Heim Web-Frontend H5-Tutorial Entwicklungsdatensatz des HTML5-Spielframeworks cnGameJS – grundlegendes Grafikmodul

Entwicklungsdatensatz des HTML5-Spielframeworks cnGameJS – grundlegendes Grafikmodul

Mar 24, 2017 pm 04:16 PM

1. Funktion

Dieses Modul ist ebenfalls sehr einfach und umfasst hauptsächlich das Zeichnen von drei Grundgrafiken: Rechteck, Kreis und Text. Wir kapseln jedes Bild im Muster von Konstruktor. Wenn wir beispielsweise ein rechteckiges Objekt zeichnen müssen, erstellen wir zuerst neu ein rechteckiges Objekt und dann Rufen Sie zum Zeichnen die Objektzeichnungsmethode auf. Zum Beispiel:

var rect=new cnGame.shape.Rect();
rect.draw();
Nach dem Login kopieren

2. Implementieren Sie

Dieses Modul enthält drei Grafikobjekte, daher erstellen wir drei Konstruktoren, von denen jeder seine eigenen verschiedenen Methoden hat. einschließlich Zeichnen, Verschieben, Drehen, Größenänderung usw. Da die Methoden der drei Objekte sehr ähnlich sind, nehmen wir zur Erläuterung das rechteckige Objekt als Beispiel. Schauen Sie sich zunächst den Konstruktor an:

/**
     *矩形对象
    **/                                        
    var rect=function(options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(options);
        }
        this.init(options);
    }
Nach dem Login kopieren

Dinge zu beachten Ja, Wenn diese Funktion nicht als Konstruktor aufgerufen wird, gibt sie den neuen Konstruktor zurück, sodass die Funktion immer als Konstruktor aufgerufen wirdund das generierte rechteckige Objekt zurückgibt. Rufen Sie dann init zur Initialisierung auf.

Obwohl jedes Objekt unterschiedliche Eigenschaften hat, sollten wir außerdem ein Standardobjekt für das Objekt festlegen. Hier müssen Sie die Erweiterungsfunktion im Kernmodul verwenden, um die vom Benutzer eingestellten Parameter mit den Parametern des Standardobjekts zusammenzuführen:

/**
             *默认值对象
            **/                                                
            var defaultObj={
                x:0,
                y:0,
                width:100,
                height:100
                
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
Nach dem Login kopieren

Eine Besonderheit bei einem Rechteck ist, dass es vier Eckpunkte hat , also Zusätzlich zum Speichern der x- und y-Koordinaten können wir auch den rechten Scheitelpunkt und den unteren Scheitelpunkt speichern, um die Erkennung rechteckiger Kollisionen in Zukunft zu erleichtern. Diese Funktion ist ebenfalls verfügbar ganz einfach, basierend auf Breite, Höhe und xy Berechnen Sie rechts und unten:

/**
     *更新right和bottom
    **/    
    var resetRightBottom=function(elem){
        elem.right=elem.x+elem.width;
        elem.bottom=elem.y+elem.height;    
    }
Nach dem Login kopieren

Wenn das Rechteck seine Positions- und Größenparameter hat, können wir es basierend auf den vorherigen Parametern zeichnen (es gibt zwei Modi: Füllung und Strich):

/**
         *绘制矩形
        **/    
        draw:function(style,isFill){
            var context=cg.context;
            (cg.core.isUndefined(isFill))&&(isFill=true);
            if(isFill){
                context.fillStyle = style;
                context.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            else{
                context.strokeStyle = style;
                context.strokeRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            
              return this;
            
        }
Nach dem Login kopieren

Darüber hinaus bietet das Objekt zur Erleichterung der Entwicklung oder des Testens auch verschiedene andere Methoden zum Ändern seiner eigenen Parameter:

1. Verschieben: Machen Sie das Rechteck um eine bestimmte Distanz verschieben

2.moveTo: Das Rechteck um eine bestimmte Distanz verschieben

3.resize: Das Rechteck auf eine bestimmte Größe ändern

4.resizeTo: Ändern das Rechteck auf eine bestimmte Größe

Am Ende werden diese Methoden zurückgegeben. Dadurch können Methoden Kettenaufrufe unterstützen.

