Heim Java javaLernprogramm Ausführliche Erklärung und Beispiele von @interface-Annotationen in Java

Ausführliche Erklärung und Beispiele von @interface-Annotationen in Java

Jun 04, 2017 am 09:31 AM

Dieser Artikel stellt hauptsächlich die relevanten Informationen zu Java @interface-Annotationen und Beispielen vor. Freunde, die sie benötigen, können darauf verweisen

Java @interface-Annotationsdetails und Beispiele

1 Einführung

In Java ähnelt das Definieren von Anmerkungen tatsächlich dem Definieren von Schnittstelle. Sie müssen lediglich ein @-Symbol vor der Schnittstelle hinzufügen . Das ist es, nämlich @interface Zhujie{ }, was anzeigt, dass wir eine Annotation namens @Zhujie definiert haben. Jede Methode in der Annotation definiert ein Element des Annotationstyps. Besondere Aufmerksamkeit: Die Deklaration der Methode in der Annotation darf keine Parameter enthalten oder eine Ausnahme auslösen; der Rückgabewert der Methode ist auf einfache Typen beschränkt, String, Class, emnus, Annotation und Array dieser Typen, Methoden können jedoch einen Standardwert haben.

Das Hinzufügen von Anmerkungen zu einem Programm entspricht dem Hinzufügen einer bestimmten Markierung zum Programm. JAVAC-Compiler und andere Programme können Reflexionsmechanismen verwenden, um unsere Klassen zu verstehen Es handelt sich um Tags für verschiedene Elemente. Wenn das Tag gefunden wird, führen Sie die entsprechende Aktion aus. Beispielsweise kann @Deprecated für einige Klassen, Methoden und Felder markiert werden, deren Verwendung nicht empfohlen wird, und es wird eine Warnung ausgegeben, wenn jemand sie verwendet.

2 Meta-Annotationen

Annotation @Retention kann zum Ändern von Annotationen verwendet werden, bei denen es sich um Annotationen von Annotationen handelt, die als Meta-Annotationen bezeichnet werden. Die Retention-Annotation hat einen -Attribut--Wert vom Typ RetentionPolicy, und Enum RetentionPolicy ist ein Aufzählungstyp, der bestimmt, wie die Retention-Annotation betrieben werden soll. Dies kann auch als Verwendung von Retention mit RententionPolicy verstanden werden. RetentionPolicy hat drei Werte, nämlich: CLASS, RUNTIME und SOURCE.

  1. Eine mit @Retention(RetentionPolicy.CLASS) geänderte Annotation, die angibt, dass die Annotationsinformationen beim Kompilieren des Programms in der Klassendatei (Bytecode-Datei) beibehalten, aber nicht virtualisiert werden Maschine liest beim Ausführen;

  2. mit @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) geänderte Anmerkungen, was darauf hinweist, dass die Anmerkungsinformationen vom Compiler verworfen werden und nicht in der Klassendatei verbleiben Informationen verbleiben nur in der Quelldatei.

  3. Mit @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) geänderte Anmerkungen zeigen an, dass die mit Anmerkungen versehenen Informationen in der Klassendatei (Bytecode-Datei) beibehalten werden, wenn das Programm ausgeführt wird kompiliert wird, wird es zur Laufzeit von der virtuellen Maschine beibehalten.

3 Anwendungsbeispiel

Erstellen Sie zunächst eine einfache Anmerkung:

public @interface Coder { 
   int personId(); 
   String company() default "[unassigned]";
}
Nach dem Login kopieren

Nachdem die Annotation definiert wurde, können wir sie zum Erstellen von Annotationsdeklarationen verwenden. Anmerkungen sind ein spezieller Modifikator, der überall dort verwendet werden kann, wo andere Modifikatoren (z. B. öffentlich, statisch oder final usw.) verwendet werden. Konventionsgemäß sollten Anmerkungen vor anderen Modifikatoren platziert werden. Die Annotation wird mit dem @-Symbol deklariert, gefolgt vom Namen des Annotationstyps, gefolgt von Klammern. Die Klammern listen die Schlüssel-Wert-Paare der Elemente oder Methoden in der Annotation auf, wobei der Wert < sein muss 🎜 >Konstant. Zum Beispiel:

@coder(personId=20151120,company="YeePay")
Nach dem Login kopieren
Anmerkungen ohne Elemente oder Methoden werden als „Marker“-Typen bezeichnet, zum Beispiel:

public @interface Coder {}
Nach dem Login kopieren
Wenn eine Markierungsanmerkung verwendet wird, können die darauf folgenden Klammern weggelassen werden . Wenn die Annotation nur ein Element enthält, sollte der Name dieses Elements ein Wert sein, zum Beispiel:

public @interface Coder { 
   String value();
}
Nach dem Login kopieren
Wenn der Name des Elements ein Wert ist, dann wird bei Verwendung dieser Annotation der Name des Elements verwendet und das Gleichheitszeichen kann weggelassen werden, zum Beispiel:

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAusführliche Erklärung und Beispiele von @interface-Annotationen in Java. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Perfekte Zahl in Java Perfekte Zahl in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden zur perfekten Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition, Wie prüft man die perfekte Zahl in Java?, Beispiele mit Code-Implementierung.

