


Detaillierte Einführung in die Verwendung der Zeichenklasse char in der C#-Sprachzusammenfassung
Der folgende Editor bringt Ihnen einen Artikel über die Verwendung der Zeichenklasse char in der Sprache C# (Zusammenfassung). Der Herausgeber findet es ziemlich gut, deshalb werde ich es jetzt mit Ihnen teilen und es allen als Referenz geben. Folgen wir dem Editor und werfen wir einen Blick darauf.
Die char-Klasse stellt ein Unicode-Zeichen in C# dar. Es sind diese Unicode-Zeichen, die den String bilden. Unicode-Zeichen sind derzeit eine gängige Zeichenkodierung in Computern. Sie legen eine einheitliche Binärkodierung für jedes Zeichen in verschiedenen Sprachen fest und werden verwendet, um sprach- und plattformübergreifende Anforderungen an die Textkonvertierung und -verarbeitung zu erfüllen. Die Definition von char ist sehr einfach und lautet wie folgt:
char ch1=‘z’
Char kann jedoch nur ein Unicode-Zeichen definieren.
Im Folgenden sind die allgemeinen Verwendungsmethoden und Anweisungen der char-Klasse aufgeführt
iscontrol Gibt an, ob das angegebene Unicode-Zeichen vorliegt ist eine Steuerzeichenkategorie
isdigit Gibt an, ob ein bestimmtes Unicode-Zeichen zur Dezimalstellenkategorie gehört
ishighsurrogate Gibt das angegebene Zeichen an Ob das Objekt ein hoher Ersatzzeichen
Isletter ist Gibt an, ob ein bestimmtes Unicode-Zeichen zur alphabetischen Kategorie gehört
isletterordigit Gibt an, ob ein Unicode-Zeichen zur alphabetischen Kategorie oder zur dezimalen numerischen Kategorie gehört
islower Gibt an, ob ein Unicode-Zeichen zum Kleinbuchstaben gehört Kategorie
islowsurrogate Gibt an, ob das angegebene Zeichenobjekt ein Low-Surrogate ist
isnumber Gibt an, ob ein bestimmtes Unicode-Zeichen zur numerischen Kategorie
gehörtIsinterpunktion Gibt an, ob ein Unicode-Zeichen zur Interpunktionskategorie gehört
Isinterpunktion Gibt an, ob ein Unicode-Zeichen zur Trennzeichenkategorie gehört
issurrogate Gibt an, ob ein Unicode-Zeichen zu Ersatzzeichen gehört
issurrogatepair Gibt an, ob zwei angegebene char-Objekte
issymbol bilden Gibt an, ob ein bestimmtes Unicode-Zeichen zur Symbolkategorie gehört
isupper Gibt an, ob ein Unicode-Zeichen zur Großbuchstabenkategorie gehört
iswhitespace Gibt an, ob a Unicode-Zeichen gehört zur Leerzeichenkategorie
parse Konvertiert den Wert der angegebenen Zeichenfolge in das entsprechende Unicode-Zeichen
tolower Konvertiert den Wert der Unicode-Zeichenfolge in ihr Kleinbuchstaben-Äquivalent
tolowerinvariant Konvertiert den Wert eines Unicode-Zeichens in sein Kleinbuchstaben-Äquivalent unter Verwendung der kulturfesten Groß-/Kleinschreibungsregeln
tostring Konvertiert den Wert dieser Instanz in seine entsprechende Zeichenfolgendarstellung
toupper Konvertiert den Wert eines Unicode-Zeichens in sein Großbuchstabenäquivalent
toupperinvariant Verwendung die feste Kultur Konvertiert den Wert eines Unicode-Zeichens in sein entsprechendes Großbuchstaben
tryparse Konvertiert den Wert einer angegebenen Zeichenfolge in sein entsprechendes Unicode-Zeichen
Das Folgende sind gängige Escape-Zeichen in C#
n Wagenrücklauf-Zeilenvorschub
f Seitenwechsel
t Horizontal zum nächsten springen Tabulatorposition
\ Backslash-Zeichen
v Vertikaler Tabulator
' Einfaches Anführungszeichen
b Backspace
ddd Durch 1~ dargestellte Zeichen 3 Oktalziffern
r Geben Sie
xhh Zeichen ein, die durch 1–2 Hexadezimalziffern dargestellt werden
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Einführung in die Verwendung der Zeichenklasse char in der C#-Sprachzusammenfassung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
