Heim Backend-Entwicklung C#.Net-Tutorial Detaillierte Einführung in die bidirektionale Kommunikation

Detaillierte Einführung in die bidirektionale Kommunikation

Jun 12, 2017 am 10:17 AM

In diesem Artikel wird hauptsächlich C# NetRemoting vorgestellt, um eine bidirektionale Kommunikation zu erreichen. .Net Remoting ist eine Möglichkeit für den Client, auf den Kanal zuzugreifen, um das Serverobjekt über Remoting abzurufen und es dann über den Proxy in das Clientobjekt aufzulösen Kommunikation. Spielen Sie mit der Zwei-Wege-Kommunikation und realisieren Sie die Funktion des gegenseitigen Sendens von Nachrichten, ähnlich wie bei QQ. Also begann ich, .Net Remoting zu lernen. Net Remoting wird dadurch erreicht, dass der Client über Remoting auf den Kanal zugreift, um das Serverobjekt abzurufen, und es dann über den Proxy in das Clientobjekt analysiert, um eine Kommunikation zu erreichen. Mit anderen Worten: Das Objekt wird vom Server erstellt. Der erste Code ist die ICommand-Bibliothek, die System verwendet. Verwenden von System.Collections.Generic; mit System.Linq; Verwenden von System.Text; Namespace ICommand { öffentlich in

1. C#NetRemoting-Beispielcode zur Implementierung der bidirektionalen Kommunikation

Detaillierte Einführung in die bidirektionale Kommunikation

Einführung: In diesem Artikel wird hauptsächlich C# NetRemoting vorgestellt, um eine bidirektionale Kommunikation zu erreichen. .Net Remoting wird erreicht, indem der Client über Remoting auf den Kanal zugreift, um das Serverobjekt abzurufen, und es dann über das Clientobjekt analysiert der Proxy, um die Kommunikation zu erreichen

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Einführung: In diesem Artikel wird hauptsächlich C# NetRemoting vorgestellt, um eine bidirektionale Kommunikation zu erreichen. .Net Remoting wird erreicht, indem der Client auf den Kanal zugreift, um das Serverobjekt über Remoting abzurufen Analysieren Sie es über den Proxy in das Client-Objekt, um die Kommunikation zu erreichen

Detaillierte Einführung in die bidirektionale Kommunikation3

Einführung: 1. Einführung Damit Webanwendungen eine bidirektionale Kommunikation mit dem Serverprozess aufrechterhalten können, wird hier die WebSocket-Schnittstelle vorgestellt. Hinweis: Diese Schnittstelle ermöglicht keinen Rohzugriff auf das zugrunde liegende Netzwerk. Diese Schnittstelle könnte beispielsweise nicht zum Implementieren eines IRC-Clients ohne Swoole-Erweiterung verwendet werden Beispiel für ein PHP-WebSocket Server im Browser. Die bidirektionale Kommunikation kann die Anwendungstypen im Browser erweitern. Wenn Sie PHP zum Schreiben von Websocket-Anwendungen verwenden möchten, ist swoole_framework die beste Wahl >5 . Die Lösung für Codeigniter zur Integration von ucenter1.6 für die bidirektionale Kommunikation

Einführung: Die Lösung für Codeigniter zur Integration von ucenter1.6 für die bidirektionale Kommunikation Kommunikation. Verwenden Sie Codeigniter, um eine Unterwebsite zu entwickeln, und synchronisieren Sie sie dann mit dem ursprünglichen Forum, einschließlich synchroner Anmeldung und bidirektionaler Kommunikation. Installieren Sie zuerst ucenter, erstellen Sie dann eine neue andere Anwendung und fügen Sie den generierten Code ein Detaillierte Einführung in die bidirektionale Kommunikation

6. Python implementiert Beispiele für Portweiterleitung und -umleitung unter dem TCP/IP-Protokoll

Einführung: In diesem Artikel wird hauptsächlich Python für die Implementierung der Portweiterleitung vorgestellt und Umleitung unter TCP/IP-Protokoll Beispiele für Portweiterleitung und -umleitung werden anhand einer Webpy-Site mit bidirektionaler Kommunikation zwischen zwei Ports des lokalen Computers demonstriert. Freunde in Not können sich auf

7 beziehen . codeigniter integriert ucenter1. 6 Lösungen für die bidirektionale Kommunikation Detaillierte Einführung in die bidirektionale Kommunikation

Einführung: Verwenden Sie Codeigniter, um eine Sub-Website zu entwickeln und diese dann mit dem Original zu synchronisieren Forum, einschließlich synchroner Anmeldung und bidirektionaler Kommunikation. In diesem Artikel wird hauptsächlich die Lösung für Codeigniter zur Integration der bidirektionalen ucenter1.6-Kommunikation vorgestellt, die

8 erfordert >

Einführung: Ich habe zuvor die Grundlagen des Websocket-Handshake-Protokolls, das Öffnen und Schließen von Verbindungen in HTML5 gelernt und kürzlich PHP verwendet, um eine bidirektionale Kommunikation mit dem Browser-Websocket zu erreichen. Beim Lernen von Konzepten denke ich, dass ich den Inhalt verstehe, aber im eigentlichen Prozess stoße ich immer noch auf verschiedene Probleme. Es gibt auch einige Implementierungen von Websocket in PHP im Internet, aber ich kann es nur selbst tun

9. Verwenden Sie swoole, um PHP-Websocket-Beispiel_PHP zu erweitern

Einführung: Das Ziel der WebSocket-Spezifikation besteht darin, eine bidirektionale Kommunikation mit dem Server zu erreichen Der Browser. Die bidirektionale Kommunikation kann die Anwendungstypen im Browser erweitern. Wenn Sie PHP zum Schreiben von Websocket-Anwendungen verwenden möchten, ist swoole_framework die beste Wahl >10 . Verwenden Sie Swoole, um PHP-Websocket-Beispiel zu erweitern.

Einführung: Das Ziel der WebSocket-Spezifikation besteht darin, eine bidirektionale Kommunikation mit dem Server im Browser zu erreichen . Die bidirektionale Kommunikation kann die Anwendungstypen im Browser erweitern. Wenn Sie PHP zum Schreiben von Websocket-Anwendungen verwenden möchten, ist swoole_framework die beste Wahl >【 Verwandte Q&A-Empfehlungen]:

Javascript – Node-Websocket-Server implementiert Best Practices für die bidirektionale Kommunikation zwischen Clients

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Javascript – http basiert auf TCP/IP und kann daher auch in zwei Richtungen mit dem Server kommunizieren. Warum aktualisieren wir nicht http und machen http x.1

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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

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In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

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Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

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In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

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In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

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