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Selbst erstellter WebGL3D-Modelleditor basierend auf Babylonjs

大家讲道理
Freigeben: 2017-05-28 10:46:30
Original
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1. Übersicht
Die meisten 3DModelle, die in der modernen WebGLProgrammierung verwendet werden, werden aus 3DsMax-Modellen oder BlEnder-Modellen konvertiert Der Modus eignet sich besser für Szenarien, in denen 3D-Designer und 3D-Programmierer zusammenarbeiten. Für WebGL-Enthusiasten, die alleine arbeiten, ist dieser Modus jedoch zu schwer: Ganz zu schweigen von den verschiedenen Fehlern im Konvertierungs-Plug-In selbst, die die Erfolgsquote der Konvertierung erheblich verringern. Um nur ein einfaches Modell zu generieren, ist ein systematisches Erlernen von 3DsMax erforderlich Die Verwendung von Blender gibt den Menschen das Gefühl, dass der Gewinn den Gewinn überwiegt.
Basierend auf den oben genannten Überlegungen plane ich, einen einfachen WebGL-Modell-Editor basierend auf Babylonjs zu schreiben, der von mir selbst und anderen WebGL-Enthusiasten mit den gleichen Anforderungen verwendet werden kann. Der Editor heißt NeuesLand, was bedeutet, dass man durch eigene Anstrengungen eine bessere Welt schaffen kann. Die erste Phase der Netzanpassungs- und Textureinstellungsfunktionen ist abgeschlossen. Das Testprogramm wird auf github basierend auf der MIT-Lizenz veröffentlicht und kann über http://ljzc002.github.io/Newland/HTML/index_newland.html aufgerufen werden.
Da es zu viel Code gibt, stellen wir hier hauptsächlich die Verwendungsmethoden und Designideen vor. Der vollständige Code kann unter https://github.com/ljzc002/ljzc002.github.io/ eingesehen werden. Baum/Meister/Newland . Die spezifische Verwendung oder Änderung des Codes erfordert eine bestimmte 3D-Programmiergrundlage. Sie können sich das von mir aufgezeichnete Tutorial zur Einführung in die 3D-Programmierung ansehen: http://www.bilibili.com/video/av8248516/, http: //www.bilibili.com/video/av8834942/, http://www.bilibili.com/video/av9234256/, http://www.bilibili.com/video/av9546734/, oder Sie können Ihre eigenen Kanäle finden um mehr zu erfahren.

2. Schnittstelle und Grundfunktionen

Das Programm wurde auf der Grundlage der neuen Version von

Chrome geschrieben und debuggedund erfordert einen separaten oder integrierte Grafikkarte im Gerät und erfordert die Berechtigung des Benutzers, die Grafikkarte über den Browser aufzurufen. Derzeit kann der Test auf den Betriebssystemen Windows 7 und Centos 7 ausgeführt werden.

Die Hauptschnittstelle des Programms ist wie folgt:

Die Hauptschnittstelle selbst ist eine einfache Babylonjs-Szene, bestehend aus einer Himmelsbox und einem Boden Raster, mit einer halbkugelförmigen Beleuchtung(?). In der Szene können Sie „Wasd, Leertaste, Strg“ verwenden, um die Position des Ansichtspunkts zu steuern, und mit der Maus ziehen, um die Perspektive zu steuern. Der obere Teil der Benutzeroberfläche besteht aus zwölf Kontextmenüs, die durch Klicken mit der Maus geöffnet werden können oder mit den Tasten „1“ bis „=“. Nach dem Öffnen des Menüs können Sie mit der „Tab“-Taste Menüpunkte nach oben und unten verschieben, mit der „Enter“-Taste einen Menüpunkt auswählen oder das Menü der nächsten Ebene öffnen , die „ESC“-Taste zum Abbrechen der Auswahl und die „/“-Taste zum Ausblenden des Menüs

Schaltfläche .