Dieses Modul ist auch relativ einfach, daher werde ich nicht auf Details eingehen. Abschließend wird der gesamte Quellcode des Moduls angegeben:

/**
 *
 *canvas基本形状对象
 *
**/
cnGame.register("cnGame.shape",function(cg){

    /**
     *更新right和bottom
    **/    
    var resetRightBottom=function(elem){
        elem.right=elem.x+elem.width;
        elem.bottom=elem.y+elem.height;    
    }
    /**
     *矩形对象
    **/                                        
    var rect=function(options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(options);
        }
        this.init(options);
    }
    rect.prototype={
        /**
         *初始化
        **/
        init:function(options){
            /**
             *默认值对象
            **/                                                
            var defaultObj={
                x:0,
                y:0,
                width:100,
                height:100,
                style:"red",
                isFill:true
                
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.setOptions(options);
        
            resetRightBottom(this);
        },
        /**
         *绘制矩形
        **/    
        setOptions:function(options){
            this.x=options.x;
            this.y=options.y;
            this.width=options.width;
            this.height=options.height;    
            this.style=options.style;
            this.isFill=this.isFill;
        },
        /**
         *绘制矩形
        **/    
        draw:function(){
            var context=cg.context;
            if(this.isFill){
                context.fillStyle = this.style;
                context.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            else{
                context.strokeStyle = this.style;
                context.strokeRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            
              return this;
            
        },
        /**
         *将矩形移动一定距离
        **/    
        move:function(dx,dy){
            dx=dx||0;
            dy=dy||0;
            this.x+=dx;
            this.y+=dy;
            resetRightBottom(this);
            return this;
        },
        /**
         *将矩形移动到特定位置
        **/    
        moveTo:function(x,y){
            x=x||this.x;
            y=y||this.y;
            this.x=x;
            this.y=y;
            resetRightBottom(this);
            return this;
        },
        /**
         *将矩形改变一定大小
        **/    
        resize:function(dWidth,dHeight){
            dWidth=dWidth||0;
            dHeight=dHeight||0;
            this.width+=dWidth;
            this.height+=dHeight;
            resetRightBottom(this);
            return this;
            
        },
        /**
         *将矩形改变到特定大小
        **/    
        resizeTo:function(width,height){
            width=width||this.width;
            height=height||this.height;
            this.width=width;
            this.height=height;
            resetRightBottom(this);
            return this;
        }
    }
    
    /**
     *圆形对象
    **/        
    var circle=function(options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(options);
        }
        this.init(options);
    }
    circle.prototype={
        /**
         *初始化
        **/
        init:function(options){
            /**
             *默认值对象
            **/
            var defaultObj={
                x:100,
                y:100,
                r:100,
                startAngle:0,
                endAngle:Math.PI*2,
                antiClock:false,
                style:"red",
                isFill:true
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.setOptions(options);
        
        },
        /**
         *设置参数
        **/
        setOptions=function(options){
            this.x=options.x;
            this.y=options.y;
            this.r=options.r;
            this.startAngle=options.startAngle;
            this.endAngle=options.endAngle;
            this.antiClock=options.antiClock;
            this.isFill=options.isFill;
            this.style=options.style;
        },
        /**
         *绘制圆形
        **/
        draw:function(){
            var context=cg.context;
            context.beginPath();
            context.arc(this.x,this.y,this.r,this.startAngle,this.endAngle,this.antiClock);
            context.closePath();
            if(this.isFill){
                context.fillStyle=this.style;
                context.fill();
            }
            else{
                context.strokeStyle=this.style;
                context.stroke();
            }
            
        },
        /**
         *将圆形移动一定距离
        **/    
        move:function(dx,dy){
            dx=dx||0;
            dy=dy||0;
            this.x+=dx;
            this.y+=dy;
            return this;
        },
        /**
         *将圆形移动到特定位置
        **/    
        moveTo:function(x,y){
            x=x||this.x;
            y=y||this.y;
            this.x=x;
            this.y=y;
            return this;
        },
        /**
         *将圆形改变一定大小
        **/    
        resize:function(dr){
            dr=dr||0;
            this.r+=dr;
            return this;
            
