Inhaltsverzeichnis
》》》Ereignisklassifizierung
》 》》Ereignisbindung
1. Klicken
2. Doppelklick
3. Halten Sie
4. Schieben
5. Multi-Touch
Heim WeChat-Applet WeChat-Entwicklung Einführung in die WeChat-Entwicklung (4) Touch-Events

Einführung in die WeChat-Entwicklung (4) Touch-Events

May 23, 2017 pm 03:30 PM

》》》Was sind Ereignisse?

  • Ereignisse sind die Kommunikationsmethode von der Ansichtsebene zur Logikebene .

  • Ereignisse können das Benutzerverhalten zur Verarbeitung an die Logikschicht zurückmelden.

  • Ereignisse können an Komponenten gebunden werden. Bei Erreichen des Triggerereignisses wird die entsprechende Ereignisverarbeitungsfunktion in der Logikschicht ausgeführt.

  • Ereignisobjekte können zusätzliche Informationen wie ID, Datensatz und Berührungen enthalten.

》》》Ereignisklassifizierung

  • berühren, Fingerberührung starten

  • berühren, Fingerbewegung nach Berührung bewegen

  • touchcancel Die Fingerberührungsaktion wird unterbrochen, z. B. Popup-Fenster und Erinnerungen an eingehende Anrufe

  • touchend Die Fingerberührungsaktion wird beendet

  • Tippen Sie nach links, nachdem Sie den Finger berührt haben

  • Tippen Sie lange nach links, nachdem Sie den Finger länger als 350 ms berührt haben

》 》》Ereignisbindung

Ereignisbindung wird auf die gleiche Weise wie Komponentenattribute in Form von Schlüssel und Wert geschrieben.

  • Taste beginnt mit Bind oder Catch, gefolgt von der Art des Ereignisses, z. B. bindtap, Catchtouchstart

  • Wert ist eine -Zeichenfolge , die Funktion mit demselben Namen muss auf der entsprechenden Seite definiert werden. Andernfalls wird beim Auslösen des Ereignisses ein Fehler gemeldet. Die Bindung von Bindungsereignissen verhindert nicht, dass Bubbling-Ereignisse nach oben sprudeln, und die Bindung von Catch-Ereignissen kann verhindern, dass Bubbling-Ereignisse nach oben sprudeln.

Das Obige hat die Grundlagen von Miniprogramm-Events kurz vorgestellt. Es ist Zeit, die Kraft von „Events“ zu zeigen:

  • Klicken Sie auf ( tippen)

  • Doppeltippen (dbtap)

  • Langes Tippen (Longtap)

  • Wischen

  • Multi-Touch

1. Klicken

Das Klickereignis besteht aus Touchstart und Touchend, und das Tap-Ereignis wird ausgelöst nach dem Touchend.

<view>
  <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
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mytouchstart: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- touch start&#39;)
},mytouchend: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- touch end&#39;)
},mytap: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- tap&#39;)
}
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2. Doppelklick

Ein Doppelklickereignis besteht aus zwei Klickereignissen. Der Abstand zwischen den beiden Ereignissen beträgt weniger als 300 ms und gilt als Doppelklick; in offiziellen WeChat-Dokumenten gibt es keine Doppelklickereignisse, und Entwickler müssen ihre eigene Verarbeitung definieren.

<view>
  <button type="primary" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
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3. Halten Sie

gedrückt Nachdem der Finger das Ereignis berührt hat, dauert es mehr als 350 ms, bis er das Ereignis verlässt.

<view>
  <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindlongtap="mylongtap" 
    bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
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mytouchstart: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- touch start&#39;)
},//长按事件mylongtap: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- long tap&#39;)
  },mytouchend: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- touch end&#39;)
},mytap: function(e){    console.log(e.timeStamp + &#39;- tap&#39;)
}
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Klicken, Doppelklicken und langes Drücken sind Berührungsereignisse, die nur Touchstart-, Touchend- und Tap-Ereignisse auslösen können auf einem realen Gerät simuliert werden, mehr dazu gibt es nicht zu sagen.

事件触发顺序
单击touchstart → touchend → tap
双击touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap
长按touchstart → longtap → touchend → tap

4. Schieben

Berühren Sie den Bildschirm mit Ihrem Finger und bewegen Sie ihn der Einfachheit halber im Folgenden als Beispiele. Das Schiebeereignis besteht aus Touchstart, Touchmove und Touchend.

Koordinatendiagramm:

  1. basiert auf dem Bildschirm Die obere linke Ecke ist der Ursprung zum Erstellen eines rechteckigen Koordinatensystems. Der vierte Quadrant ist der Bildschirm des Mobiltelefons. Je niedriger die Y-Achse, desto größer der Koordinatenwert (beachten Sie den Unterschied zum mathematischen Quadranten).

  2. Angenommen, Punkt A ist der Berührungspunkt des Touchstart-Ereignisses, die Koordinaten sind A(ax,ay) und der Finger gleitet dann nach oben zu Punkt B(bx,by), dann ist die Bedingung von < ay erfüllt;

  3. Gleiten Sie in ähnlicher Weise nach rechts zu C(cx,cy), was cx > erfüllt. , was dy > ay; erfüllt. Bewegen Sie sich nach links zu E(ex, ey), um ex < ax zu erfüllen.

  4. Berechnen Sie die projizierte Länge des Liniensegments AB auf der Y-Achse m und die projizierte Länge auf der X-Achse als n

  5. Berechnen Sie r = m/n, wenn r >

  6. Berechnen Sie auf ähnliche Weise das Verhältnis der projizierten Länge der Liniensegmente AC, AD und AE auf der Y-Achse zur projizierten Länge auf der X-Achse und erhalten Sie das Gleiten rechts, unten und links.

Das Obige berücksichtigt nicht den Fall, in dem r 1 ist.

<view>
  <button type="primary"  bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchmove="mytouchmove">点我吧</button>
</view>
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5. Multi-Touch

Da der Simulator noch kein Multi-Touch unterstützt, werden wir nach der internen Beta weitere hinzufügen wird geöffnet.

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