Heim Backend-Entwicklung C#.Net-Tutorial C#-Programmierung zum Abrufen der Hardware- und Systeminformationen des Client-Computers, Funktionscode-Fallanalyse

C#-Programmierung zum Abrufen der Hardware- und Systeminformationen des Client-Computers, Funktionscode-Fallanalyse

Mar 25, 2017 am 11:46 AM

In diesem Artikel wird hauptsächlich die Funktion der C#Programmierung vorgestellt, um die Hardware- und Systeminformationen des Client-Computers abzurufen, mit denen die CPU, die Festplatte, das Motherboard und andere Hardwareinformationen des Client-Systems realisiert werden können und Client-Freunde in Not können sich auf die Betriebsfähigkeiten von Betriebssystem, IP, MAC und anderen Informationen beziehen

Dieser Artikel beschreibt die C#-Programmierfunktion, um Client-Computer-Hardware und Systeminformationen zu erhalten. Geben Sie es als Referenz an alle weiter. Die Details lauten wie folgt:

Hier wird C# verwendet, um die Hardware- und Systeminformationen des Client-Computers abzurufen, einschließlich CPU, Festplatte, IP, MAC-Adresse, Betriebssystem usw .

1. Das Projekt referenziert die System.Management-Bibliothek.

2. Erstellen Sie die Klassendatei HardwareHandler.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Management;
namespace MyStudy.Utility
{
  /// <summary>
  /// 计算机硬件处理类
  /// </summary>
  public class HardwareHandler
  {
    public enum WMIPath
    {
      // 硬件
      Win32_Processor,     // CPU 处理器
      Win32_PhysicalMemory,  // 物理内存条
      Win32_Keyboard,     // 键盘
      Win32_PointingDevice,  // 点输入设备,包括鼠标。
      Win32_FloppyDrive,    // 软盘驱动器
      Win32_DiskDrive,     // 硬盘驱动器
      Win32_CDROMDrive,    // 光盘驱动器
      Win32_BaseBoard,     // 主板
      Win32_BIOS,       // BIOS 芯片
      Win32_ParallelPort,   // 并口
      Win32_SerialPort,    // 串口
      Win32_SerialPortConfiguration, // 串口配置
      Win32_SoundDevice,    // 多媒体设置,一般指声卡。
      Win32_SystemSlot,    // 主板插槽 (ISA & PCI & AGP)
      Win32_USBController,   // USB 控制器
      Win32_NetworkAdapter,  // 网络适配器
      Win32_NetworkAdapterConfiguration, // 网络适配器设置
      Win32_Printer,      // 打印机
      Win32_PrinterConfiguration, // 打印机设置
      Win32_PrintJob,     // 打印机任务
      Win32_TCPIPPrinterPort, // 打印机端口
      Win32_POTSModem,     // MODEM
      Win32_POTSModemToSerialPort, // MODEM 端口
      Win32_DesktopMonitor,  // 显示器
      Win32_DisplayConfiguration, // 显卡
      Win32_DisplayControllerConfiguration, // 显卡设置
      Win32_VideoController, // 显卡细节。
      Win32_VideoSettings,  // 显卡支持的显示模式。
      // 操作系统
      Win32_TimeZone,     // 时区
      Win32_SystemDriver,   // 驱动程序
      Win32_DiskPartition,  // 磁盘分区
      Win32_LogicalDisk,   // 逻辑磁盘
      Win32_LogicalDiskToPartition,   // 逻辑磁盘所在分区及始末位置。
      Win32_LogicalMemoryConfiguration, // 逻辑内存配置
      Win32_PageFile,     // 系统页文件信息
      Win32_PageFileSetting, // 页文件设置
      Win32_BootConfiguration, // 系统启动配置
      Win32_ComputerSystem,  // 计算机信息简要
      Win32_OperatingSystem, // 操作系统信息
      Win32_StartupCommand,  // 系统自动启动程序
      Win32_Service,     // 系统安装的服务
      Win32_Group,      // 系统管理组
      Win32_GroupUser,    // 系统组帐号
      Win32_UserAccount,   // 用户帐号
      Win32_Process,     // 系统进程
      Win32_Thread,      // 系统线程
      Win32_Share,      // 共享
      Win32_NetworkClient,  // 已安装的网络客户端
      Win32_NetworkProtocol, // 已安装的网络协议
    }
    /// <summary>
    /// Cpu信息
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public void CpuInfo()
    {
      try
      {
        ManagementClass mc = new ManagementClass(WMIPath.Win32_Processor.ToString());
        ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
        foreach (ManagementObject mo in moc)
        {
          Console.WriteLine("CPU编号:" + mo.Properties["ProcessorId"].Value);
          Console.WriteLine("CPU型号:" + mo.Properties["Name"].Value);
          Console.WriteLine("CPU状态:" + mo.Properties["Status"].Value);
          Console.WriteLine("主机名称:" + mo.Properties["SystemName"].Value);
        }
      }
      catch
      {
        Console.WriteLine("Erroe");
      }
    }
    /// <summary>
    /// 主板信息
    /// </summary>
    public void MainBoardInfo()
    {
      try
      {
        ManagementClass mc = new ManagementClass(WMIPath.Win32_BaseBoard.ToString());
        ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
        foreach (ManagementObject mo in moc)
        {
          Console.WriteLine("主板ID:" + mo.Properties["SerialNumber"].Value);
          Console.WriteLine("制造商:" + mo.Properties["Manufacturer"].Value);
          Console.WriteLine("型号:" + mo.Properties["Product"].Value);
          Console.WriteLine("版本:" + mo.Properties["Version"].Value);
        }
      }
      catch
      {
        Console.WriteLine("Erroe");
      }
    }
    /// <summary>
    /// 硬盘信息
    /// </summary>
    public void DiskDriveInfo()
    {
      try
      {
        ManagementClass mc = new ManagementClass(WMIPath.Win32_DiskDrive.ToString());
        ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
        foreach (ManagementObject mo in moc)
        {
          Console.WriteLine("硬盘SN:" + mo.Properties["SerialNumber"].Value);
          Console.WriteLine("型号:" + mo.Properties["Model"].Value);
          Console.WriteLine("大小:" + Convert.ToDouble(mo.Properties["Size"].Value) / (1024 * 1024 * 1024));
        }
      }
      catch
      {
        Console.WriteLine("Erroe");
      }
    }
    /// <summary>
    /// 网络连接信息
    /// </summary>
    public void NetworkInfo()
    {
      try
      {
        ManagementClass mc = new ManagementClass(WMIPath.Win32_NetworkAdapterConfiguration.ToString());
        ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
        foreach (ManagementObject mo in moc)
        {
          Console.WriteLine("MAC地址:" + mo.Properties["MACAddress"].Value);
          Console.WriteLine("IP地址:" + mo.Properties["IPAddress"].Value);
        }
      }
      catch
      {
        Console.WriteLine("Erroe");
      }
    }
    /// <summary>
    /// 操作系统信息
    /// </summary>
    public void OsInfo()
    {
      try
      {
        ManagementClass mc = new ManagementClass(WMIPath.Win32_OperatingSystem.ToString());
        ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
        foreach (ManagementObject mo in moc)
        {
          Console.WriteLine("操作系统:" + mo.Properties["Name"].Value);
          Console.WriteLine("版本:" + mo.Properties["Version"].Value);
          Console.WriteLine("系统目录:" + mo.Properties["SystemDirectory"].Value);
        }
      }
      catch
      {
        Console.WriteLine("Erroe");
      }
    }
  }
}
Nach dem Login kopieren

