Heim Backend-Entwicklung C#.Net-Tutorial Ausführliche Erklärung zum Erstellen einer DLL-Klassenbibliothek in C# (Bilder und Text)

Ausführliche Erklärung zum Erstellen einer DLL-Klassenbibliothek in C# (Bilder und Text)

Mar 24, 2017 am 11:54 AM

Klassenbibliothek macht unseren Code wiederverwendbar. Wir müssen die Variable nur einmal in der Klassenbibliothek deklarieren und sie kann im nachfolgenden Prozess unzählige Male verwendet werden Sie müssen dies vor jeder Verwendung deklarieren. Auf diese Weise sparen wir Speicherplatz. Bedürftige Freunde können auf die Klassenbibliothek

verweisen, um unseren Code wiederverwendbar zu machen. Wir müssen Variablen nur einmal in der Klassenbibliothek deklarieren und können sie dann verwenden mehrmals, ohne dass es vor jeder Nutzung deklariert werden muss. Auf diese Weise sparen wir unseren Speicherplatz. Welche Klassen Sie zur Klassenbibliothek hinzufügen möchten, hängt auch davon ab, welche Funktionen die Klassenbibliothek implementieren möchte. Das Erstellen einer Klassenbibliothek ist eigentlich sehr einfach. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie eine DLL-Klassenbibliothek in C# erstellen.

Die Dateierweiterung der Klassenbibliothek ist .dll (Dynamic Linkable Library)

Vorteile der Klassenbibliothek:

Verbessern Sie die Leistung des Programms.

Sparen Sie Zeit.

Speicherplatz sparen.

Jetzt schauen wir uns an, wie man ganz einfach eine DLL-Klassenbibliothek erstellt.

Schritte1: Um eine Klassenbibliothek zu erstellen, müssen wir zunächst ein neues Projekt erstellen.

Schritte2: Klicken Sie dann im Popup auf „Neues Projekt->visuell“. Dialogfeld C#->windows->Klassenbibliothek (Klassenbibliothek)

Schritte3: für Klassenbibliotheken und Benennung der Projektlösung, hier habe ich sie mydll genannt. Wählen Sie einen Speicherort aus und klicken Sie auf OK.

Zu diesem Zeitpunkt ist unser Projekt bereit, Quellcode zu schreiben.

Schritte4: Jetzt müssen wir Klassen in der Klassenbibliothek hinzufügen.


Definieren Sie die Klasse „mystring“ des öffentlichen Typs.

Schritte5: Fügen Sie entsprechend Ihren eigenen Anforderungen die entsprechende Funktion in der Klasse „mystring“ hinzu.

Hier habe ich die beiden Funktionen strlength und concat in der Klasse mystring hinzugefügt. Die Funktion Strlength wird zur Berechnung der Länge einer Zeichenfolge verwendet und gibt einen ganzzahligen Wert zurück. Die Concat-Funktion wird verwendet, um zwei oder mehr Zeichenfolgen zu verketten.

Schritte6: Drücken Sie abschließend (Strg+Umschalt+B), um die Erstellung der Klassenbibliothek abzuschließen.

Wie in der Abbildung gezeigt, wurde die DLL-Klassenbibliothek erfolgreich generiert und am Standardspeicherort oder im festgelegten Verzeichnis für unsere Verwendung gespeichert.

TestendllKlassenbibliothek

Jetzt testen wir die erstellte DLL-Klassenbibliothek

Schritte 1: Klicken Sie erneut auf „Neues Projekt“

Nach dem Erstellen eines neuen Projekts wird ein Dialogfeld angezeigt Popup, wählen Sie die Windows Forms-Anwendung aus.


Benennen Sie auf ähnliche Weise die Windows Forms-Anwendung und die Projektlösung, klicken Sie auf Durchsuchen und wählen Sie einen Speicherort aus.

Schritte2: Fügen Sie die Klassenbibliothek zur testdllwindows-Formularanwendung hinzu.

Klicken Sie auf Solution Explorer->Referenzen->Referenz hinzufügen

Finden Sie uns gerade im Verzeichnis Erstellen Öffnen Sie die mydll-Klassenbibliothek und fügen Sie sie hinzu, wie in der Abbildung gezeigt:

Schritte 3: Die DLL-Datei wird hinzugefügt. Fügen Sie nach dem aktuellen Projekt den Namensraum usingmydll hinzu.

Schritte4: Erstellen Sie ein Objekt der Klasse „mystring“ obj, wir rufen die Funktion der Klassenbibliothek auf, indem wir das Objekt obj verwenden.

Schritte5: Als nächstes rufen Sie die Funktion der Klasse „mystring“ auf.

Führen Sie das Programm aus:

Geben Sie die Zeichenfolge und Teilzeichenfolge ein und klicken Sie auf „Länge prüfen“. Das Ausgabeergebnis nach dem Aufruf der Funktion strlength lautet wie folgt:

Wenn Sie Zeichenfolgen und Teilzeichenfolgen verbinden, klicken Sie auf Zeichenfolge verbinden, und das Ausgabeergebnis des Aufrufs der Funktion concat lautet wie folgt:

Natürlich, DLL weist beispielsweise auch einige Mängel auf. Wenn wir eine Funktion über den Funktionsnamen aufrufen, können wir dies manchmal tun Überlegen Sie auch, ob Sie com verwenden möchten.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAusführliche Erklärung zum Erstellen einer DLL-Klassenbibliothek in C# (Bilder und Text). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Active Directory mit C# Active Directory mit C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Leitfaden zu Active Directory mit C#. Hier besprechen wir die Einführung und die Funktionsweise von Active Directory in C# sowie die Syntax und das Beispiel.

C#-Serialisierung C#-Serialisierung Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Leitfaden zur C#-Serialisierung. Hier besprechen wir die Einführung, die Schritte des C#-Serialisierungsobjekts, die Funktionsweise bzw. das Beispiel.

Zufallszahlengenerator in C# Zufallszahlengenerator in C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Leitfaden zum Zufallszahlengenerator in C#. Hier besprechen wir die Funktionsweise des Zufallszahlengenerators, das Konzept von Pseudozufallszahlen und sicheren Zahlen.

C#-Datenrasteransicht C#-Datenrasteransicht Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Leitfaden zur C#-Datenrasteransicht. Hier diskutieren wir die Beispiele, wie eine Datenrasteransicht aus der SQL-Datenbank oder einer Excel-Datei geladen und exportiert werden kann.

Muster in C# Muster in C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Leitfaden zu Mustern in C#. Hier besprechen wir die Einführung und die drei wichtigsten Arten von Mustern in C# zusammen mit ihren Beispielen und der Code-Implementierung.

Primzahlen in C# Primzahlen in C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Leitfaden zu Primzahlen in C#. Hier besprechen wir die Einführung und Beispiele von Primzahlen in C# sowie die Codeimplementierung.

Fakultät in C# Fakultät in C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Leitfaden zur Fakultät in C#. Hier diskutieren wir die Einführung in die Fakultät in C# zusammen mit verschiedenen Beispielen und Code-Implementierungen.

Der Unterschied zwischen Multithreading und asynchronem C# Der Unterschied zwischen Multithreading und asynchronem C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

See all articles