h5canvas implementiert Spezialeffektcode für fallende Schneeflocken
Dieser Artikel stellt hauptsächlich HTML5 Leinwand vor, um den besonderen Effekt fallender Schneeflocken zu realisieren, und der Effekt ist faszinierend und ein sehr realistischer Animationseffekt
Ich habe im Internet viele Darstellungen gesehen, die den Effekt fliegender HTML5-Schneeflocken zeigen, was in der Tat sehr faszinierend ist. Ich glaube, dass jeder genauso aufgeregt ist wie ich und auch sehr neugierig ist und lernen möchte, wie man den Code implementiert ; obwohl ich diese Quellcodes auch an vielen Orten herunterladen kann, kenne ich die Ideen und Analysen anderer Leute bei der Erstellung solcher Animationen nicht.
Ich habe heutzutage einfach viel gelernt und die Zeit genutzt, um es Schritt für Schritt von der Bedarfsanalyse über Wissenspunkte bis hin zur Programmierung zu analysieren von dir, bitte lach nicht.
Die endgültige Darstellung sieht wie folgt aus:
Abbildung 1
1. Bedarfsanalyse
1. Runde Schneeflocken
In diesem Beispiel ist die Form der Schneeflocken rund
2. Die Anzahl der Schneeflocken ist festgelegt
Beobachten Sie sorgfältig die Anzahl der weißen Schneeflocken entsprechend zu Abbildung 1. Während des Fallvorgangs sollte die Anzahl der Schneeflocken im Bild festgelegt werden. Diese Anforderung muss durch unsere Beobachtung und Analyse ermittelt werden. Dies steht im Einklang mit der Szene, die wir im wirklichen Leben sehen, wo Schneeflocken über den ganzen Himmel fliegen.
3. Schneeflockengrößen sind inkonsistent
Jede Schneeflocke hat eine andere Größe, was bedeutet, dass der Radius der Schneeflocke zufällig ist. Dies steht auch im Einklang mit der Szene, in der wir im wirklichen Leben Schneeflocken über den ganzen Himmel fliegen sehen.
4. Die Position der Schneeflocken verändert sich
Schneeflocken fallen und natürlich verändern sich auch ihre Positionen.
2. Wissenspunkte
1. Verwenden Sie Html5 Canvas+JavaScript, um einen Kreis zu zeichnen
Html5, Sie müssen Canvas verwenden und mit JavaScript einen Kreis zeichnen, um eine kreisförmige Schneeflocke zu bilden – arc(x, y, r, start, stop);
2. Zufallszahlen – Kreise mit unterschiedlichen Radien und Koordinaten erzeugen Schneeflocken
In diesem Beispiel muss beim ersten Laden der Webseite eine bestimmte Anzahl von Schneeflocken mit unterschiedlichen Radien und Positionen generiert werden, sodass Radius und Koordinaten während des Fallvorgangs zufällig sind Die Schneeflocken, ihr Radius und ihre Koordinaten bleiben in einem bestimmten Bereich unverändert, daher sind die Koordinaten zu diesem Zeitpunkt auch Zufallszahlen - Math.random()
3
1. VorbereitungLegen Sie eine Leinwand auf und stellen Sie die Hintergrundfarbe des gesamten Körpers auf Schwarz ein
HTML-Code:
XML/HTMLCodeInhalt in die Zwischenablage kopieren
CSS-Code:<canvas id="mycanvas"> 您的浏览器不支持canvas画布 </canvas>
Inhalt in die Zwischenablage kopieren
Der Effekt ist zu diesem Zeitpunkt wie folgt:* { margin: 0; padding: 0; } #mycanvas { background: black; }
Hinweis: Die Leinwand hat eine initialisierte Höhe und Breite standardmäßig, sodass Sie sich darüber keine Sorgen machen müssen
Der JavaScript-Code lautet wie folgt:
JavaScript-CodeKopieren Sie den Inhalt in die Zwischenablage
Der Effekt ist zu diesem Zeitpunkt wie folgt://获取mycanvas画布 var can = document.getElementById("mycanvas"); var ctx = can.getContext("2d"); //画布宽度 var wid = window.innerWidth; //画布高度 var hei = window.innerHeight; can.width=wid; can.height=hei;
Gemäß unserer obigen Bedarfsanalyse und Interpretation der Wissenspunkte ist zunächst die Anzahl der Schneeflocken festgelegt, also wir Es muss eine