Mit der Option „Maus halten“ in der Menüleiste „Anpassung“ kann die Maus im

-Zustand gedrückt gehalten werden (ähnlich der Maussteuerung von FPS). Spiele ), aber da das im Browser ausgeführte JavaScript keine Berechtigung hat, die Maus direkt zu steuern, um sie in die Mitte des Bildschirms zurückzusetzen, unterliegt dieser Steuerungsmodus bestimmten Bereichseinschränkungen. Mit der Option „View Switch“ kann zwischen der Ego- und Third-Person-Perspektive des „aktuellen Fahrzeugs“ gewechselt werden. In Zukunft ist geplant, verschiedene Fahrzeuge mit unterschiedlichen Standardgeschwindigkeiten einzurichten und Standardfunktionen. Benutzer können frei zwischen verschiedenen Fahrzeugen wechseln.
 Mit der Option „Geschwindigkeit anpassen“ können Sie die Geschwindigkeit der Blickpunktbewegung, den Anpassungsbereich des Rasters im Editor, die Mausempfindlichkeit und andere Steuerungsparameter anpassen.
Mit der Option „Free Browse“ kann sich der Blickwinkel ohne die Einschränkungen des Fahrzeugs frei bewegen. Zu diesem Zeitpunkt werden die Bewegungstasten von den Wasd-Tasten auf die Aufwärts-, Abwärts-, Links- und Rechtstasten umgestellt

3. Gitteranpassung

Wählen Sie „Hinzufügen-》
Neues Gitter-》Würfel“, um der Szene ein Standardwürfelgitter hinzuzufügen, wie unten gezeigt:

Optional können hier Objekte frei konfiguriert werden, und Benutzer können auch ihre eigenen entworfenen Raster hinzufügen. Der Konfigurationscode befindet sich in Zeile 309 der Datei mymesh.js:


1 //可以加载的网格的列表2 var arr_choosemesh=3     [4         ["code","BABYLON.MeshBuilder.CreateBox('","',{size:1},scene)"]5         ,["code","BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere('","',{segments:10,diameter:1},scene);"]6         ,["babylon","", "../MODEL/allbase/", "2017512_8_13_30testscene.babylon"]7         ,["babylon","Cube", "../MODEL/octocat/", "octocat.babylon"]8         ,["babylon","Cube", "../MODEL/test3/", "test3.babylon"]9     ];
Nach dem Login kopieren


„Code“ bedeutet, das Netz durch Ausführen des folgenden Codes zu generieren, und „Babylon“ bedeutet, das vorhandene Modell im Babylon-Format gemäß den folgenden Parametern zu laden.

Die Koordinatenachsen im Raster geben die lokalen Koordinatensystemkoordinaten des Rasters an und zeigen außerdem an, dass sich das Raster im ausgewählten Zustand befindet. Klicken Sie für das ausgewählte Netz auf „Position anpassen“, „Haltung anpassen“ und „Zoom anpassen“, um die Position, die Ausrichtung und die Zoom-Attribute des aktuell ausgewählten Netzes anzupassen , können Sie den Wert direkt am entsprechenden Attribut eingeben, Sie können auch ein Skript verwenden, um den Wert sofort zu generieren, oder Sie können die Attribute wie gezeigt mit den Tasten „Auf, Ab, Links, Rechts, PgUp, PgDn“ anpassen in der Abbildung unten:

Da möglicherweise JavaScript-Skripte eingegeben werden müssen, werden die Schaltflächen zur Bewegungssteuerung deaktiviert, wenn Sie die oben genannten Anpassungen vornehmen.

Nachdem die Anpassung abgeschlossen ist, drücken Sie die Eingabetaste und die Koordinatenachse verschwindet. In diesem Schritt werden auch die Texturkoordinaten des Gitters neu verteilt, um die folgende Texturkonfiguration vorzubereiten. Indem Sie mehrere Netze auf ähnliche Weise fixieren, können Sie komplexere Netz-

-Objekte generieren, wie zum Beispiel das folgende humanoide Netz:

Klicken Sie auf „Datei-“ „Exportieren“ kann dieses Netzobjekt als Textdatei exportieren (das Standard-Exportdateisuffix ist txt und muss manuell in babylon geändert werden)

4. Textureinstellungen

Klicken „Auswählen->Dreieck auswählen“ ändert sich der Cursor in „Fadenkreuz“. Klicken Sie dann auf das Dreieck im Raster. Das ausgewählte Dreieck wird hervorgehoben:

