Beispiel für einen HTML5-WebSocket-Implementierungs-Chatroom
In diesem Artikel wird hauptsächlich das Beispiel der HTML5-WebSocket-Chatroom-Implementierung vorgestellt, das einen gewissen Referenzwert hat.
Die Methode zur Implementierung eines Chatrooms auf einer herkömmlichen Webseite besteht darin, den Server in regelmäßigen Abständen aufzufordern, relevante Chat-Informationen abzurufen. Die von HTML5 bereitgestellte Websocket-Funktion hat diese Methode jedoch geändert. Da WebSocket die Aufrechterhaltung der Verbindung für die Dateninteraktion nach der Verbindung mit dem Server ermöglicht, kann der Server aktiv entsprechende Daten an den Client senden. Für die HTML5-Verarbeitung müssen Sie die empfangenen Daten nur im Empfangsereignis des Websockets verarbeiten, nachdem die Verbindung hergestellt wurde. Erleben Sie die Funktion, die der Server durch die Implementierung eines Chatrooms aktiv an den Client senden kann.
Funktion
Ein einfacher Chatroom hat hauptsächlich die folgenden Funktionen:
1) Registrierung
Die Registrierung muss mehrere Dinge erledigen, darunter das Erhalten einer Liste aller Benutzer des aktuellen Servers nach Abschluss der Registrierung und das Senden der aktuell erfolgreich registrierten Benutzer an andere Online-Benutzer durch den Dienst.
2) Eine Nachricht senden
Der Server sendet die aktuell empfangene Nachricht online an andere Benutzer
3) Beenden
Der Server benachrichtigt andere Benutzer über den getrennten Benutzer
Die fertige Funktionsvorschau des Chatrooms sieht wie folgt aus:
C#-Servercode
Der serverseitige Code muss nur einige Methoden für mehrere Funktionen definieren, nämlich Registrierung, Gewinnung anderer Benutzer und Senden von Informationen. Der spezifische Code lautet wie folgt:
/// <summary> /// Copyright © henryfan 2012 ///Email: henryfan@msn.com ///HomePage: http://www.ikende.com ///CreateTime: 2012/12/7 21:45:25 /// </summary> class Handler { public long Register(string name) { TcpChannel channel = MethodContext.Current.Channel; Console.WriteLine("{0} register name:{1}", channel.EndPoint, name); channel.Name = name; JsonMessage msg = new JsonMessage(); User user = new User(); user.Name = name; user.ID = channel.ClientID; user.IP = channel.EndPoint.ToString(); channel.Tag = user; msg.type = "register"; msg.data = user; foreach (TcpChannel item in channel.Server.GetOnlines()) { if (item != channel) item.Send(msg); } return channel.ClientID; } public IList<User> List() { TcpChannel channel = MethodContext.Current.Channel; IList<User> result = new List<User>(); foreach (TcpChannel item in channel.Server.GetOnlines()) { if (item != channel) result.Add((User)item.Tag); } return result; } public void Say(string Content) { TcpChannel channel = MethodContext.Current.Channel; JsonMessage msg = new JsonMessage(); SayText st = new SayText(); st.Name = channel.Name; st.ID = channel.ClientID; st.Date = DateTime.Now; st.Content = Content; st.IP = channel.EndPoint.ToString(); msg.type = "say"; msg.data = st; foreach (TcpChannel item in channel.Server.GetOnlines()) { item.Send(msg); } } }
Um die Funktion des Chatroom-Servers abzuschließen, kann der spezifische Code verwendet werden durch das Verbindungsfreigabeereignis verarbeitet werden:
