Inhaltsverzeichnis
Definition des binären Suchbaums (BST) " >Definition des binären Suchbaums (BST)
bzw. ——get" > bzw. ——get
Wert ändern/neuen Wert einfügen——put" >Wert ändern/neuen Wert einfügen——put
Maximalwert/Minimalwert——min /max" >Maximalwert/Minimalwert——min /max
Auf-/Abrunden - Boden/Decke" >Auf-/Abrunden - Boden/Decke
Auswahl --select" >Auswahl --select
Rang --Rang" >Rang --Rang
min. löschen /max-Tasten --deleteMin/deleteMax " >min. löschen /max-Tasten --deleteMin/deleteMax
Jeden Schlüssel löschen – löschen" >Jeden Schlüssel löschen – löschen
In der richtigen Reihenfolge Baum drucken——drucken" >In der richtigen Reihenfolge Baum drucken——drucken
Heim Java javaLernprogramm Beispielcode-Freigabe für den Java-Binary Search Tree (BST)-Algorithmus

Beispielcode-Freigabe für den Java-Binary Search Tree (BST)-Algorithmus

May 07, 2017 am 09:37 AM

Binary Search Tree ist ein Algorithmus, der die Flexibilität des Einfügens verknüpfter Listen mit der Effizienz der geordneten Array-Suche kombiniert. Das Folgende ist der reine Code zum Implementieren verschiedener BST-Methoden.

Definition des binären Suchbaums (BST)

Der binäre Sortierbaum ist entweder ein leerer Baum oder ein Binärbaum mit den folgenden Eigenschaften:

  1. Wenn der linke Teilbaum nicht leer ist, dann die Werte aller Knoten auf dem linken Teilbaum sind kleiner oder gleich dem Wert seines Wurzelknotens

  2. Wenn der rechte Teilbaum nicht leer ist, dann rechter Teilbaum Die Werte aller Knoten auf sind größer oder gleich dem Wert seines Wurzelknotens

  3. und Die linken und rechten Teilbäume sind ebenfalls Implementieren Sie den

Suchschlüssel, um den Wert für den Basisknoten des binären Sortierbaums zu erhalten

public class BST<K extends Comparable<K>, V> {

    private Node root;

    private class Node {

        private K key;
        private V value;
        private Node left;
        private Node right;
        private int N;

        public Node(K key, V value, int N) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.N = N;
        }
    }

    public int size() {
        return size(root);
    }

    private int size(Node x) {
        if (x == null)
            return 0;
        else
            return x.N;
    }
}
Nach dem Login kopieren

bzw. ——get

public V get(K key) {
    return get(root, key);
}

private V get(Node root, K key) {

    if (root == null)
        return null;

    int comp = key.compareTo(root.key);

    if (comp == 0)
        return root.value;
    else if (comp < 0)
        return get(root.left, key);
    else
        return get(root.right, key);

}
Nach dem Login kopieren

Wert ändern/neuen Wert einfügen——put

  public void put(K key, V value) {
        root = put(root, key, value);
    }

    private Node put(Node root, K key, V value) {

        if (root == null)
            return new Node(key, value, 1);

        int comp = key.compareTo(root.key);
        if (comp == 0)
            root.value = value;
        else if (comp < 0)
            root.left = put(root.left, key, value);
        else
            root.right = put(root.right, key, value);

        root.N = size(root.left) + size(root.right) + 1;

        return root;
    }
Nach dem Login kopieren

Maximalwert/Minimalwert——min /max

  public K min() {
        return min(root).key;
    }

    private Node min(Node root) {

        if (root.left == null)
            return root;

        return min(root.left);

    }
Nach dem Login kopieren
    public K max() {
        return max(root).key;
    }

    private Node max(Node root2) {

        if (root.right == null)
            return root;

        return max(root.right);

    }
Nach dem Login kopieren

Auf-/Abrunden - Boden/Decke

  public K floor(K key) {
        Node x = floor(root, key);
        if (x == null)
            return null;
        return x.key;
    }

    private Node floor(Node root, K key) {

        if (root == null)
            return null;

        int comp = key.compareTo(root.key);

        if (comp < 0)
            return floor(root.left, key);
        else if (comp > 0 && root.right != null
                && key.compareTo(min(root.right).key) >= 0)
            return floor(root.right, key);
        else
            return root;

    }
Nach dem Login kopieren
    public K ceiling(K key) {
        Node x = ceiling(root, key);
        if (x == null)
            return null;
        return x.key;
    }

    private Node ceiling(Node root, K key) {

        if (root == null)
            return null;

        int comp = key.compareTo(root.key);

        if (comp > 0)
            return ceiling(root.right, key);
        else if (comp < 0 && root.left != null
                && key.compareTo(max(root.left).key) >= 0)
            return ceiling(root.left, key);
        else
            return root;

    }
Nach dem Login kopieren

Auswahl --select

  public K select(int k) {
        //找出BST中序号为k的键
        return select(root, k);
    }

    private K select(Node root, int k) {

        if (root == null)
            return null;

        int comp = k - size(root.left);

        if (comp < 0)
            return select(root.left, k);
        else if (comp > 0)
            return select(root.right, k - (size(root.left) + 1));
        else
            return root.key;

    }
Nach dem Login kopieren

Rang --Rang

  public int rank(K key) {
        //找出BST中键为key的序号是多少
        return rank(root, key);
    }

    private int rank(Node root, K key) {

        if (root == null)
            return 0;

        int comp = key.compareTo(root.key);

        if (comp == 0)
            return size(root.left);
        else if (comp < 0)
            return rank(root.left, key);
        else
            return 1 + size(root.left) + rank(root.right, key);