Variablevar snow = 100 definiert werden; hier wird davon ausgegangen, dass die Anzahl der Schneeflocken 100 beträgt. Bei der Erzeugung von Schneeflocken sind der Radius und die Position jeder Schneeflocke unterschiedlich Betrachten Sie jede Schneeflocke als Objekt, dann umfassen die Eigenschaften dieses Objekts: Radius, Koordinaten (X, Y), dann kann ein Schneeflockenobjekt hier als var snowOject={ x:1,y:10,r:5} geschrieben werden stellt in diesem Beispiel eine kreisförmige Schneeflocke mit den Koordinaten (1,10) und dem Radius 5 dar. Da der Radius und die Koordinaten Zufallszahlen sind, generiert Math.random( ) jeweils den Radius und die Koordinaten (X, Y) für 100 Schneeflocken;
Dann haben wir hier 100 Schneeflocken. Um nachfolgende Vorgänge zu erleichtern, verwenden wir einArray
, um diese 100 Schneeflockenobjekte zu speichern.Der JavaScript-Code lautet wie folgt:
JavaScript-Code
Kopieren Sie den Inhalt in die Zwischenablage
4. Schneeflocke zeichnen//雪花数目 var snow = 100; //雪花坐标、半径 var arr = []; //保存各圆坐标及半径 for (var i = 0; i < snow; i++) { arr.push({ x: Math.random() * wid, y: Math.random() * hei, r: Math.random() * 10 + 1 }) }
上面我们已经将100个雪花半径、坐标(X、Y)生成,下面就是循环使用canvas画出雪花了(这里就是画圆),这里定义一个函数
JavaScript代码如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
//画雪花 function DrawSnow() { ctx.fillStyle="white"; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < snow; i++) { var p = arr[i]; ctx.moveTo(p.x,p.y); ctx.arc(p.x,p.y,p.r,0,2*Math.PI,false); } ctx.fill(); ctx.closePath();
然后调用 DrawSnow()函数,效果如下:
可以尝试多次刷新网页看是否会生成不同大小、位置的雪花(正常情况下是可以的),做到这里就已经接近最终效果了
注意:由于这里需要绘制100个圆,所以每当画一个圆时重新定义绘制开始坐标即:ctx.moveTo(p.x,p.y);否则会出现异样效果,不信可以试试呀
5、雪花飘动
上面我们已经画出100个雪花,可惜只能依靠刷新网页才能看到变化效果,但是我们需要实现的是雪花不停的移动位置。
首先我们需要借助setInterval函数不停的重画雪花,这里间隔时间为50毫秒:setInterval(DrawSnow,50);
同时每一朵雪花的坐标(X、Y)需要不停的改变(在一定幅度内),我们这里的雪花是从左上方飘落到右下方,所以每朵X、Y坐标值都在不停的增大,那我们用一个函数SnowFall()定义雪花飘过规则
该函数代码如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
//雪花飘落 function SnowFall() { for (var i = 0; i < snow; i++) { var p = arr[i]; p.y += Math.random() * 2 + 1; if (p.y > hei) { p.y = 0; } p.x += Math.random() * 2 + 1; if (p.x > wid) { p.x = 0; <span style="white-space:pre"> </span>} } }
然后将该函数放入DrawSnow()执行,注意:我们每隔50毫毛重画雪花,必须擦除画布,所以DrawSnow()函数体内必须在前面执行clearRect()函数,即:ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);
此时DrawSnow函数定义如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
//画雪花 function DrawSnow() { ctx.clearRect(0, 0, wid, hei); ctx.fillStyle = "white"; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < snow; i++) { var p = arr[i]; ctx.moveTo(p.x, p.y); ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false); } ctx.fill(); SnowFall(); ctx.closePath(); }
最后执行setInterval(DrawSnow, 50);
OK,经过我们上述步骤,小伙伴们是否已经对整个过程及技术实现很清晰了。
完整代码如下(大家可以直接复制到自己项目中执行,测试下效果):
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } #mycanvas { background: black; } </style> </head> <body> <canvas id="mycanvas"> 您的浏览器不支持canvas画布 </canvas> <script> //获取mycanvas画布 var can = document.getElementById("mycanvas"); var ctx = can.getContext("2d"); //画布宽度 var wid = window.innerWidth; //画布高度 var hei = window.innerHeight; can.width = wid; can.height = hei; //雪花数目 var snow = 100; //雪花坐标、半径 var arr = []; //保存各圆坐标及半径 for (var i = 0; i < snow; i++) { arr.push({ x: Math.random() * wid, y: Math.random() * hei, r: Math.random() * 10 + 1 }) } //画雪花 function DrawSnow() { ctx.clearRect(0, 0, wid, hei); ctx.fillStyle = "white"; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < snow; i++) { var p = arr[i]; ctx.moveTo(p.x, p.y); ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false); } ctx.fill(); SnowFall(); ctx.closePath(); } //雪花飘落 function SnowFall() { for (var i = 0; i < snow; i++) { var p = arr[i]; p.y += Math.random() * 2 + 1; if (p.y > hei) { p.y = 0; } p.x += Math.random() * 2 + 1; if (p.x > wid) { p.x = 0; } } } setInterval(DrawSnow, 50); </script> </body> </html>
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