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Detaillierte Einführung in Animationsformen

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Freigeben: 2017-06-11 15:03:50
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Das in diesem Artikel verwendete Hauptwissen In diesem Artikel wird hauptsächlich die Methode drawImage in der Canvas-API verwendet. Diese Methode wird im Folgenden kurz vorgestellt. Um ein Bild in der Canvas-API zu zeichnen, verwenden Sie die Methode drawImage. Dies ist eine überladene Methode, die wie folgt definiert ist: context.drawImage(image,x,y); context.drawImage(image,x,y,w,h); context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh); Der erste Parameter ist das zu zeichnende Bild (es kann auch ein Videoelement sein), x und y ist die Startkoordinate des Bildes auf der Leinwand. Die zweite Methode hat fünf Parameter, die beim Zeichnen die gleiche Bedeutung wie die erste Methode haben und für die Bildskalierung verwendet werden können. Die dritte Methode hat neun Parameter. Der erste Parameter hat die gleiche Bedeutung wie die ersten beiden Methoden. Die ersten vier der letzten acht Parameter nehmen ein Rechteck auf dem Quellbild auf und die letzten vier Parameter werden verwendet, um ein Rechteck auf der Leinwand zu definieren . Die Funktion der gesamten Methode ist

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