1. Wann wird das Spielkartenobjekt benötigt?
Das Spielkartenobjekt eignet sich für Spiele wie Panzerschlachten und Push-Boxen. Die Karten dieser Spiele bestehen aus kleinen Gittern. Diese Art von Karte kann einfach mit dem Spielkartenobjekt erstellt werden.2. Beispiel: Karte generieren
Mithilfe des Kartenobjekts ist nur wenig Code erforderlich, um eine Karte basierend auf demzweidimensionalen zu generieren Array.
Code:
<body> <canvas id="gameCanvas">请使用支持canvas的浏览器查看</canvas> </body> <script src="http://files.cnblogs.com/Cson/cnGame_v1.0.js"></script> <script> /* 地图绘制test */ cnGame.init('gameCanvas',{width:200,height:200}); var gameObj={}; gameObj.initialize=function(){ var mapMatrix=[ [1,1,1,1,1], [1,0,1,0,1], [1,0,0,0,1], [1,1,0,0,1], [1,1,1,1,1] ]; var map=cnGame.Map(mapMatrix,{cellSize:[40,40]}); map.draw({"1":{src:"brick.gif",x:0,y:0},"0":{src:"floor.png",x:0,y:0}}); } cnGame.loader.start(["brick.gif","floor.png"],gameObj); </script>
Generierte Karte:
Einfach Enter übertragen die zweidimensionale Matrix der Karte und teilen dem Kartenobjekt mit, welcher Wert welchem Bild entspricht, um eine Karte zu generieren.3. Implementierung
Als nächstes erklären wir, wie das Kartenobjekt mithilfe von Code implementiert wird. Schauen Sie sich zunächst die Initialisierungsfunktion an:map.prototype={ /** *初始化 **/ init:function(mapMatrix,options){ /** *默认对象 **/ var defaultObj={ cellSize:[32,32], //方格宽,高 beginX:0, //地图起始x beginY:0 //地图起始y }; options=options||{}; options=cg.core.extend(defaultObj,options); this.mapMatrix=mapMatrix; this.cellSize=options.cellSize; this.beginX=options.beginX; this.beginY=options.beginY; this.row=mapMatrix.length;//有多少行 },
/** *根据map矩阵绘制map **/ draw:function(options){//options:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}} var mapMatrix=this.mapMatrix; var beginX=this.beginX; var beginY=this.beginY; var cellSize=this.cellSize; var currentRow; var currentCol var currentObj; var row=this.row; var img; for(var i=beginY,ylen=beginY+row*cellSize[1];i<ylen;i+=cellSize[1]){ //根据地图矩阵,绘制每个方格 currentRow=(i-beginY)/cellSize[1]; for(var j=beginX,xlen=beginX+mapMatrix[currentRow].length*cellSize[0];j<xlen;j+=cellSize[0]){ currentCol=(j-beginX)/cellSize[0]; currentObj=options[mapMatrix[currentRow][currentCol]]; img=cg.loader.loadedImgs[currentObj.src]; cg.context.drawImage(img,currentObj.x,currentObj.y,cellSize[0],cellSize[1],j,i,cellSize[0],cellSize[1]);//绘制特定坐标的图像 } } },
/** *获取特定对象在地图中处于的方格的值 **/ getPosValue:function(elem){ return this.mapMatrix[Math.floor(elem.y/this.cellSize[1])][Math.floor(elem.x/this.cellSize[0])]; }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHTML5-Spielframework cnGameJS-Entwicklungsaufzeichnungs-Spielkartenobjekt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!