


Teilen Sie ASP.NET-Studiennotizen (10) Webseiten per E-Mail
WebMail Helper
WebMail Helper erleichtert das Versenden von E-Mails, indem es SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) von Webanwendungen aus folgt.
Voraussetzung: E-Mail-Support
Um zu demonstrieren, wie E-Mail verwendet wird, erstellen wir eine Eingabeseite, die es dem Benutzer ermöglicht, eine Seite an eine andere Seite zu übermitteln und eine E-Mail mit einer Supportfrage zu senden.
Zuerst: Bearbeiten Sie Ihre AppStart-Seite
Wenn Sie die Demoanwendung in diesem Tutorial erstellt haben, dann haben Sie bereits eine Seite namens _AppStart.cshtml mit dem folgenden Inhalt:
_
AppStart.cshtml @{WebSecurity.InitializeDatabaseConnection("Users", "UserProfile", "UserId", "Email", true);}
Um den WebMail-Helfer zu starten, fügen Sie die folgenden WebMail-Eigenschaften zu Ihrer AppStart-Seite hinzu:
_AppStart.cshtml @{WebSecurity.InitializeDatabaseConnection("Users", "UserProfile", "UserId", "Email", true);WebMail.SmtpServer = "smtp.example.com";WebMail.SmtpPort = 25;WebMail.EnableSsl = false;WebMail.UserName = "support@example.com";WebMail.Password = "password-goes-here";WebMail.From = "john@example.com";}
Eigenschaftserklärung:
SmtpServer: Der Name des SMTP-Server zum Versenden von E-Mails.
SmtpPort: Der Port, den der Server zum Senden von SMTP-Transaktionen (E-Mail) verwendet.
EnableSsl: Der Wert ist wahr, wenn der Server SSL-Verschlüsselung (Secure Socket Layer) verwendet.
Benutzername: Der Name des SMTP-E-Mail-Kontos, das zum Senden von E-Mails verwendet wird.
Passwort: Passwort für das SMTP-E-Mail-Konto.
Von: Die E-Mail, die im Feld „Von-Adresse“ angezeigt wird (normalerweise identisch mit Benutzername).
Zweitens: Erstellen Sie eine E-Mail-Eingabeseite
Erstellen Sie dann eine Eingabeseite und nennen Sie sie Email_Input:
Email_Input.cshtml <!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>Request for Assistance</h1> <form method="post" action="EmailSend.cshtml"> <label>Username:</label><input type="text name="customerEmail" /><label>Details about the problem:</label> <textarea name="customerRequest" cols="45" rows="4"></textarea> <p><input type="submit" value="Submit" /></p> </form> </body> </html>
Der Zweck der Eingabeseite sind Mobiltelefoninformationen und Anschließend werden die Daten an eine neue Seite weitergeleitet, wo die Informationen als E-Mail gesendet werden können.
Drittens: Erstellen Sie eine E-Mail-Versandseite
Erstellen Sie dann eine Seite zum Versenden von E-Mails und nennen Sie sie Email_Send:
Email_Send.cshtml @{ // Read inputvar customerEmail = Request["customerEmail"];var customerRequest = Request["customerRequest"];try{// Send email WebMail.Send(to:"someone@example.com", subject: "Help request from - " + customerEmail, body: customerRequest ); }catch (Exception ex ){<text>@ex</text> }}
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In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
