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Detaillierte Einführung in das Java-Applet

Y2J
Freigeben: 2017-05-18 10:13:37
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Java-Applet-Grundlagen

Applet ist ein Java-Programm. Es wird normalerweise in einem Java-fähigen Webbrowser ausgeführt. Da es über vollständige Java-API-Unterstützung verfügt, ist das Applet eine Java-Anwendung mit vollem Funktionsumfang.

Im Folgenden sind wichtige Unterschiede zwischen eigenständigen Java-Anwendungen und Applet-Programmen aufgeführt:

*Die Applet-Klasse in Java erbt die java.applet-Klasse.

*Die Applet-Klasse definiert main() nicht, daher ruft ein Applet-Programm die main()-Methode nicht auf.

*Applet ist für die Einbettung in eine HTML-Seite konzipiert.

*Wenn ein Benutzer eine HTML-Seite durchsucht, die ein Applet enthält, wird der Applet-Code auf den Computer des Benutzers heruntergeladen.

*JVM ist erforderlich, um ein Applet anzuzeigen. Die JVM kann ein Plug-in für einen Webbrowser oder eine eigenständige Laufzeitumgebung sein.

*Die JVM auf dem Benutzercomputer erstellt eine Instanz der Applet-Klasse und ruft verschiedene Methoden im Applet-Lebenszyklus-Prozess auf.

*Applets unterliegen strengen Sicherheitsregeln, die von Webbrowsern durchgesetzt werden. Der Sicherheitsmechanismus von Applets wird Sandbox-Sicherheit genannt.

*Andere vom Applet benötigte Klassen können in Form von Java-Archivdateien (JAR) heruntergeladen werden.

Lebenszyklus von Applet

Die vier Methoden in der Applet-Klasse bieten Ihnen einen Rahmen, auf dem Sie kleine Programme entwickeln können:

*init: Der Zweck dieser Methode besteht darin, die für Ihr Applet erforderliche Initialisierung bereitzustellen. Diese Methode wird aufgerufen, nachdem das param-Tag innerhalb des Applet-Tags verarbeitet wurde.

*start: Diese Methode wird automatisch aufgerufen, nachdem der Browser die Init-Methode aufruft. Diese Methode wird immer dann aufgerufen, wenn der Benutzer von einer anderen Seite zu der Seite zurückkehrt, die das Applet enthält.

*stop: Diese Methode wird automatisch aufgerufen, wenn der Benutzer die Seite mit dem Applet verlässt. Daher kann die Methode im selben Applet wiederholt aufgerufen werden.

*destroy: Diese Methode wird nur aufgerufen, wenn der Browser normal geschlossen wird. Da Applets nur auf HTML-Seiten gültig sind, sollten Sie keine Ressourcen verpassen, nachdem der Benutzer die Seite mit dem Applet verlässt.

*paint: Diese Methode wird unmittelbar nach der start()-Methode aufgerufen oder wenn das Applet im Browser neu gezeichnet werden muss. Die Methode paint() erbt tatsächlich von java.awt.

Applet „Hello, World“:

Das Folgende ist ein einfaches Applet-Programm HelloWorldApplet.java:

HelloWorldApplet.java-Dateicode:

import java.applet.*;import java.awt.*; 
public class HelloWorldApplet extends Applet{
   public void paint (Graphics g)
   {
      g.drawString ("Hello World", 25, 50);   }}
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Diese Importanweisungen importieren die folgenden Klassen in unsere Applet-Klasse:

java.applet.Applet.
java.awt.Graphics.
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Ohne diese Importanweisungen würde der Java-Compiler die Klassen Applet und Graphics nicht erkennen.

Applet-Klasse

Jedes Applet ist eine Unterklasse der Klasse java.applet.Applet. Die grundlegende Applet-Klasse stellt Methoden für abgeleitete Klassen bereit, die aufgerufen werden können, um die Browserkontextinformationen und -dienste abzurufen.

Diese Methoden führen Folgendes aus:

*Rufen Sie die Parameter des Applets ab

*Rufen Sie den Netzwerkspeicherort der HTML-Datei ab, die Folgendes enthält das Applet

*Den Netzwerkspeicherort des Applet-Klassenverzeichnisses abrufen

*Drucken Sie die StatusInformationen des Browsers<🎜 aus >

*获取一张图片

*获取一个音频片段

*播放一个音频片段

*调整此 Applet 的大小

除此之外,Applet 类还提供了一个接口,该接口供 Viewer 或浏览器来获取 Applet 的信息,并且来控制 Applet 的执行。

Viewer 可能是:

*请求 Applet 作者、版本和版权的信息

*请求 Applet 识别的参数的描述

*初始化 Applet

*销毁 Applet

*开始执行 Applet

*结束执行 Applet

Applet 类提供了对这些方法的默认实现,这些方法可以在需要的时候重写。

"Hello,World"applet 都是按标准编写的。唯一被重写的方法是 paint 方法。

Applet 的调用

Applet 是一种 Java 程序。它一般运行在支持 Java 的 Web 浏览器内。因为它有完整的 Java API 支持,所以 Applet 是一个全功能的 Java 应用程序。