Weka in Java Weka in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden für Weka in Java. Hier besprechen wir die Einführung, die Verwendung von Weka Java, die Art der Plattform und die Vorteile anhand von Beispielen.

Smith-Nummer in Java Smith-Nummer in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden zur Smith-Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition: Wie überprüft man die Smith-Nummer in Java? Beispiel mit Code-Implementierung.

Fragen zum Java Spring-Interview Fragen zum Java Spring-Interview Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

In diesem Artikel haben wir die am häufigsten gestellten Fragen zu Java Spring-Interviews mit ihren detaillierten Antworten zusammengestellt. Damit Sie das Interview knacken können.

Brechen oder aus Java 8 Stream foreach zurückkehren? Brechen oder aus Java 8 Stream foreach zurückkehren? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 führt die Stream -API ein und bietet eine leistungsstarke und ausdrucksstarke Möglichkeit, Datensammlungen zu verarbeiten. Eine häufige Frage bei der Verwendung von Stream lautet jedoch: Wie kann man von einem Foreach -Betrieb brechen oder zurückkehren? Herkömmliche Schleifen ermöglichen eine frühzeitige Unterbrechung oder Rückkehr, aber die Stream's foreach -Methode unterstützt diese Methode nicht direkt. In diesem Artikel werden die Gründe erläutert und alternative Methoden zur Implementierung vorzeitiger Beendigung in Strahlverarbeitungssystemen erforscht. Weitere Lektüre: Java Stream API -Verbesserungen Stream foreach verstehen Die Foreach -Methode ist ein Terminalbetrieb, der einen Vorgang für jedes Element im Stream ausführt. Seine Designabsicht ist

Zeitstempel für Datum in Java Zeitstempel für Datum in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Anleitung zum TimeStamp to Date in Java. Hier diskutieren wir auch die Einführung und wie man Zeitstempel in Java in ein Datum konvertiert, zusammen mit Beispielen.

Java -Programm, um das Kapselvolumen zu finden Java -Programm, um das Kapselvolumen zu finden Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapseln sind dreidimensionale geometrische Figuren, die aus einem Zylinder und einer Hemisphäre an beiden Enden bestehen. Das Volumen der Kapsel kann berechnet werden, indem das Volumen des Zylinders und das Volumen der Hemisphäre an beiden Enden hinzugefügt werden. In diesem Tutorial wird erörtert, wie das Volumen einer bestimmten Kapsel in Java mit verschiedenen Methoden berechnet wird. Kapselvolumenformel Die Formel für das Kapselvolumen lautet wie folgt: Kapselvolumen = zylindrisches Volumenvolumen Zwei Hemisphäre Volumen In, R: Der Radius der Hemisphäre. H: Die Höhe des Zylinders (ohne die Hemisphäre). Beispiel 1 eingeben Radius = 5 Einheiten Höhe = 10 Einheiten Ausgabe Volumen = 1570,8 Kubikeinheiten erklären Berechnen Sie das Volumen mithilfe der Formel: Volumen = π × R2 × H (4

Gestalten Sie die Zukunft: Java-Programmierung für absolute Anfänger Gestalten Sie die Zukunft: Java-Programmierung für absolute Anfänger Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java ist eine beliebte Programmiersprache, die sowohl von Anfängern als auch von erfahrenen Entwicklern erlernt werden kann. Dieses Tutorial beginnt mit grundlegenden Konzepten und geht dann weiter zu fortgeschrittenen Themen. Nach der Installation des Java Development Kit können Sie das Programmieren üben, indem Sie ein einfaches „Hello, World!“-Programm erstellen. Nachdem Sie den Code verstanden haben, verwenden Sie die Eingabeaufforderung, um das Programm zu kompilieren und auszuführen. Auf der Konsole wird „Hello, World!“ ausgegeben. Mit dem Erlernen von Java beginnt Ihre Programmierreise, und wenn Sie Ihre Kenntnisse vertiefen, können Sie komplexere Anwendungen erstellen.

See all articles