Codebeispiele zum Schreiben von Snake-Spielen in Python
Dieser Artikel stellt hauptsächlich den Schreibcode des Python Snake-Spiels vor. Er hat einen gewissen Referenzwert.
Ich lerne kürzlich Python und möchte etwas üben. Snake in der Befehlszeile ist normalerweise ein C-Übungsprojekt, aber ich konnte eine Zeit lang nichts anderes finden, also habe ich zuerst eine Schlange erstellt, um einfache Grammatik zu üben.
Da es in Python mühsam ist, die Tastatur zu überwachen, und es in der C-Sprache kein kbhit() gibt, bewegt sich diese gierige Schlange nicht von selbst. Der Laufeffekt ist wie folgt:
Anforderungen: Verwenden Sie #, um den Rand darzustellen, *, um Nahrung darzustellen, o, um den Körper der Schlange darzustellen, O, um den Kopf der Schlange darzustellen, und verwenden Sie wsad, um sich zu bewegen
Python-Version: 3.6.1
Systemumgebung: Win10
Kategorie:
Brett: Schachbrett, das ist der Spielbereich
Schlange: Gierige Schlange, indem jeder Körper aufgezeichnet wird. Klicken Sie, um den Status der Schlange aufzuzeichnen
Spiel: Spielkategorie
Ursprünglich wollte ich eine Lebensmittelkategorie, aber für Lebensmittel ist nur eine Koordinate erforderlich und ein neues, also verwende ich einfach eine Liste, um die Koordinaten zu speichern. Das neue Essen ins Spiel zu bringen, ist logischerweise kein großes Problem
Quellcode:
# Write By Guobao # 2017/4//7 # # 贪吃蛇 # 用#做边界,*做食物,o做身体和头部 # python 3.6.1 import copy import random import os import msvcrt # the board class, used to put everything class board: __points =[] def __init__(self): self.__points.clear() for i in range(22): line = [] if i == 0 or i == 21: for j in range(22): line.append('#') else: line.append('#') for j in range(20): line.append(' ') line.append('#') self.__points.append(line) def getPoint(self, location): return self.__points[location[0]][location[1]] def clear(self): self.__points.clear() for i in range(22): line = [] if i == 0 or i == 21: for j in range(22): line.append('#') else: line.append('#') for j in range(20): line.append(' ') line.append('#') self.__points.append(line) def put_snake(self, snake_locations): # clear the board self.clear() # put the snake points for x in snake_locations: self.__points[x[0]][x[1]] = 'o' # the head x = snake_locations[len(snake_locations) - 1] self.__points[x[0]][x[1]] = 'O' def put_food(self, food_location): self.__points[food_location[0]][food_location[1]] = '*' def show(self): os.system("cls") for i in range(22): for j in range(22): print(self.__points[i][j], end='') print() # the snake class class snake: __points = [] def __init__(self): for i in range(1, 6): self.__points.append([1, i]) def getPoints(self): return self.__points # move to the next position # give the next head def move(self, next_head): self.__points.pop(0) self.__points.append(next_head) # eat the food # give the next head def eat(self, next_head): self.__points.append(next_head) # calc the next state # and return the direction def next_head(self, direction='default'): # need to change the value, so copy it head = copy.deepcopy(self.__points[len(self.__points) - 1]) # calc the "default" direction if direction == 'default': neck = self.__points[len(self.__points) - 2] if neck[0] > head[0]: direction = 'up' elif neck[0] < head[0]: direction = 'down' elif neck[1] > head[1]: direction = 'left' elif neck[1] < head[1]: direction = 'right' if direction == 'up': head[0] = head[0] - 1 elif direction == 'down': head[0] = head[0] + 1 elif direction == 'left': head[1] = head[1] - 1 elif direction == 'right': head[1] = head[1] + 1 return head # the game class game: board = board() snake = snake() food = [] count = 0 def __init__(self): self.new_food() self.board.clear() self.board.put_snake(self.snake.getPoints()) self.board.put_food(self.food) def new_food(self): while 1: line = random.randint(1, 20) column = random.randint(1, 20) if self.board.getPoint([column, line]) == ' ': self.food = [column, line] return def show(self): self.board.clear() self.board.put_snake(self.snake.getPoints()) self.board.put_food(self.food) self.board.show() def run(self): self.board.show() # the 'w a s d' are the directions operation_dict = {b'w': 'up', b'W': 'up', b's': 'down', b'S': 'down', b'a': 'left', b'A': 'left', b'd': 'right', b'D': 'right'} op = msvcrt.getch() while op != b'q': if op not in operation_dict: op = msvcrt.getch() else: new_head = self.snake.next_head(operation_dict[op]) # get the food if self.board.getPoint(new_head) == '*': self.snake.eat(new_head) self.count = self.count + 1 if self.count >= 15: self.show() print("Good Job") break else: self.new_food() self.show() # 反向一Q日神仙 elif new_head == self.snake.getPoints()[len(self.snake.getPoints()) - 2]: pass # rush the wall elif self.board.getPoint(new_head) == '#' or self.board.getPoint(new_head) == 'o': print('GG') break # normal move else: self.snake.move(new_head) self.show() op = msvcrt.getch() game().run()
Hinweise:
1. Python hat keine Switch-Case-Anweisung, Sie können Dirt zur Implementierung verwenden
2. Pythons =-Zeichen ist Kopie, Kopierreferenz , Deep Copy muss die Funktion deepcopy() von copy verwenden, um
3 zu implementieren. Selbst innerhalb einer Mitgliedsfunktion müssen Sie self verwenden, um auf Mitgliedsvariablen zuzugreifen, was sich stark von C++ und JAVA unterscheidet
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