In den letzten Jahren gab es aufgrund der besseren Unterstützung mobiler Geräte für HTML5 Ich habe kürzlich auch einen H5-Inhalt gelesen und ihn mit allen geteilt.
Bild sein oder eine Zeichenfolge , die zweite Leinwand wird zur Anzeige der Beschichtung verwendet, die mit einem Bild oder einer Volltonfarbe gefüllt werden kann. Die zweite Leinwand bedeckt die erste Leinwand , wenn sie sich in der zweiten befindet . Machen Sie beim Klicken oder Verschmieren (Klicken und Ziehen mit der Maus) den angeklickten Bereich transparent, damit Sie den Inhalt auf der ersten Leinwand sehen können.
3. (1) Definieren Sie die Lotterieklassefunction Lottery(id, cover, coverType, width, height, drawPercentCallback) { this.conId = id; this.conNode = document.getElementById(this.conId); this.cover = cover || '#CCC'; this.coverType = coverType || 'color'; this.background = null; this.backCtx = null; this.mask = null; this.maskCtx = null; this.lottery = null; this.lotteryType = 'image'; this.width = width || 300; this.height = height || 100; this.clientRect = null; this.drawPercentCallback = drawPercentCallback; }
lottery
verwendet
this.background = this.background || this.createElement('canvas', { style: 'position:absolute;left:0;top:0;' }); this.mask = this.mask || this.createElement('canvas', { style: 'position:absolute;left:0;top:0;' }); if (!this.conNode.innerHTML.replace(/[\w\W]| /g, '')) { this.conNode.appendChild(this.background); this.conNode.appendChild(this.mask); this.clientRect = this.conNode ? this.conNode.getBoundingClientRect() : null; this.bindEvent(); } this.backCtx = this.backCtx || this.background.getContext('2d'); this.maskCtx = this.maskCtx || this.mask.getContext('2d');
(3) Zeichnen Sie die erste Leinwand
(4) Zeichnen der zweiten Leinwand
Die zweite Leinwand kann auch mit Bild oder Farbe gefüllt werden.if (this.lotteryType == 'image') { var image = new Image(), _this = this; image.onload = function () { _this.width = this.width; _this.height = this.height; _this.resizeCanvas(_this.background, this.width, this.height); _this.backCtx.drawImage(this, 0, 0); } image.src = this.lottery; } else if (this.lotteryType == 'text') { this.width = this.width; this.height = this.height; this.resizeCanvas(this.background, this.width, this.height); this.backCtx.save(); this.backCtx.fillStyle = '#FFF'; this.backCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height); this.backCtx.restore(); this.backCtx.save(); var fontSize = 30; this.backCtx.font = 'Bold ' + fontSize + 'px Arial'; this.backCtx.textAlign = 'center'; this.backCtx.fillStyle = '#F60'; this.backCtx.fillText(this.lottery, this.width / 2, this.height / 2 + fontSize / 2); this.backCtx.restore(); }
d. h. wir werden maskCtx's
zeichnen, also das zweite Der Code von Canvas lautet wie folgt:globalCompositeOperation 设置为 destination-out ,详细的用法请参考上面给出的链接。
this.resizeCanvas(this.mask, this.width, this.height); if (this.coverType == 'color') { this.maskCtx.fillStyle = this.cover; this.maskCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height); this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; } else if (this.coverType == 'image'){ var image = new Image(), _this = this; image.onload = function () { _this.maskCtx.drawImage(this, 0, 0); _this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; } image.src = this.cover; }
Nach Abschluss der Zeichnung binden Sie das Ereignis an die zweite Leinwand. Hier gibt es zwei Situationen: mobile Geräte und PC-WEB. Mobile Geräte verfügen über Touchstart- und Touchmove-Ereignisse, und die entsprechenden PC-WEB-Ereignisse sind
Tasten-bindEvent: function () { var _this = this; var device = (/android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(navigator.userAgent.toLowerCase())); var clickEvtName = device ? 'touchstart' : 'mousedown'; var moveEvtName = device? 'touchmove': 'mousemove'; if (!device) { var isMouseDown = false; document.addEventListener('mouseup', function(e) { isMouseDown = false; }, false); } this.mask.addEventListener(clickEvtName, function (e) { isMouseDown = true; var docEle = document.documentElement; if (!_this.clientRect) { _this.clientRect = { left: 0, top:0 }; } var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft; var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop; _this.drawPoint(x, y); }, false); this.mask.addEventListener(moveEvtName, function (e) { if (!device && !isMouseDown) { return false; } var docEle = document.documentElement; if (!_this.clientRect) { _this.clientRect = { left: 0, top:0 }; } var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft; var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop; _this.drawPoint(x, y); }, false); }
Der radiale Farbverlauf der Leinwand wird hier verwendet, um einen Kreis am Mauszeiger zu zeichnen. Der Code lautet wie folgt:
(7) Prozentsatz der verschmierten Fläche
drawPoint: function (x, y) { this.maskCtx.beginPath(); var radgrad = this.maskCtx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, 30); radgrad.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.6)'); radgrad.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)'); this.maskCtx.fillStyle = radgrad; this.maskCtx.arc(x, y, 30, 0, Math.PI * 2, true); this.maskCtx.fill(); if (this.drawPercentCallback) { this.drawPercentCallback.call(null, this.getTransparentPercent(this.maskCtx, this.width, this.height)); } }
Wie berechnet man diesen Prozentsatz? Tatsächlich ist es sehr einfach, die Pixeldaten des Rechtecks auf der Leinwand mit der Methode getImageData anzugeben. Da jedes Pixel durch RGBA dargestellt wird und der gemalte Bereich transparent ist, müssen wir nur den Wert beurteilen Alphakanal zu wissen. Ist er transparent? Der Code lautet wie folgt:
(8) Rufen Sie den Eingang init auf
und stellen Sie schließlich einen Eingang zum Zeichnen und Zurücksetzen bereit. Der Code lautet wie folgt:getTransparentPercent: function(ctx, width, height) { var imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height), pixles = imgData.data, transPixs = []; for (var i = 0, j = pixles.length; i < j; i += 4) { var a = pixles[i + 3]; if (a < 128) { transPixs.push(i); } } return (transPixs.length / (pixles.length / 4) * 100).toFixed(2); }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeispieldetails des praktischen Scratch-Effekts von HTML5 Canvas. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!