Ich dachte ursprünglich, dass in kleinen Spielen wie Tank Battle und Super Mario die Brick-Charaktere im Startbildschirm statische Bilder sind. Jetzt weiß ich, dass sie alle mit dynamischen Texturen gepostet werden Erstellen Sie einen Startbildschirm für eine Panzerschlacht und studieren Sie nebenbei die Punktmatrix-Zeichen. 1. Punktmatrix-Textkarten unterscheiden sich eigentlich nicht wesentlich von Punktmatrix-Zeichen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Punkte durch kleine Bilder ersetzt werden. Nachfolgend finden Sie ein kleines Programm für Punktmatrix-Zeichen Das Programm analysiert und generiert eine Punktmatrix aus Text und zeigt sie dann an. Die Idee zum Analysieren und Generieren einer Punktmatrix ist wie folgt: 1. Verwenden Sie die Methode ctx.fillText, um den Text auf eine Speicherleinwand zu zeichnen. Die Vordergrundfarbe ist Schwarz und die Hintergrundfarbe ist Weiß Pixel der Leinwand und verwenden Sie stattdessen das entsprechende Symbol. Hier stellt sich die Frage: Wie groß sollte die Speicherleinwand sein? Meine Lösung besteht darin, es so groß wie möglich zu machen, um sicherzustellen, dass es unabhängig von der Schriftart nicht außerhalb der Grenzen liegt. Während der Pixelanalyse können gleichzeitig Breite und Höhe des Textes erfasst werden. Nach Abschluss der Analyse wird erneut eine neue Leinwand generiert, die diesmal besser der Größe des Textes entsprechen kann. Ein weiteres Problem besteht darin, dass der Text zu klein ist
Einleitung: Ich dachte ursprünglich, dass in Minispielen wie Tank Battle und Super Mario die Ziegelfiguren im Startbildschirm statische Bilder seien, aber jetzt wird mir klar, dass das Original Sie werden alle mit dynamischen Texturen gepostet. Wir werden die Zeichenfunktion von HTML5 verwenden, um einen Startbildschirm für eine Panzerschlacht zu erstellen.
2.HTML5 Game Framework cnGameJS Development Record – Elf Object
Einführung: Das sogenannte Elfenobjekt ist ein Element mit Verhalten im Spiel. Mary und der Feind werden alle als Elfenobjekte betrachtet. Im cnGameJS-Framework weist das Sprite-Objekt die folgenden Eigenschaften auf:
3.HTML5-Spielframework cnGameJS-Entwicklungsdatensatz – Spielszenenobjekt
Einführung: Szenenobjekte unterscheiden sich von den im vorherigen Artikel vorgestellten Kartenobjekten und werden in verschiedenen Arten von Spielen verwendet. Frühere Kartenobjekte wurden in Gitterspielen wie Sokoban und Tank Battle verwendet. Die in diesem Abschnitt vorgestellten Szenenobjekte eignen sich für Spiele mit bestimmten Szenen wie Super Mario, Dinosaur Kombat usw. Diese Art von Spiel steuert normalerweise ein Spielerobjekt in einer 2D-Szene. Wenn sich der Spieler bewegt, bewegt sich die Szene mit.
4.Details zum Beispielcode der Super Mario-Spieldemo basierend auf HTML5
Einführung: Eine Demo des Super Mario-Spiels basierend auf HTML5. Die Pfeiltasten steuern die Bewegung nach links und rechts, und die Pfeiltasten steuern das Springen. Das Spiel basiert auf dem von cnGameJS entwickelten HTML5-Spielframework ich
5.Der Kompromiss zwischen Box2D-Steigungsreibung und Sprite-Ausrichtung
Einführung: Ursprung des Problems : Im Allgemeinen ist das FixedRotation-Attribut des b2Body des Protagonisten im Spiel auf true gesetzt, was bedeutet, dass es sich nicht drehen kann, wenn es beispielsweise dem Charakter von Super Mario ausgesetzt wird Das Modell steht immer aufrecht. Wenn der Spieler auf ein geneigtes Objekt trifft, gibt es nur einen Kontaktpunkt zwischen ihm und der Schräge, sodass keine Reibung entsteht
6HTML5 verwendet Canvas, um Super Mario einfach umzusetzen Animation_HTML5-Tutorial Fähigkeiten
Einführung: Ich habe kürzlich HTML5 gelernt, das ein sehr wichtiges Element Canvas beinhaltet – Canvas. Nach dem Suchen und Recherchieren habe ich endlich die einfache Animation von Super erkannt Mario. Ich teile dies mit Ihnen, ich hoffe, es wird Anfängern hilfreich sein
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHTML10-Inhaltsempfehlungen zu Super Mario-Spielen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!