Dieser Artikel gibt Ihnen eine detaillierte Einführung in HTML5 Canvas Füll- und Strichtexteffekte, wie Sie Texturfüllungen und -striche, Farbfüllungen und Striche basierend auf Canvas implementieren, das Besondere Der Code lautet wie folgt. Interessierte Freunde können darauf verweisen. Ich hoffe, dass er für alle hilfreich ist.
Demonstriert HTML5-Canvas-Füllungs- und Strich-Texteffekte sowie die Implementierung von Texturfüllungen und Strichen basierend auf Canvas.
1: Farbfüllung und Strich
Farbfüllung kann durch fillStyle erreicht werden, und Strichfarbe kann durch StrokeStyle erreicht werden. Ein einfaches Beispiel
lautet wie folgt:
// fill and stroke text ctx.font = '60pt Calibri'; ctx.lineWidth = 3; ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.strokeText('Hello World!', 20, 100); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillText('Hello World!', 20, 100);
2: Texturfüllung und Strich
HTML5 Canvas unterstützt auch Texturfüllung, indem ein Texturbild geladen und dann ein Pinsel erstellt wird Muster, die API zum Erstellen von Texturmustern ist ctx.createPattern(imageTexture, „repeat“); der zweite Parameter unterstützt vier Werte, nämlich „repeat-x“, „repeat-y“, „repeat“, „keine Wiederholung“ bedeutet, dass sich die Textur entlang der X-Achse, Y-Achse bzw. XY-Richtung wiederholt oder nicht wiederholt. Der Code für Texturstrich und -füllung lautet wie folgt:
var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture,"repeat"); ctx.strokeStyle = woodfill; ctx.strokeText('Hello World!', 20, 200); // fill rectangle ctx.fillStyle = woodfill; ctx.fillRect(60, 240, 260, 440);
Texturbild:
3: Laufeffekt
Der Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content=" chr ome=IE8"> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;char set =UTF-8"> <title>Canvas Fill And Stroke Text Demo</title> <link href="default.css" rel="stylesheet" /> <script> var ctx = null ; // global variable 2d context var imageTexture = null; window. onload = function() { var canvas = document .getElementById("text_canvas"); console.log(canvas.parentNode.clientWidth); canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth; canvas. height = canvas.parentNode.clientHeight; if (!canvas.getContext) { console.log("Canvas not supported. Please inst all a HTML5 compatible browser."); return ; } // get 2D context of canvas and draw rectangel ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // fill and stroke text ctx.font = '60pt Calibri'; ctx.li neW idth = 3; ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.strokeText('Hello World!', 20, 100); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillText('Hello World!', 20, 100); // fill and stroke by pattern imageTexture = document.createElement('img'); imageTexture.src = "../pattern.png"; imageTexture.onload = loaded(); } function loaded() { // delay to image loaded set Time out(textureFill, 1000/30); } function textureFill() { // var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat-x"); // var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat-y"); // var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "no-repeat"); var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat"); ctx.strokeStyle = woodfill; ctx.strokeText('Hello World!', 20, 200); // fill rectangle ctx.fillStyle = woodfill; ctx.fillRect(60, 240, 260, 440); } </script> </head> <body> <h1>HTML5 Canvas Text Demo - By Gloomy Fish</h1> <pre class="brush:php;toolbar:false">Fill And Stroke