Eines der mächtigsten Merkmale der objektorientierten Programmierung ist ihre dynamische Natur. In einer Welt ständig wachsender Fähigkeiten, hybrider Gebäudestrukturen und sich weiterentwickelnder Standards erhält dynamischer Code eine völlig neue Bedeutung. Ob es sich um einen neuen Dateispeicherstandard oder einen Streaming-Standard, eine Social-Networking-Site oder etwas Neues mit einer Internet-Pionier-API handelt, die Webprogrammierung verändert sich ständig. Traditionelle Herangehensweisen an die Verurteilung sind heute angesichts der Vielzahl verfügbarer Optionen nicht mehr zielführend. Durch das Verschieben intelligenter Objekte an geeignete Orte erleichtert das Delegat-Entwurfsmuster komplexe Entscheidungen.
Was ist das Delegationsmuster?
Das Delegationsentwurfsmuster entfernt Entscheidungen und komplexe Funktionen aus dem Kernobjekt, indem es andere Objekte zuweist oder an diese delegiert.
Probleme und Lösungen bei der Anwendung von Delegationsmustern
Die meisten PHP-Programmierer sind zunächst mit prozeduralen Programmiertypen vertraut. Dieser Programmierstil basiert stark auf der Flusskontrolle, die auf bedingten Anweisungen basiert. Die objektorientierte Programmierung bietet einige Alternativen zu herkömmlichen bedingten Anweisungen und sorgt so für einen zustandsorientierteren Codefluss. Eine Möglichkeit, diese Funktionalität zu erreichen, besteht darin, Objekte basierend auf dem Delegat-Entwurfsmuster zu erstellen.
Das Delegate-Entwurfsmuster strebt danach, Komplexität aus Kernobjekten zu entfernen. An dieser Stelle entwerfen wir keine Objekte, die stark auf die Ausführung spezifischer Funktionen angewiesen sind, indem bedingte Anweisungen ausgewertet werden, die auf dem Delegationsmuster basieren und Entscheidungen an verschiedene Objekte delegieren können. Die Delegation kann so einfach sein wie die Verwendung eines Zwischenobjekts zur Verarbeitung eines Entscheidungsbaums oder so komplex wie die Verwendung eines dynamisch instanziierten Objekts zur Bereitstellung der gewünschten Funktionalität.
Es ist sehr wichtig, das Delegatenentwurfsmuster nicht als direkte Konkurrenz zu bedingten Anweisungen zu betrachten. Im Gegensatz dazu hilft das Delegate-Entwurfsmuster bei der Strukturierung der Architektur, indem es die richtige Funktionalität aufruft, ohne dass bedingte Anweisungen erforderlich sind. Die bedingte Anweisung befindet sich am besten in der eigentlichen Methode und die Verarbeitung der Geschäftsregeln wird in der Methode abgeschlossen.
Ein Beispiel für die Verwendung des Delegatenentwurfsmusters ist die Bereitstellung mehrerer Formate für einen bestimmten Teil der Daten. Angenommen, es gibt ein Archiv in einem Open-Source-Code-Repository. Wenn Besucher einen Teil des Quellcodes herunterladen möchten, können sie zwischen zwei verschiedenen Dateiformaten wählen. Die angegebene Datei wird komprimiert und an den Browser gesendet. In diesem Beispiel möchte ich Dateien in den komprimierten Formaten zip und TGZ verwenden.
Wenn ein Objekt komplexe, aber unabhängige Funktionsteile enthält, die auf der Grundlage von Entscheidungen ausgeführt werden müssen, besteht die beste Vorgehensweise darin, Objekte zu verwenden, die auf dem Delegate-Designmuster basieren.
UML
Dieses UML-Diagramm beschreibt detailliert einen Klassenentwurf unter Verwendung des Delegatenentwurfsmusters.
Das Folgende ist eine Beschreibung des obigen Bildes:
1 Die Basisklasse MyObject weiß, wie man Objekte verwendet, die auf dem Delegatenentwurfsmuster basieren . Diese Klasse enthält die private Zeichenfolge „delegateType“ und die private Instanz „internalDelegate“ von „MyDelegateObject“.
2. Die setDelegateType()-Methode empfängt einen Parameter namens type, der in der DelegateType-Zeichenfolge gespeichert wird.
3. Die Methode createDelegateObject() erstellt eine Instanz des Delegate-Objekts und benennt die Instanz entsprechend der DelegateType-Variable. Diese Methode speichert die Instanz dann intern, indem sie sie internalDelegate zuweist.
4. Die runDelegateAction()-Methode ist für die Ausführung der action()-Methode des internalDelegate-Objekts verantwortlich.
5.MyDelegateObject enthält die Logik, die für bestimmte Aktionen verantwortlich ist. MyObject führt die Methode action() aus, um bestimmte Funktionen zu implementieren.
Anwendungsszenario
Entwurf einer CD-Klasse mit MP3-Wiedergabemodus und MP4-Wiedergabemodus
Vor der Verbesserung musste der Wiedergabemodus der CD-Klasse verwendet werden die Instanz
Nach der Verbesserung wird der Wiedergabemodus als Parameter an die PlayList-Funktion übergeben und die entsprechende abzuspielende Methode kann automatisch gefunden werden.
Code: CD-Klasse, vor der Verbesserung war die Auswahl des Wiedergabemodus mühsam
Verwendungsbeispiel:
<?php //委托模式-去除核心对象中的判决和复杂的功能性 //使用委托模式之前,调用cd类,选择cd播放模式是复杂的选择过程 class cd { protected $cdInfo = array(); public function addSong($song) { $this->cdInfo[$song] = $song; } public function playMp3($song) { return $this->cdInfo[$song] . '.mp3'; } public function playMp4($song) { return $this->cdInfo[$song] . '.mp4'; } } $oldCd = new cd; $oldCd->addSong("1"); $oldCd->addSong("2"); $oldCd->addSong("3"); $type = 'mp3'; if ($type == 'mp3') { $oldCd->playMp3(); } else { $oldCd->playMp4(); }
Code: Durch Delegationsmodus, nach der Verbesserung der CD-Klasse
<?php //委托模式-去除核心对象中的判决和复杂的功能性 //改进cd类 class cdDelegate { protected $cdInfo = array(); public function addSong($song) { $this->cdInfo[$song] = $song; } public function play($type, $song) { $obj = new $type; return $obj->playList($this->cdInfo, $song); } } class mp3 { public function playList($list) { return $list[$song]; } } class mp4 { public function playList($list) { return $list[$song]; } } $newCd = new cd; $newCd->addSong("1"); $newCd->addSong("2"); $newCd->addSong("3"); $type = 'mp3'; $oldCd->play('mp3', '1'); //只要传递参数就能知道需要选择何种播放模式
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPHP-objektorientierte erweiterte Entwurfsmuster: Beispiele für die Verwendung von Delegationsmustern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!