Bildlupe
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Prinzip
Wählen Sie zuerst einen Bereich des Bildes aus, vergrößern Sie dann diesen Bereich und zeichnen Sie ihn dann auf das Originalbild, um sicherzustellen, dass die Mittelpunkte der beiden Bereiche konsistent sind , wie in der folgenden Abbildung dargestellt:
Initialisierung
Holen Sie sich Leinwand- und Bildobjekte. Verwenden Sie hier das Tag , um Bilder vorab zu laden. Informationen zum Vorladen von Bildern finden Sie hier Zugehörige Variablen festlegen
<canvas id="canvas" width="500" height="500"> </canvas> <img src="image.png" style="display: none" id="img">
Hintergrundbilder zeichnen
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var img = document.getElementById("img");
Berechnen Sie den Bereich des vergrößerten Bildbereichs
// 图片被放大区域的中心点,也是放大镜的中心点 var centerPoint = {}; // 图片被放大区域的半径 var originalRadius = 100; // 图片被放大区域 var originalRectangle = {}; // 放大倍数 var scale = 2; // 放大后区域 var scaleGlassRectangle
Hier verwenden wir die Position der Maus als Mittelpunkt des vergrößerten Bereichs (die Lupe bewegt sich, wenn sich die Maus bewegt), weil Leinwand Wenn Sie ein Bild zeichnen, müssen Sie die Koordinaten der oberen linken Ecke sowie die Breite und Höhe des Bereichs kennen. Daher berechnen wir hier die Reichweite des Bereichs
function drawBackGround() { context.drawImage(img, 0, 0); }
function calOriginalRectangle(point) { originalRectangle.x = point.x - originalRadius; originalRectangle.y = point.y - originalRadius; originalRectangle.width = originalRadius * 2; originalRectangle.height = originalRadius * 2; }
Zuschneidebereich
Eine Lupe ist im Allgemeinen kreisförmig. Hier verwenden wir die Clip-Funktion, um einen kreisförmigen Bereich auszuschneiden und dann das vergrößerte Bild in diesen Bereich zu zeichnen. Sobald ein bestimmter Bereich abgeschnitten ist, werden alle zukünftigen Zeichnungen auf diesen Bereich beschränkt. Hier verwenden wir die Methoden zum Speichern und Wiederherstellen, um die Auswirkungen des abgeschnittenen Bereichs zu löschen. save speichert den aktuellen Zustand der Leinwand, einschließlich der Kontextattribute der Leinwand, wie Stil, Linienbreite usw., und verschiebt diesen Zustand dann in einen Stapel. „restore“ wird verwendet, um den Status des letzten Speichervorgangs wiederherzustellen und den obersten Status vom Stapel zu entfernen.
Berechnen Sie den Vergrößerungsglasbereich
Durch den Mittelpunkt, die Breite und Höhe der Vergrößerung Bereich und den Vergrößerungsfaktor. Ermitteln Sie die Koordinaten der oberen linken Ecke des Bereichs sowie die Breite und Höhe des Bereichs.
context.save(); context.beginPath(); context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false); context.clip(); ...... context.restore();
Bilder zeichnen
Hier verwenden wir context.drawImage(img,sx,sy,swidth , sheight,x,y,width,height); Methode, will Die Leinwand selbst fungiert als Bild, nimmt dann das Bild des vergrößerten Bereichs auf und zeichnet es in den Vergrößerungsglasbereich.
scaleGlassRectangle = { x: centerPoint.x - originalRectangle.width * scale / 2, y: centerPoint.y - originalRectangle.height * scale / 2, width: originalRectangle.width * scale, height: originalRectangle.height * scale }
Zeichnen Sie die vergrößerte Kante
createRadialGradient wird zum Zeichnen von Verlaufsbildern verwendet
context.drawImage(canvas, originalRectangle.x, originalRectangle.y, originalRectangle.width, originalRectangle.height, scaleGlassRectangle.x, scaleGlassRectangle.y, scaleGlassRectangle.width, scaleGlassRectangle.height );
Mausereignisse hinzufügen
Mausbewegungsereignisse für Leinwand hinzufügen
context.beginPath(); var gradient = context.createRadialGradient( centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius - 5, centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius); gradient.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.2)'); gradient.addColorStop(0.80, 'silver'); gradient.addColorStop(0.90, 'silver'); gradient.addColorStop(1.0, 'rgba(150,150,150,0.9)'); context.strokeStyle = gradient; context.lineWidth = 5; context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false); context.stroke();
Koordinaten konvertieren
Die durch Mausereignisse erhaltenen Koordinaten sind im Allgemeinen Bildschirm- oder Fensterkoordinaten, und wir müssen sie in Leinwandkoordinaten umwandeln. getBoundingClientRect Wird verwendet, um die linke, obere, rechte und untere Position eines Elements auf der Seite relativ zum Browserfenster zu ermitteln.