protected override void OnDisposed(object sender, ChannelDisposedEventArgs e) { base.OnDisposed(sender, e); Console.WriteLine("{0} disposed", e.Channel.EndPoint); JsonMessage msg = new JsonMessage(); User user = new User(); user.Name = e.Channel.Name; user.ID = e.Channel.ClientID; user.IP = e.Channel.EndPoint.ToString(); msg.type = "unregister"; msg.data = (User)e.Channel.Tag; foreach (TcpChannel item in this.Server.GetOnlines()) { if (item != e.Channel) item.Send(msg); } }
Auf diese Weise wurde der serverseitige Code für den Chat vervollständigt.
JavaScript-Code
Für den HTML5-Code müssen Sie zunächst eine Verbindung zum Server herstellen. Der relevante Javascript-Code lautet wie folgt:
function connect() { channel = new TcpChannel(); channel.Connected = function (evt) { callRegister.parameters.name = $('#nikename').val(); channel.Send(callRegister, function (result) { if (result.status == null || result.status == undefined) { $('#dlgConnect').dialog('close'); registerid = result.data; list(); } }); }; channel.Disposed = function (evt) { $('#dlgConnect').dialog('open'); }; channel.Error = function (evt) { alert(evt); }; channel.Receive = function (result) { if (result.type == "register") { var item = getUser(result.data); $(item).appendTo($('#lstOnlines')); } else if (result.type == 'unregister') { $('#user_' + result.data.ID).remove(); } else if (result.type == 'say') { addSayItem(result.data); } else { } } channel.Connect($('#host').val()); }
Verwenden Sie die Rückrufpoolnummer, um verschiedene Nachrichten zu bearbeiten. Wenn die Registrierungsinformationen anderer Benutzer empfangen werden, werden die Benutzerinformationen zur Liste hinzugefügt , werden die Benutzerinformationen zur Liste hinzugefügt. Die empfangene Nachricht kann direkt zum Nachrichtenanzeigefeld hinzugefügt werden. Mit Hilfe von jquery werden die oben genannten Ereignisse sehr einfach.
Anrufprozess für die Benutzerregistrierung:
var callRegister = { url: 'Handler.Register', parameters: { name: ''} }; function register() { $('#frmRegister').form('submit', { onSubmit: function () { var isValid = $(this).form('validate'); if (isValid) { connect(); } return false; } }); }
Online-Benutzerlistenprozess erhalten:
var callList = { url: 'Handler.List', parameters: {} }; function list() { channel.Send(callList, function (result) { $('#lstOnlines').html(''); for (var i = 0; i < result.data.length; i++) { var item = getUser(result.data[i]); $(item).appendTo($('#lstOnlines')); } }); }
Der Vorgang des Sendens einer Nachricht:
var callSay = { url: 'Handler.Say', parameters: {Content:""} } function Say() { callSay.parameters.Content = mEditor.html(); mEditor.html(''); channel.Send(callSay); $('#content1')[0].focus(); }
Code-Download: Demo
Zusammenfassung
Nach der Kapselung wird die Verarbeitung von Websocket sehr einfach. Wenn Sie interessiert sind, können Sie diesen Code erweitern, um einen Chatroom mit weiteren Funktionen zu erstellen, z. B. Chatroom-Gruppierung, Senden von Informationen und Bildfreigabe usw.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeispiel für einen HTML5-WebSocket-Implementierungs-Chatroom. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