标签是在HTML文件中嵌入 Applet 的基础。以下是一个调用"Hello World"applet的例子;

HTML 代码:

<html>
<title>The Hello, World Applet</title>
<hr>
<applet code="HelloWorldApplet.class" width="320" height="120">
If your browser was Java-enabled, a "Hello, World" message would appear here.
</applet>
<hr>
/html>
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注意: 你可以参照 HTML Applet 标签来更多的了解从 HTML 中调用 applet 的方法。

标签的属性指定了要运行的 Applet 类。width 和 height 用来指定 Applet 运行面板的初始大小。Applet 必须使用 标签来关闭。

如果 Applet 接受参数,那么参数的值需要在 标签里添加,该标签位于 之间。浏览器忽略了 applet 标签之间的文本和其他标签。

不支持 Java 的浏览器不能执行 。因此,在标签之间显示并且和 applet 没有关系的任何东西,在不支持的 Java 的浏览器里是可见的。

Viewer 或者浏览器在文档的位置寻找编译过的 Java 代码,要指定文档的路径,得使用 标签的 codebase 属性指定。

如下所示:

<applet codebase="http://amrood.com/applets"
code="HelloWorldApplet.class" width="320" height="120">
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如果 Applet 所在一个包中而不是默认包,那么所在的包必须在 code 属性里指定,例如:

<applet code="mypackage.subpackage.TestApplet.class"
           width="320" height="120">
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获得applet参数

下面的例子演示了如何使用一个 Applet 响应来设置文件中指定的参数。该 Applet 显示了一个黑色棋盘图案和第二种颜色。

第二种颜色和每一列的大小通过文档中的 Applet 的参数指定。

CheckerApplet 在 init() 方法里得到它的参数。也可以在 paint() 方法里得到它的参数。然而,在 Applet 开始得到值并保存了设置,而不是每一次刷新的时候都得到值,这样是很方便,并且高效的。

Applet viewer 或者浏览器在 Applet 每次运行的时候调用 init() 方法。在加载 Applet 之后,Viewer 立即调用 init() 方法(Applet.init()什么也没做),重写该方法的默认实现,添加一些自定义的初始化代码。

Applet.getParameter() 方法通过给出参数名称得到参数值。如果得到的值是数字或者其他非字符数据,那么必须解析为字符串类型。

下例是 CheckerApplet.java 的修改:

CheckerApplet.java 文件代码:

import java.applet.*;import java.awt.*;public class CheckerApplet extends Applet{
   int squareSize = 50;// 初始化默认大小
   public void init () {}
   private void parseSquareSize (String param) {}
   private Color parseColor (String param) {}
   public void paint (Graphics g) {}}
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下面是 CheckerApplet 类的 init() 方法和私有的 parseSquareSize() 方法:

public void init (){
   String squareSizeParam = getParameter ("squareSize");   parseSquareSize (squareSizeParam);   String colorParam = getParameter ("color");   Color fg = parseColor (colorParam);   setBackground (Color.black);   setForeground (fg);}private void parseSquareSize (String param){
   if (param == null) return;   try {
      squareSize = Integer.parseInt (param);   }
   catch (Exception e) {
     // 保留默认值
   }}
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该 Applet 调用 parseSquareSize(),来解析 squareSize 参数。parseSquareSize() 调用了库方法 Integer. parseInt() 该方法将一个字符串解析为一个整数,当参数无效的时候,Integer.parseInt() 抛出异常

因此,parseSquareSize() 方法也是捕获异常的,并不允许 Applet 接受无效的输入。

Applet 调用 parseColor()方法将颜色参数解析为一个 Color 值。parseColor() 方法做了一系列字符串的比较,来匹配参数的值和预定义颜色的名字。你需要实现这些方法来使 Applet 工作。

指定 applet 参数

如下的例子是一个HTML文件,其中嵌入了 CheckerApplet 类。HTML文件通过使用 标签的方法给 applet 指定了两个参数。

<html>
<title>Checkerboard Applet</title>
<hr>
<applet code="CheckerApplet.class" width="480" height="320">
<param name="color" value="blue">
<param name="squaresize" value="30">
</applet>
<hr>
</html>
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注意: 参数名字大小写不敏感。

应用程序转换成 Applet

将图形化的 Java 应用程序(是指,使用AWT的应用程序和使用 java 程序启动器启动的程序)转换成嵌入在web页面里的applet是很简单的。

下面是将应用程序转换成 Applet 的几个步骤:

*编写一个 HTML 页面,该页面带有能加载 applet 代码的标签。

*编写一个 JApplet 类的子类,将该类设置为 public。否则,Applet 不能被加载。

*消除应用程序的 main()方法。不要为应用程序构造框架窗口,因为你的应用程序要显示在浏览器中。

*将应用程序中框架窗口的构造方法里的初始化代码移到 Applet 的 init() 方法中,你不必显示的构造 Applet 对象,浏览器将通过调用 init() 方法来实例化一个对象。