canvas.onmousemove = function (e) { ...... }
Ändern Sie den Mausstil
Wir können den Mausstil über CSS ändern
function windowToCanvas(x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect(); return {x: x - bbox.left, y: y - bbox.top} }
Diagrammlupe
#canvas { display: block; border: 1px solid red; margin: 0 auto; cursor: crosshair; }
Die Wirkung der Verwendung der Diagrammlupe
Online-Demonstrationsquellcode
类似于地图中的图例,放大镜使用较为精确的图例,如下图所示: 在放大镜坐标系统中,原始的区域会变大,如下图所示 绘制原始线段 首先创建一个线段对象 初始化线段 绘制线段 计算原始区域和放大镜区域 计算线段在新坐标系统的位置 由原理图我们知道,放大镜中使用坐标系的图例要比原始坐标系更加精确,比如原始坐标系使用 1:100,那么放大镜坐标系使用
1:10,因此我们需要重新计算线段在放大镜坐标系中的位置。同时为了简便,我们将线段的原始坐标进行了转化,减去原始区域起始的x值和y值,即将原始区域左上角的点看做为(0,0)。 绘制放大镜中心点 绘制放大镜中心的瞄准器 绘制放大镜 添加事件 鼠标拖动 鼠标移动到放大镜上,然后按下鼠标左键,可以拖动放大镜,不按鼠标左键或者不在放大镜区域都不可以拖动放大镜。 为了实现上面的效果,我们要实现3种事件 mousedown, mousemove, 'mouseup',
当鼠标按下时,检测是否在放大镜区域,如果在,设置放大镜可以移动。鼠标移动时更新放大镜中兴点的坐标。鼠标松开时,设置放大镜不可以被移动。 鼠标双击 当移动到对应的线段上时,鼠标双击可以选择该线段,将该线段的颜色变为红色。 键盘事件 因为线段离得比较近,所以使用鼠标移动很难精确的选中线段,这里使用键盘的w, a, s, d 来进行精确移动 Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCanvas implementiert einen Lupeneffekt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!function Line(xStart, yStart, xEnd, yEnd, index, color) {
// 起点x坐标
this.xStart = xStart;
// 起点y坐标
this.yStart = yStart;
// 终点x坐标
this.xEnd = xEnd;
// 终点y坐标
this.yEnd = yEnd;
// 用来标记是哪条线段
this.index = index;
// 线段颜色
this.color = color;
}
// 原始线段
var chartLines = new Array();
// 处于放大镜中的原始线段
var glassLines;
// 放大后的线段
var scaleGlassLines;
// 位于放大镜中的线段数量
var glassLineSize;
function initLines() {
var line;
line = new Line(200.5, 400, 200.5, 200, 0, "#888");
chartLines.push(line);
line = new Line(201.5, 400, 201.5, 20, 1, "#888");
chartLines.push(line);
glassLineSize = chartLines.length;
glassLines = new Array(glassLineSize);
for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
glassLines[i] = line;
}
scaleGlassLines = new Array(glassLineSize);
for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
scaleGlassLines[i] = line;
}
}
function drawLines() {
var line;
context.lineWidth = 1;
for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
line = chartLines[i];
context.beginPath();
context.strokeStyle = line.color;
context.moveTo(line.xStart, line.yStart);
context.lineTo(line.xEnd, line.yEnd);
context.stroke();
}
}
function calGlassRectangle(point) {
originalRectangle.x = point.x - originalRadius;
originalRectangle.y = point.y - originalRadius;
originalRectangle.width = originalRadius * 2;
originalRectangle.height = originalRadius * 2;
scaleGlassRectangle.width = originalRectangle.width * scale;
scaleGlassRectangle.height = originalRectangle.height * scale;
scaleGlassRectangle.x = originalRectangle.x + originalRectangle.width / 2 - scaleGlassRectangle.width / 2;
scaleGlassRectangle.y = originalRectangle.y + originalRectangle.height / 2 - scaleGlassRectangle.height / 2;
// 将值装换为整数
scaleGlassRectangle.width = parseInt(scaleGlassRectangle.width);
scaleGlassRectangle.height = parseInt(scaleGlassRectangle.height);
scaleGlassRectangle.x = parseInt(scaleGlassRectangle.x);
scaleGlassRectangle.y = parseInt(scaleGlassRectangle.y);
}
function calScaleLines() {
var xStart = originalRectangle.x;
var xEnd = originalRectangle.x + originalRectangle.width;
var yStart = originalRectangle.y;
var yEnd = originalRectangle.y + originalRectangle.height;
var line, gLine, sgLine;
var glassLineIndex = 0;
for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
line = chartLines[i];
// 判断线段是否在放大镜中
if (line.xStart < xStart || line.xEnd > xEnd) {
continue;
}
if (line.yEnd > yEnd || line.yStart < yStart) {
continue;
}
gLine = glassLines[glassLineIndex];
sgLine = scaleGlassLines[glassLineIndex];
if (line.yEnd > yEnd) {
gLine.yEnd = yEnd;
}
if (line.yStart < yStart) {
gLine.yStart = yStart;
}
gLine.xStart = line.xStart - xStart;
gLine.yStart = line.yStart - yStart;
gLine.xEnd = line.xEnd - xStart;
gLine.yEnd = line.yEnd - yStart;
sgLine.xStart = parseInt(gLine.xStart * scale);
sgLine.yStart = parseInt(gLine.yStart * scale);