Rechts Füllen Sie die RGB-Komponente im Dialogfeld aus, um die Farbe des ausgewählten Dreiecks festzulegen. Klicken Sie auf „Farbe auswählen“, um das dem Dreiecksgrundelement entsprechende Pixel auf der quadratischen

Leinwand zu zeichnen Das entsprechende Pixel wird als Textur verwendet (Transparenz A ist vorübergehend nicht verfügbar):

Klicken Sie erneut auf „Auswählen“ -> „Dreieck auswählen“, um andere Dreiecke festzulegen. Sie können auf „Von

Wählen Sie „Dieses Kartenstück als Pixelanbieter für dieses Dreieck im Bild verwenden auswählen:

Die gelbe Linie in der unteren linken Ecke des Bildes Der Bereich ist ein transparentes p, das dem dreieckigen Farbblock im Texturbild entspricht (ich habe keine Möglichkeit gefunden, ein transparentes Dreieck p zu erstellen, daher kann ich nur Bögen anstelle von Hypotenusen verwenden ). Sie können p mit der Maus ziehen, um den Bereich für die Auswahl von Pixeln festzulegen. Passen Sie die „u-Länge, v-Länge“ an, um die Breite und Höhe von p festzulegen. Die folgenden vier Schaltflächen können das Bild horizontal drehen:

Klicken Sie auf OK, und die ausgewählten Pixel werden auf das Raster angewendet:

Beim Extrahieren von Texturen aus Bildern gibt es zwei Ideen: Die eine ist Leinwandpixel verwenden Die Extraktionsfunktion extrahiert die ausgewählten Pixel aus dem Materialbild und fügt sie in das Texturbild ein. Die zweite Funktion besteht darin, den Versatz und die Skalierung des Materialbilds aufzuzeichnen und das Materialbild mithilfe der Leinwandverformung und -scherung anzuzeigen Texturbild. Da in den meisten Fällen die Pixel des Materialbilds und des Texturbilds nicht eins zu eins übereinstimmen können, wird die zweite Idee übernommen.

Klicken Sie auf Datei->Bild exportieren, um das Texturbild im PNG-Format zu exportieren, und klicken Sie dann auf Datei->Exportieren, um die Modelldatei mit diesem Bild als Textur zu exportieren.
Load_mesh.html ist ein einfacher Babylon-Modell-Viewer. Laden Sie nach der lokalen Bereitstellung das Modell, um den Effekt anzuzeigen:

Da andere Bereiche des Texturbilds weiß sind, Daher ist auch der Rest des Modells weiß.

5. Zusammenfassung

In der Welt der Zukunft ist Unkenntnis der Programmierung gleichbedeutend mit Analphabetismus.

Natürlich können Analphabeten ein gutes Leben führen, solange man sich an die Regeln anderer hält. Aber wenn ein Mensch verstehen oder sogar beeinflussen möchte, wie die Welt, in der er lebt, funktioniert, kann er sich nicht damit zufrieden geben, Analphabet zu sein.

Unter den verschiedenen Programmierformen hat die 3D-Programmierung die intuitivste Ausdruckskraft und den größten Einfluss, während JavaScript eine benutzerfreundliche und weit verbreitete

Programmiersprache ist. Als kombinierte WebGL-Programmiertechnologie ist eine der besten Möglichkeiten für Amateur-Programmierbegeisterte, sich mit der Programmiertechnologie zu beschäftigen.

Für professionelle 3D-Programmierer steht die moderne 3D-Programmiertechnologie am Scheideweg zwischen GPU-beschleunigtem Computing und Multi-Terminal-3D-Präsentation, einer der Kerntechnologien in Richtung Multi-Terminal-3D-Präsentation Es lohnt sich, dass professionelle Programmierer tiefer eintauchen.

Aus Zeitgründen ist dies die Einführung des Newland-Editors. Wir werden weiterhin aktualisieren, wenn es in Zukunft neue Fortschritte gibt. Ich hoffe, dass Sie im Kommentarbereich Meinungen und Anregungen mit mir austauschen können. Ihre positiven Kommentare werden mir eine große Ermutigung sein.

Vielen Dank.


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