark(new Bitmap(readpath), SetTransparence(watermarkpath, transparence), position, margin, writepath); } #endregion 水印图片保存结束 #region 图片切割保存开始 #endregion 图片切割保存结束 #region 图片缩放保存开始 #endregion 图片缩放保存开始 #endregion 保存图片到文件结束 } } /* 调用很简单 im.SaveWatermark(原图地址, 水印地址, 透明度, 水印位置, 边距,保存位置); Uinatlex.ToolBox.ImageManager im = new Uinatlex.ToolBox.ImageManager(); im.SaveWatermark(Server.MapPath("/原图.jpg"), Server.MapPath("/水印.jpg"), 0.5f, Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition.RigthBottom, 10, Server.MapPath("/原图.jpg")); */
Rufen Sie die obige Klasse auf der Clientseite auf
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { string newfileName = Server.MapPath("img/") + DateTime.Now.Millisecond + "" + DateTime.Now.Second + ".jpg"; ImageManager im = new ImageManager(); //调用很简单 im.SaveWatermark(原图地址, 水印地址, 透明度, 水印位置, 边距,保存到的位置); im.SaveWatermark(Server.MapPath("img/Chrysanthemum.jpg"), Server.MapPath("img/woshi.jpg"), 0.9f, ImageManager.WatermarkPosition.RigthBottom, 10, newfileName); }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeispielcode zum Hinzufügen von Bildwasserzeichen zu Bildern mithilfe von asp.net. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
