Objektorientiertes erweitertes Designmuster: Adaptermuster
Was ist das Adaptermuster?
Das Adaptermuster passt einfach die Schnittstelle eines Objekts an die von einem anderen Objekt erwartete Schnittstelle an.
Probleme und Lösungen bei Adaptermusteranwendungen
In Ihrer Anwendung können Sie eine funktionierende Codebasis verwenden, die architektonisch zuverlässig und stabil ist. Aber wir fügen oft neue Funktionen hinzu, die es erfordern, vorhandene Objekte auf eine andere Art und Weise zu verwenden, als sie ursprünglich entworfen wurden. An dieser Stelle liegt das Hindernis möglicherweise einfach darin, dass die neue Funktion einen anderen Namen benötigt. In komplexeren Szenarien kann ein Hindernis auch darin bestehen, dass die neue Funktionalität ein etwas anderes Verhalten erfordert als das ursprüngliche Objekt.
Um das oben genannte Problem zu lösen, verwenden wir als Lösung das Adaptermuster, um ein anderes Objekt zu erstellen. Dieses Adapterobjekt fungiert als Vermittler zwischen der ursprünglichen Anwendung und der neuen Funktionalität. Das Adaptermuster definiert neue Schnittstellen für vorhandene Objekte, um den Anforderungen neuer Objekte gerecht zu werden.
Problem
Angenommen, die Funktionen der Alipay-Zahlungsklasse sind wie folgt:
/** * 支付宝支付类 */ class Alipay { public function sendPayment() { echo '使用支付宝支付。'; } } // 客户端代码 $alipay = new Alipay(); $alipay->sendPayment();
Wir instanziieren die Alipay-Klasse direkt, um die Zahlung abzuschließen Funktion, so ein Client Es kann viel Code geben.
Was passiert nach einer gewissen Zeit, wenn die Alipay-Klasse von Alipay aktualisiert wird und sich der Methodenname von sendPayment() in goPayment() ändert?
Der gesamte Client-Code, der sendPayment() verwendet, muss geändert werden.
Wenn die Alipay-Klasse häufig aktualisiert wird oder der Client an vielen Orten verwendet wird, ist dies ein enormer Arbeitsaufwand.
Gelöst
Jetzt verwenden wir das Adaptermuster, um das Problem zu lösen.
Wir fügen eine Zwischenklasse, nämlich die Adapterklasse, zwischen dem Client und der Alipay-Klasse hinzu, um das ursprüngliche Alipay in die vom Client benötigte Form umzuwandeln.
Damit der Client eine einheitliche Klassenmethode aufrufen kann, definieren wir zunächst eine Adapterschnittstelle:
/** * 适配器接口,所有的支付适配器都需实现这个接口。 * 不管第三方支付实现方式如何,对于客户端来说,都 * 用pay()方法完成支付 */ interface PayAdapter { public function pay(); }
Da wir die Alipay-Klasse nicht steuern können und sie möglicherweise häufig aktualisiert wird, Daher werden keine Änderungen daran vorgenommen.
Wir erstellen eine neue AlipayAdapter-Adapterklasse und konvertieren die Zahlungsfunktion von Alipay in pay() wie folgt:
/** * 支付宝适配器 */ class AlipayAdapter implements PayAdapter { public function pay() { // 实例化Alipay类,并用Alipay的方法实现支付 $alipay = new Alipay(); $alipay->sendPayment(); } }
So verwenden Sie den Client:
// 客户端代码 $alipay = new AlipayAdapter(); // 用pay()方法实现支付 $alipay->pay();
Wenn sich die Zahlungsmethode von Alipay ändert, müssen Sie auf diese Weise nur die AlipayAdapter-Klasse ändern.
Anpassung an neue Klassen
Mit Adaptern wird die Erweiterung einfacher.
Um mit dem obigen Beispiel fortzufahren, fügen wir auf der Grundlage von Alipay die WeChat-Zahlung hinzu. Der Unterschied zu Alipay besteht darin, dass Sie zum Bezahlen den QR-Code scannen müssen.
In diesem Fall sollten Sie auch einen Adapter verwenden, anstatt direkt die Bezahlfunktion von WeChat zu nutzen.
Der Code lautet wie folgt:
/** * 微信支付类 */ class WechatPay { public function scan() { echo '扫描二维码后,'; } public function doPay() { echo '使用微信支付'; } } /** * 微信支付适配器 */ class WechatPayAdapter implements PayAdapter { public function pay() { // 实例化WechatPay类,并用WechatPay的方法实现支付。 // 注意,微信支付的方式和支付宝的支付方式不一样,但是 // 适配之后,他们都能用pay()来实现支付功能。 $wechatPay = new WechatPay(); $wechatPay->scan(); $wechatPay->doPay(); } }
Client-Nutzung:
// 客户端代码 $wechat = new WechatPayAdapter(); // 也是用pay()方法实现支付 $wechat->pay();
Dies ist die Erweiterungsfunktion des Adapters.
Wir haben eine Methode für den Umgang mit Klassen von Drittanbietern (Alipay, WeChat Pay) erstellt.
Wenn sich deren APIs ändern, müssen wir nur die Adapterklasse ändern, von der der Client abhängt Ändern oder Offenlegen der Drittanbieterklasse selbst.
UML-Diagramm
Der Code für das obige Adaptermuster entspricht UML wie folgt:
Zusammenfassung
Große Anwendungen werden weiterhin neue Bibliotheken und neue APIs hinzufügen.
Um Probleme zu vermeiden, die durch ihre Änderungen verursacht werden, sollten sie in das Adaptermuster gepackt werden, um eine einheitliche Referenzmethode für die Anwendung bereitzustellen.
Dadurch wird unser Code strukturierter und einfacher zu verwalten und zu erweitern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonObjektorientiertes erweitertes Designmuster: Adaptermuster. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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