sgLine.xEnd = parseInt(gLine.xEnd * scale);
sgLine.yEnd = parseInt(gLine.yEnd * scale);
sgLine.color = line.color;
glassLineIndex++;
}
glassLineSize = glassLineIndex;
}
function drawAnchor() {
context.beginPath();
context.lineWidth = 2;
context.fillStyle = "#fff";
context.strokeStyle = "#000";
context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), 10, 0, Math.PI * 2, false);
var radius = 15;
context.moveTo(parseInt(centerPoint.x - radius), parseInt(centerPoint.y));
context.lineTo(parseInt(centerPoint.x + radius), parseInt(centerPoint.y));
context.moveTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y - radius));
context.lineTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y + radius));
//context.fill();
context.stroke();
}
function drawMagnifyingGlass() {
calScaleLines();
context.save();
context.beginPath();
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.clip();
context.beginPath();
context.fillStyle = "#fff";
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.fill();
context.lineWidth = 4;
for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
context.beginPath();
context.strokeStyle = scaleGlassLines[i].color;
context.moveTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xStart, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yStart);
context.lineTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xEnd, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yEnd);
context.stroke();
}
context.restore();
context.beginPath();
var gradient = context.createRadialGradient(
parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius - 5,
parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius);
gradient.addColorStop(0.50, 'silver');
gradient.addColorStop(0.90, 'silver');
gradient.addColorStop(1, 'black');
context.strokeStyle = gradient;
context.lineWidth = 5;
context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
drawAnchor();
}
canvas.onmousedown = function (e) {
var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
var x1, x2, y1, y2, dis;
x1 = point.x;
y1 = point.y;
x2 = centerPoint.x;
y2 = centerPoint.y;
dis = Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2);
if (dis < Math.pow(originalRadius, 2)) {
lastPoint.x = point.x;
lastPoint.y = point.y;
moveGlass = true;
}
}
canvas.onmousemove = function (e) {
if (moveGlass) {
var xDis, yDis;
var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
xDis = point.x - lastPoint.x;
yDis = point.y - lastPoint.y;
centerPoint.x += xDis;
centerPoint.y += yDis;
lastPoint.x = point.x;
lastPoint.y = point.y;
draw();
}
}
canvas.onmouseup = function (e) {
moveGlass = false;
}
canvas.ondblclick = function (e) {
var xStart, xEnd, yStart, yEnd;
var clickPoint = {};
clickPoint.x = scaleGlassRectangle.x + scaleGlassRectangle.width / 2;
clickPoint.y = scaleGlassRectangle.y + scaleGlassRectangle.height / 2;
var index = -1;
for (var i = 0; i < scaleGlassLines.length; i++) {
var scaleLine = scaleGlassLines[i];
xStart = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart - 3;
xEnd = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart + 3;
yStart = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yStart;
yEnd = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yEnd;
if (clickPoint.x > xStart && clickPoint.x < xEnd && clickPoint.y < yStart && clickPoint.y > yEnd) {
scaleLine.color = "#f00";
index = scaleLine.index;
break;
}
}
for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
var line = chartLines[i];
if (line.index == index) {
line.color = "#f00";
} else {
line.color = "#888";
}
}
draw();
}
document.onkeyup = function (e) {
if (e.key == 'w') {
centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, -0.2);
}
if (e.key == 'a') {
centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, -0.2);
}
if (e.key == 's') {
centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, 0.2);
}
if (e.key == 'd') {
centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, 0.2);
}
draw();
}