    }
Nach dem Login kopieren

min. löschen /max-Tasten --deleteMin/deleteMax

  public void deleteMin() {
        root = deleteMin(root);
    }

    private Node deleteMin(Node root) {

        if (root.left == null)
            return root.right;

        root.left = deleteMin(root.left);
        root.N = size(root.left) + size(root.right) + 1;
        return root;

    }
Nach dem Login kopieren
    public void deleteMax() {
        root = deleteMax(root);
    }

    private Node deleteMax(Node root) {

        if (root.right == null)
            return root.left;

        root.right = deleteMax(root.right);
        root.N = size(root.left) + size(root.right) + 1;
        return root;

    }
Nach dem Login kopieren

Jeden Schlüssel löschen – löschen

  public void delete(K key) {
        root = delete(root, key);
    }

    private Node delete(Node root, K key) {

        if (root == null)
            return null;

        int comp = key.compareTo(root.key);

        if (comp == 0) {

            if (root.right == null)
                return root = root.left;
            if (root.left == null)
                return root = root.right;

            Node t = root;
            root = min(t.right);

            root.left = t.left;
            root.right = deleteMin(t.right);

        } else if (comp < 0)
            root.left = delete(root.left, key);
        else
            root.right = delete(root.right, key);

        root.N = size(root.left) + size(root.right) + 1;
        return root;

    }
Nach dem Login kopieren

In der richtigen Reihenfolge Baum drucken——drucken

  public void print() {
        print(root);
    }

    private void print(Node root) {

        if (root == null)
            return;
        print(root.left);
        System.out.println(root.key);
        print(root.right);

    }
Nach dem Login kopieren

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeispielcode-Freigabe für den Java-Binary Search Tree (BST)-Algorithmus. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Perfekte Zahl in Java Perfekte Zahl in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden zur perfekten Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition, Wie prüft man die perfekte Zahl in Java?, Beispiele mit Code-Implementierung.

Weka in Java Weka in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden für Weka in Java. Hier besprechen wir die Einführung, die Verwendung von Weka Java, die Art der Plattform und die Vorteile anhand von Beispielen.

Smith-Nummer in Java Smith-Nummer in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden zur Smith-Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition: Wie überprüft man die Smith-Nummer in Java? Beispiel mit Code-Implementierung.

Fragen zum Java Spring-Interview Fragen zum Java Spring-Interview Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

In diesem Artikel haben wir die am häufigsten gestellten Fragen zu Java Spring-Interviews mit ihren detaillierten Antworten zusammengestellt. Damit Sie das Interview knacken können.

Brechen oder aus Java 8 Stream foreach zurückkehren? Brechen oder aus Java 8 Stream foreach zurückkehren? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 führt die Stream -API ein und bietet eine leistungsstarke und ausdrucksstarke Möglichkeit, Datensammlungen zu verarbeiten. Eine häufige Frage bei der Verwendung von Stream lautet jedoch: Wie kann man von einem Foreach -Betrieb brechen oder zurückkehren? Herkömmliche Schleifen ermöglichen eine frühzeitige Unterbrechung oder Rückkehr, aber die Stream's foreach -Methode unterstützt diese Methode nicht direkt. In diesem Artikel werden die Gründe erläutert und alternative Methoden zur Implementierung vorzeitiger Beendigung in Strahlverarbeitungssystemen erforscht. Weitere Lektüre: Java Stream API -Verbesserungen Stream foreach verstehen Die Foreach -Methode ist ein Terminalbetrieb, der einen Vorgang für jedes Element im Stream ausführt. Seine Designabsicht ist

Zeitstempel für Datum in Java Zeitstempel für Datum in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Anleitung zum TimeStamp to Date in Java. Hier diskutieren wir auch die Einführung und wie man Zeitstempel in Java in ein Datum konvertiert, zusammen mit Beispielen.

Java -Programm, um das Kapselvolumen zu finden Java -Programm, um das Kapselvolumen zu finden Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapseln sind dreidimensionale geometrische Figuren, die aus einem Zylinder und einer Hemisphäre an beiden Enden bestehen. Das Volumen der Kapsel kann berechnet werden, indem das Volumen des Zylinders und das Volumen der Hemisphäre an beiden Enden hinzugefügt werden. In diesem Tutorial wird erörtert, wie das Volumen einer bestimmten Kapsel in Java mit verschiedenen Methoden berechnet wird. Kapselvolumenformel Die Formel für das Kapselvolumen lautet wie folgt: Kapselvolumen = zylindrisches Volumenvolumen Zwei Hemisphäre Volumen In, R: Der Radius der Hemisphäre. H: Die Höhe des Zylinders (ohne die Hemisphäre). Beispiel 1 eingeben Radius = 5 Einheiten Höhe = 10 Einheiten Ausgabe Volumen = 1570,8 Kubikeinheiten erklären Berechnen Sie das Volumen mithilfe der Formel: Volumen = π × R2 × H (4

Gestalten Sie die Zukunft: Java-Programmierung für absolute Anfänger Gestalten Sie die Zukunft: Java-Programmierung für absolute Anfänger Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java ist eine beliebte Programmiersprache, die sowohl von Anfängern als auch von erfahrenen Entwicklern erlernt werden kann. Dieses Tutorial beginnt mit grundlegenden Konzepten und geht dann weiter zu fortgeschrittenen Themen. Nach der Installation des Java Development Kit können Sie das Programmieren üben, indem Sie ein einfaches „Hello, World!“-Programm erstellen. Nachdem Sie den Code verstanden haben, verwenden Sie die Eingabeaufforderung, um das Programm zu kompilieren und auszuführen. Auf der Konsole wird „Hello, World!“ ausgegeben. Mit dem Erlernen von Java beginnt Ihre Programmierreise, und wenn Sie Ihre Kenntnisse vertiefen, können Sie komplexere Anwendungen erstellen.

See all articles