Ich habe vorhin kurz über Canvas in HTML gesprochen. Dieses Mal habe ich den „Welleneffekt“ (aufsteigende Wasserwellen) basierend auf Canvas fertiggestellt.
(O(∩_∩)O hahaha~ Autor, ich kann mir diese Animation den ganzen Nachmittag ansehen)
Animationsanalyse
Zusammensetzung: Bezier-Kurve
Leinwand: Leinwand
Effekt: Wellenabebben (steigend, schwankend)
Auslöser Bedingung: Klicken Sie auf die Schaltfläche
Algorithmusimplementierung Analyse: Ausgehend von der sin()Funktion gilt: Je größer sin(), desto größer die Fluktuation der Welle. Einfach ausgedrückt wird die Welleneffektanimation durch ständige Änderung des sin()-Werts realisiert
Lassen Sie uns beginnen:
<button type="button" onclick="Beisizer()"//点击时触发JS事件 onmouseover="bcd()"//鼠标经过时JS事件 onmouseleave="out()"//鼠标离开时JS事件 id="Anniu">确                     定</button>
<canvas id="Theback"></canvas>
//获取画布 var beisizer = document.getElementById("Theback"); var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d"); //设置波浪海域(海浪宽度,高度) var beisizerwidth = beisizer.width; var beisizerheight = beisizer.height; var beisizerlinewidth = 2; //曲线 var sinX = 0; var sinY = beisizerheight/2.0; //轴长 var axisLenght = beisizerwidth; //弧度宽度 var waveWidth = 0.014; //海浪高度 var waveHeight = beisizerheight / 15.0; ContenofBeisizer.lineWidth = beisizerlinewidth;
var drawSin = function (xofspeed) { ContenofBeisizer.save(); //存放贝塞尔曲线的各个点 var points = []; ContenofBeisizer.beginPath(); //创建贝塞尔点 for (var x = sinX;x < sinX +axisLenght;x+=80/axisLenght){ // var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth); 测试请解开注释,注释下一行 var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed); // points.push([x,sinY + y * waveHeight]); 测试请解开注释,注释下一行 points.push([x,rand+y*waveHeight]); // ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY + y * waveHeight); 测试请解开注释,注释下一行 ContenofBeisizer.lineTo(x,rand + y * waveHeight); } ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]); ContenofBeisizer.stroke(); ContenofBeisizer.restore(); //贝塞尔曲线样式设置 ContenofBeisizer.strokeStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fillStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fill(); };
Bezier-Kurve abgeschlossen, die das kann durch Lösen gelöst werden. Öffnen Sie die folgende Anweisung und versuchen Sie, sie auszuführen, um den Effekt zu sehen.
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
Run-Methode führt drawSin() ausvar y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
Statische Shell Searle Curve.png
Der horizontale Versatz der Wellevar speed = 0.1;
Die Höhe der Wellevar xofspeed = 0;
var rand = beisizerheight;
var rendY = function () { ContenofBeisizer.clearRect(0,0,beisizerwidth,beisizerheight); //控制海浪高度 var tmp = 0.1; rand-=tmp; var b = beisizerheight - rand; //控制循环涨潮 if (parseInt(b)==beisizerheight){ rand = beisizerheight; } drawSin(xofspeed); drawSinl(xofspeed); xofspeed += speed; requestAnimationFrame(rendY); };
Bezier-Kurven können auch Schallwellen, Herzfrequenzmesser usw. erzeugen. Sie können versuchen, den Frequenzwert zu ändern, um dies zu erreichen. [Verwandte Empfehlungen]1.
Zusammenfassung
Kostenloses h5-Online-Video-Tutorial
2. HTML5-Vollversionshandbuch
3. php.cn Original-HTML5-Video-Tutorial
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTeilen Sie einen mit HTML5 erstellten Welleneffektcode. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!