


.net Core generiert Entitätsklassen basierend auf der Datenbank
Microsoft hat in den letzten Jahren kontinuierlich Anstrengungen im Bereich Cross-Plattform unternommen, und viele .net-Programmierer bereiten sich darauf vor und setzen große Hoffnungen in Microsoft. Erst kürzlich hat Microsoft auch eine Vorschauversion von asp .net core2.0 veröffentlicht.
Durch ein einfaches Experiment mit .net Core habe ich herausgefunden, dass wir bei der Entwicklung des MVC-Projekts in der Vergangenheit die Entitätaktualisiert haben eine neue .edmx-Datei. >Model, aber im Kern hat Microsoft .edmx entfernt, also lassen Sie mich darüber sprechen, wie die Klasse model im Kern generiert wird.
Umgebung: vs2017 + sqlserver2012
Der erste Schritt besteht darin, zunächst eine Testbibliothek zu erstellen 🎜>
CREATE DATABASE [Blogging];GOUSE [Blogging];GOCREATE TABLE [Blog] ( [BlogId] int NOT NULL IDENTITY, [Url] nvarchar(max) NOT NULL, CONSTRAINT [PK_Blog] PRIMARY KEY ([BlogId]) );GOCREATE TABLE [Post] ( [PostId] int NOT NULL IDENTITY, [BlogId] int NOT NULL, [Content] nvarchar(max), [Title] nvarchar(max), CONSTRAINT [PK_Post] PRIMARY KEY ([PostId]), CONSTRAINT [FK_Post_Blog_BlogId] FOREIGN KEY ([BlogId]) REFERENCES [Blog] ([BlogId]) ON DELETE CASCADE);GOINSERT INTO [Blog] (Url) VALUES('http://blogs.msdn.com/dotnet'), ('http://blogs.msdn.com/webdev'), ('http://blogs.msdn.com/visualstudio')GO
Installation über Nuget:
略
Schritt 4: Entitätsmodell über Datenbank erstellen Fertig! Da wir nur das Generieren von Entitätsklassen vorstellen, hören wir hier auf. Wenn wir Entitätsklassen hinzufügen, löschen, ändern und überprüfen möchten, müssen wir auch den Kontext in der Datei Startup.cs registrieren Dokumentation von Microsoft:
NuGet Package Manager
docs.microsoft.com/en-us/ef/core/get-started/aspnetcore/existing-db
Das obige ist der detaillierte Inhalt von.net Core generiert Entitätsklassen basierend auf der Datenbank. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