        },
        /**
         *将圆形改变到特定大小
        **/    
        resizeTo:function(r){
            r=r||this.r;
            this.r=r;
            return this;
        }    
    }
    /**
     *将圆形改变到特定大小
    **/    
    var text=function(text,options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(text,options);
        }
        this.init(text,options);
    
    }
    text.prototype={
        /**
         *初始化
        **/
        init:function(text,options){
            /**
             *默认值对象
            **/
            var defaultObj={
                x:100,
                y:100,
                style:"red",
                isFill:true
                
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.setOptions(options);
            this.text=text;        
        },
        /**
        *绘制
        **/
        draw:function(){
            var context=cg.context;
            (!cg.core.isUndefined(this.font))&&(context.font=this.font);
            (!cg.core.isUndefined(this.textBaseline))&&(context.textBaseline=this.textBaseline);
            (!cg.core.isUndefined(this.textAlign))&&(context.textAlign=this.textAlign);
            (!cg.core.isUndefined(this.maxWidth))&&(context.maxWidth=this.maxWidth);
            if(this.isFill){
                context.fillStyle=this.style;
                this.maxWidth?context.fillText(this.text,this.x,this.y,this.maxWidth):context.fillText(this.text,this.x,this.y);
            }
            else{
                context.strokeStyle=this.style;
                this.maxWidth?context.strokeText(this.text,this.x,this.y,this.maxWidth):context.strokeText(this.text,this.x,this.y);
            }
        },
        /**
        *设置参数
        **/
        setOptions:function(options){
            this.x=options.x||this.x;
            this.y=options.y||this.y;
            this.maxWidth=options.maxWidth||this.maxWidth;
            this.font=options.font||this.font;
            this.textBaseline=options.textBaseline||this.textBaseline;
            this.textAlign=options.textAlign||this.textAlign;
            this.isFill=options.isFill||this.isFill;
            this.style=options.style||this.style;
            
        }
    }
    
    this.Text=text;
    this.Rect=rect;
    this.Circle=circle;
    
});
Nach dem Login kopieren

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEntwicklungsdatensatz des HTML5-Spielframeworks cnGameJS – grundlegendes Grafikmodul. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Tabellenrahmen in HTML Tabellenrahmen in HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Anleitung zum Tabellenrahmen in HTML. Hier besprechen wir verschiedene Möglichkeiten zum Definieren von Tabellenrändern anhand von Beispielen für den Tabellenrand in HTML.

Verschachtelte Tabelle in HTML Verschachtelte Tabelle in HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Dies ist eine Anleitung für verschachtelte Tabellen in HTML. Hier diskutieren wir anhand der entsprechenden Beispiele, wie man eine Tabelle innerhalb der Tabelle erstellt.

HTML-Rand links HTML-Rand links Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Anleitung zum HTML-Rand links. Hier besprechen wir einen kurzen Überblick über HTML margin-left und seine Beispiele sowie seine Code-Implementierung.

HTML-Tabellenlayout HTML-Tabellenlayout Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Leitfaden zum HTML-Tabellenlayout. Hier besprechen wir die Werte des HTML-Tabellenlayouts zusammen mit den Beispielen und Ausgaben im Detail.

HTML-Eingabeplatzhalter HTML-Eingabeplatzhalter Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Leitfaden für HTML-Eingabeplatzhalter. Hier besprechen wir die Beispiele für HTML-Eingabeplatzhalter zusammen mit den Codes und Ausgaben.

Text in HTML verschieben Text in HTML verschieben Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Anleitung zum Verschieben von Text in HTML. Hier besprechen wir eine Einführung, wie Marquee-Tags funktionieren, mit Syntax und Beispielen für die Implementierung.

HTML-geordnete Liste HTML-geordnete Liste Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Leitfaden zur HTML-geordneten Liste. Hier besprechen wir auch die Einführung von HTML-geordneten Listen und Typen sowie deren Beispiele

HTML-Onclick-Button HTML-Onclick-Button Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Anleitung zum HTML-OnClick-Button. Hier diskutieren wir deren Einführung, Funktionsweise, Beispiele und Onclick-Events in verschiedenen Veranstaltungen.

See all articles