Ich habe vor zwei Tagen versehentlich „Pro-HTML5-Programmierung“ gelesen und festgestellt, dass HTML5 auch die Bildverarbeitung sehr gut unterstützen kann.
Ähnlich wie bei der Matlab-Verarbeitung von Bildern wird auch hier die Form der Bildmatrix verwendet.
Das Folgende ist ein einfaches Beispiel:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas图像处理</title> </head> <body> <h1>canvas</h1> <canvas id="canvas1" width="200" height="150">是时候更换浏览器了<a href="http://firefox.com.cn/download/">点击下载firefox</a></canvas> <script> var canvas1=document.getElementById('canvas1'); var context1=canvas1.getContext('2d'); image=new Image(); image.src="z.JPG"; image.onload=function(){ context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置 } </script> <br/> <button onclick="draw()">图像的反转</button> <br/> <canvas id="canvas2" width="200" height="150"></canvas> <script> function draw(){ var canvas2=document.getElementById('canvas2'); var context2=canvas2.getContext('2d'); var imagedata=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height); var imagedata1=context2.createImageData(image.width,image.height); for(var j=0;j<image.height;j+=1) for(var i=0;i<image.width;i+=1){ k=4*(image.width*j+i); imagedata1.data[k+0]=255-imagedata.data[k+0]; imagedata1.data[k+1]=255-imagedata.data[k+1]; imagedata1.data[k+2]=255-imagedata.data[k+2]; imagedata1.data[k+3]=255; } context2.putImageData(imagedata1,0,0); } </script> </body> </html>
1) HTML5-Canvas-Aufruf
var canvas1=document.getElementById('canvas1');//获取canvas元素 var context1=canvas.getContext('2d');//此时获取到canvas图像上下文
2) Erstellen Sie ein Bild und zeichnen Sie das Originalbild
image=new Image();//创建image对象 image.src="z.JPG";//image的地址 image.onload=function(){ context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置 }
3) Holen Sie sich die RGBA-Matrix des Bildes und führen Sie den Vorgang aus
var imagedata=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height); //getImageData(x1,y1,x2,y2)获取图像的rgba矩阵,其中截取图像的大小为(x1,y1)-(x2,y2) 的矩阵 var imagedata1=context2.createImageData(image.width,image.height); //createImageData(x,y):创建宽高分别为x,y的图像矩阵 for(var j=0;j<image.height;j+=1) for(var i=0;i<image.width;i+=1){ k=4*(image.width*j+i); imagedata1.data[k+0]=255-imagedata.data[k+0]; imagedata1.data[k+1]=255-imagedata.data[k+1]; imagedata1.data[k+2]=255-imagedata.data[k+2]; imagedata1.data[k+3]=255; } context2.putImageData(imagedata1,0,0); //putImageData(image,0,0):将image矩阵的添加为context 原矩阵的一部分,起点为(0,0) }
Lassen Sie uns die Speicherform von HTML5-Bildern im Detail erklären:
Matrix Jedes Pixel verfügt über vier Kanäle zum Speichern der jeweiligen R/G/B/A-Werte. (Die vier Werte sind nacheinander angeordnet, was einer eindimensionalen Matrix entspricht)
Daher werden bei der Berechnung jeweils zwei Pixel durch 4 Bits getrennt,
k=4*(image.width*j+i);为像素点(i,j)的位置,
imagedata1.data[k+0]表示R分量,依次类推,其中剩下的分别为G、B分量还有透明度。
Auf diese Weise implementiert das obige Programm eine einfache Bildinvertierungsfunktion.
Der Effekt ist wie folgt:
Darüber hinaus ist zu beachten, dass die Funktion getImageData() möglicherweise domänenübergreifende Probleme mit sich bringt, weshalb eine Konfiguration empfohlen wird Öffnen Sie die Apache-Umgebung und platzieren Sie den HTML-Code. Gehen Sie zum Ausführen in das Stammverzeichnis.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplementierungscode-Sharing der HTML5-Canvas-Bildverarbeitung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!