So implementieren Sie mit WebSocket und JavaScript ein Online-Spracherkennungssystem. Einführung: Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Technologie ist die Spracherkennungstechnologie zu einem wichtigen Bestandteil des Bereichs der künstlichen Intelligenz geworden. Das auf WebSocket und JavaScript basierende Online-Spracherkennungssystem zeichnet sich durch geringe Latenz, Echtzeit und plattformübergreifende Eigenschaften aus und hat sich zu einer weit verbreiteten Lösung entwickelt. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit WebSocket und JavaScript ein Online-Spracherkennungssystem implementieren.

Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Internettechnologie ist Echtzeit-Videostreaming zu einer wichtigen Anwendung im Internetbereich geworden. Zu den Schlüsseltechnologien für Echtzeit-Videostreaming gehören WebSocket und Java. In diesem Artikel wird die Verwendung von WebSocket und Java zur Implementierung der Echtzeit-Video-Streaming-Wiedergabe vorgestellt und relevante Codebeispiele bereitgestellt. 1. Was ist WebSocket? WebSocket ist ein Protokoll für die Vollduplex-Kommunikation über eine einzelne TCP-Verbindung. Es wird im Web verwendet

Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Internettechnologie ist Echtzeitkommunikation zu einem unverzichtbaren Bestandteil des täglichen Lebens geworden. Mit der WebSockets-Technologie kann eine effiziente Echtzeitkommunikation mit geringer Latenz erreicht werden, und PHP als eine der am weitesten verbreiteten Entwicklungssprachen im Internetbereich bietet auch entsprechende WebSocket-Unterstützung. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von PHP und WebSocket eine Echtzeitkommunikation erreichen, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Was ist WebSocket? WebSocket ist ein Single

Die Kombination von golangWebSocket und JSON: Datenübertragung und Parsing realisieren In der modernen Webentwicklung wird die Datenübertragung in Echtzeit immer wichtiger. WebSocket ist ein Protokoll, das zur bidirektionalen Kommunikation verwendet wird. Im Gegensatz zum herkömmlichen HTTP-Anfrage-Antwort-Modell ermöglicht WebSocket dem Server, Daten aktiv an den Client zu übertragen. JSON (JavaScriptObjectNotation) ist ein leichtes Format für den Datenaustausch, das prägnant und leicht lesbar ist.

PHP und WebSocket: Best-Practice-Methoden für die Echtzeit-Datenübertragung Einführung: Bei der Entwicklung von Webanwendungen ist die Echtzeit-Datenübertragung eine sehr wichtige technische Anforderung. Das herkömmliche HTTP-Protokoll ist ein Anforderungs-Antwort-Modellprotokoll und kann keine Datenübertragung in Echtzeit effektiv erreichen. Um den Anforderungen der Echtzeit-Datenübertragung gerecht zu werden, wurde das WebSocket-Protokoll entwickelt. WebSocket ist ein Vollduplex-Kommunikationsprotokoll, das eine Möglichkeit zur Vollduplex-Kommunikation über eine einzelne TCP-Verbindung bietet. Im Vergleich zu H

WebSocket und JavaScript: Schlüsseltechnologien zur Realisierung von Echtzeit-Überwachungssystemen Einführung: Mit der rasanten Entwicklung der Internet-Technologie wurden Echtzeit-Überwachungssysteme in verschiedenen Bereichen weit verbreitet eingesetzt. Eine der Schlüsseltechnologien zur Erzielung einer Echtzeitüberwachung ist die Kombination von WebSocket und JavaScript. In diesem Artikel wird die Anwendung von WebSocket und JavaScript in Echtzeitüberwachungssystemen vorgestellt, Codebeispiele gegeben und deren Implementierungsprinzipien ausführlich erläutert. 1. WebSocket-Technologie

So implementieren Sie mithilfe von Java und WebSocket einen Aktienkurs-Push in Echtzeit. Einführung: Mit der rasanten Entwicklung des Internets ist der Echtzeit-Aktienkurs-Push zu einem der Schwerpunkte der Anleger geworden. Die traditionelle Börsen-Push-Methode weist Probleme wie hohe Verzögerungen und langsame Aktualisierungsgeschwindigkeit auf. Für Anleger kann die Unfähigkeit, rechtzeitig die neuesten Börseninformationen zu erhalten, zu Fehlern bei Anlageentscheidungen führen. Echtzeit-Aktienkurs-Push auf Basis von Java und WebSocket kann dieses Problem effektiv lösen, sodass Anleger so schnell wie möglich die neuesten Aktienkursinformationen erhalten.

Wie implementiert JavaWebsocket die Online-Whiteboard-Funktion? Im modernen Internetzeitalter legen die Menschen immer mehr Wert auf das Erlebnis der Zusammenarbeit und Interaktion in Echtzeit. Online-Whiteboard ist eine auf Websocket implementierte Funktion, die es mehreren Benutzern ermöglicht, in Echtzeit zusammenzuarbeiten, um dasselbe Zeichenbrett zu bearbeiten und Vorgänge wie Zeichnen und Anmerkungen durchzuführen. Es bietet eine praktische Lösung für Online-Schulungen, Remote-Meetings und Teamzusammenarbeit andere Szenarien. 1. Technischer Hintergrund WebSocket ist ein neues Protokoll, das von HTML5 implementiert wird