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC#-Programmierung zum Abrufen der Hardware- und Systeminformationen des Client-Computers, Funktionscode-Fallanalyse. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Active Directory mit C# Active Directory mit C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Leitfaden zu Active Directory mit C#. Hier besprechen wir die Einführung und die Funktionsweise von Active Directory in C# sowie die Syntax und das Beispiel.

C#-Serialisierung C#-Serialisierung Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Leitfaden zur C#-Serialisierung. Hier besprechen wir die Einführung, die Schritte des C#-Serialisierungsobjekts, die Funktionsweise bzw. das Beispiel.

Zufallszahlengenerator in C# Zufallszahlengenerator in C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Leitfaden zum Zufallszahlengenerator in C#. Hier besprechen wir die Funktionsweise des Zufallszahlengenerators, das Konzept von Pseudozufallszahlen und sicheren Zahlen.

C#-Datenrasteransicht C#-Datenrasteransicht Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Leitfaden zur C#-Datenrasteransicht. Hier diskutieren wir die Beispiele, wie eine Datenrasteransicht aus der SQL-Datenbank oder einer Excel-Datei geladen und exportiert werden kann.

Muster in C# Muster in C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Leitfaden zu Mustern in C#. Hier besprechen wir die Einführung und die drei wichtigsten Arten von Mustern in C# zusammen mit ihren Beispielen und der Code-Implementierung.

Primzahlen in C# Primzahlen in C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Leitfaden zu Primzahlen in C#. Hier besprechen wir die Einführung und Beispiele von Primzahlen in C# sowie die Codeimplementierung.

Fakultät in C# Fakultät in C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Leitfaden zur Fakultät in C#. Hier diskutieren wir die Einführung in die Fakultät in C# zusammen mit verschiedenen Beispielen und Code-Implementierungen.

Der Unterschied zwischen Multithreading und asynchronem C# Der Unterschied zwischen Multithreading und asynchronem C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

See all articles