*移除对 setSize() 方法的调用,对于 Applet 来讲,大小已经通过 HTML 文件里的 width 和 height 参数设定好了。

*移除对 setDefaultCloseOperation() 方法的调用。Applet 不能被关闭,它随着浏览器的退出而终止。

*如果应用程序调用了 setTitle() 方法,消除对该方法的调用。applet 不能有标题栏。(当然你可以给通过 html 的 title 标签给网页自身命名)

*不要调用 setVisible(true),Applet 是自动显示的。

事件处理

Applet 类从 Container 类继承了许多事件处理方法。Container 类定义了几个方法,例如:processKeyEvent() 和processMouseEvent(),用来处理特别类型的事件,还有一个捕获所有事件的方法叫做 processEvent。

为了响应一个事件,Applet 必须重写合适的事件处理方法。

ExampleEventHandling.java 文件代码:

import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.applet.Applet;import java.awt.Graphics; 
public class ExampleEventHandling extends Applet
                             implements MouseListener {
 
    StringBuffer strBuffer; 
    public void init() {
         addMouseListener(this);         strBuffer = new StringBuffer();        addItem("initializing the apple ");    }
 
    public void start() {
        addItem("starting the applet ");    }
 
    public void stop() {
        addItem("stopping the applet ");    }
 
    public void destroy() {
        addItem("unloading the applet");    }
 
    void addItem(String word) {
        System.out.println(word);        strBuffer.append(word);        repaint();    }
 
    public void paint(Graphics g) {
         //Draw a Rectangle around the applet&#39;s display area.
        g.drawRect(0, 0,                      getWidth() - 1,                      getHeight() - 1); 
         //display the string inside the rectangle.
        g.drawString(strBuffer.toString(), 10, 20);    }
 
  
    public void mouseEntered(MouseEvent event) {
    }
    public void mouseExited(MouseEvent event) {
    }
    public void mousePressed(MouseEvent event) {
    }
    public void mouseReleased(MouseEvent event) {
    }
 
    public void mouseClicked(MouseEvent event) {
         addItem("mouse clicked! ");    }}
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如下调用该 Applet:

<html>
<title>Event Handling</title>
<hr>
<applet code="ExampleEventHandling.class"width="300" height="300">
</applet>
<hr>
</html>
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最开始运行,Applet 显示 "initializing the applet. Starting the applet.",然后你一点击矩形框,就会显示 "mouse clicked" 。

显示图片

Applet 能显示 GIF,JPEG,BMP 等其他格式的图片。为了在 Applet 中显示图片,你需要使用 java.awt.Graphics 类的drawImage()方法。

如下实例演示了显示图片的所有步骤:

ImageDemo.java 文件代码:

import java.applet.*;import java.awt.*;import java.net.*;public class ImageDemo extends Applet{
  private Image image;  private AppletContext context;  public void init()
  {
      context = this.getAppletContext();      String imageURL = this.getParameter("image");      if(imageURL == null)
      {
         imageURL = "java.jpg";      }
      try
      {
         URL url = new URL(this.getDocumentBase(), imageURL);         image = context.getImage(url);      }catch(MalformedURLException e)
      {
         e.printStackTrace();         // Display in browser status bar
         context.showStatus("Could not load image!");      }
   }
   public void paint(Graphics g)
   {
      context.showStatus("Displaying image");      g.drawImage(image, 0, 0, 200, 84, null);      g.drawString("www.javalicense.com", 35, 100);   } }
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如下调用该applet:

<html>
<title>The ImageDemo applet</title>
<hr>
<applet code="ImageDemo.class" width="300" height="200">
<param name="image" value="java.jpg">
</applet>
<hr>
</html>
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播放音频

Applet 能通过使用 java.applet 包中的 AudioClip 接口播放音频。AudioClip 接口定义了三个方法:

*public void play(): 从一开始播放音频片段一次。

*public void loop(): 循环播放音频片段

*public void stop(): 停止播放音频片段

为了得到 AudioClip 对象,你必须调用 Applet 类的 getAudioClip() 方法。无论 URL 指向的是否是一个真实的音频文件,该方法都会立即返回结果。

直到要播放音频文件时,该文件才会下载下来。

如下实例演示了播放音频的所有步骤:

AudioDemo.java 文件代码:

import java.applet.*;import java.awt.*;import java.net.*;public class AudioDemo extends Applet{
   private AudioClip clip;   private AppletContext context;   public void init()
   {
      context = this.getAppletContext();      String audioURL = this.getParameter("audio");      if(audioURL == null)
      {
         audioURL = "default.au";      }
      try
      {
         URL url = new URL(this.getDocumentBase(), audioURL);         clip = context.getAudioClip(url);      }catch(MalformedURLException e)
      {
         e.printStackTrace();         context.showStatus("Could not load audio file!");      }
   }
   public void start()
   {
      if(clip != null)
      {
         clip.loop();      }
   }
   public void stop()
   {
      if(clip != null)
      {
         clip.stop();      }
   }}
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如下调用applet:

<html>
<title>The ImageDemo applet</title>
<hr>
<applet code="ImageDemo.class" width="0" height="0">
<param name="audio" value="test.wav">
</applet>
<hr>
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你可以使用你电脑上的 test.wav 来测试上面的实例。

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