Heim Web-Frontend H5-Tutorial Zusammenfassung der detaillierten Einführung von CreateJS

Zusammenfassung der detaillierten Einführung von CreateJS

Jun 12, 2017 am 11:49 AM

Die CreateJS-Bibliothek ist eine Engine für die Entwicklung von HTML5-Spielen. Es handelt sich um ein Open-Source-Toolkit, mit dem HTML5-Spiele mit umfassender interaktiver Erfahrung erstellt werden können. Ziel ist es, die Entwicklungsschwierigkeiten und -kosten von HTML5-Projekten zu reduzieren und es Entwicklern zu ermöglichen, mehr auf vertraute Weise zu erstellen Eine moderne interaktive Online-Erfahrung. Durch die Beherrschung von CreateJS kann die Entwicklung von HTML5-Spielen einfacher abgeschlossen werden. CreateJS bietet vier Tools: EaselJS, TweenJS, SoundJS und PreLoadJS: EaselJS: Vereinfachen Sie die Verarbeitung von HTML5-Canvas TweenJS: Wird zur Anpassung von HTML5- und Javascript-Attributen verwendet SoundJS: Wird zur Vereinfachung der Verarbeitung von HTML5-Audio verwendet PreLoadJS: Hilft bei der Verwaltung und Koordinierung einiger Ressourcen beim Laden. Sie können die JS-Datei auf der Download-Seite der offiziellen Website herunterladen oder den direkten offiziellen CDN-Link verwenden. Die EaselJS-Bibliothek bietet einen reservierten Grafikmodus für die Leinwand, einschließlich einer vollständigen Hierarchie Anzeigeliste, ein Kerninteraktionsmodell und eine Hilfsklasse, um die Implementierung von 2D-Grafiken auf der Leinwand zu erleichtern. Öffnen

1. Html5-Spielframework createJS-Komponente-EaselJS detaillierte Erklärung

Zusammenfassung der detaillierten Einführung von CreateJS

Einführung: Die CreateJS-Bibliothek ist eine Engine für die Entwicklung von HTML5-Spielen. Es handelt sich um ein Open-Source-Toolkit, das HTML5-Spiele mit umfassender interaktiver Erfahrung erstellen kann. Ziel ist es, die Entwicklungsschwierigkeiten und -kosten von HTML5-Projekten zu reduzieren und Entwicklern die Entwicklung zu ermöglichen Erstellen Sie auf vertraute Weise ein moderneres interaktives Online-Erlebnis.

2. HTML5 Game Development Engine – Ausführliche Erklärung der ersten Einführung in CreateJS (Bilder und Text)

Zusammenfassung der detaillierten Einführung von CreateJS

Einführung: CreateJS ist die CreateJS-Bibliothek, bei der es sich um eine Engine handelt, die für HTML5-Spiele entwickelt wurde. Erstellen Sie HTML5-Spiele, erstellen Sie neue Spiele und stellen Sie Technologie zum Erstellen des neuesten HTML5 bereit. Auf dieser Website können Sie lernen, wie Sie plattform- und terminalübergreifende Spiele erstellen. Diese Ressourcenbibliothek zeigt Ihnen auch, wie Sie Multiplayer-Onlinespiele erstellen. CreateJS ist ein Open-Source-Toolkit, das HTML5-Spiele mit umfangreichen interaktiven Erlebnissen erstellen kann. Ziel ist es, die Entwicklungsschwierigkeiten und -kosten von HTML5-Projekten zu reduzieren und es Entwicklern zu ermöglichen, modernere interaktive Netzwerkerlebnisse auf vertraute Weise zu erstellen.

3. Vergleich der Anzeigeeffizienz von HTML5-Engines

Zusammenfassung der detaillierten Einführung von CreateJS

Einführung: Immer mehr Menschen versuchen, mit HTML5 zu entwickeln, und die Anzahl der HTML5-Engines nimmt allmählich zu. Welche Art von Engine sollten Entwickler wählen? Dieses Mal werde ich die Effizienz mehrerer Motoren vergleichen, die ich persönlich für ziemlich gut halte. Die Engines, die dieses Mal am Vergleich teilnehmen: 1. createJS, 2. cocos2d-HTML5, 3. enchant.js, 4. lufylegend.js?1.1.9

4 >javascript Die leichtgewichtige Bibliothek createjs verwendet Easel, um den Drag-and-Drop-Effekt zu erreichen._javascript-Fähigkeiten

Einführung: In diesem Artikel wird hauptsächlich die leichte Javascript-Bibliothek createjs vorgestellt, um den Drag-and-Drop-Effekt mit Easel zu erreichen Drop-Effekt Weitere Informationen finden Freunde, die sie benötigen, unter

[Ähnliche Fragen und Antworten]:

Javascript – So binden Sie Ereignisse an die Bühne in createjs?

Javascript – Ein kleiner Zweifel an den in ES6 definierten Klassen

Javascript – Die CreateJS-Bibliothek kann nicht in der ES6-Umgebung verwendet werden

javascript – Wie zeichne ich einen Pfad in createjs?

Javascript – Welche Funktionen haben regX und regY in createjs?

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZusammenfassung der detaillierten Einführung von CreateJS. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Wie verwende ich Ansichtsfenster -Meta -Tags, um die Seite zu steuern, die auf mobilen Geräten skaliert wird? Wie verwende ich Ansichtsfenster -Meta -Tags, um die Seite zu steuern, die auf mobilen Geräten skaliert wird? Mar 13, 2025 pm 08:00 PM

In dem Artikel werden die Meta-Tags mit Ansichtsfenster besprochen, um die Seite zu steuern, die auf mobilen Geräten skaliert und sich auf Einstellungen wie Breite und initiale Maßstäbe für optimale Reaktionsfähigkeit und Leistung konzentriert.Character Count: 159

Wie gehe ich mit der Privatsphäre und Berechtigungen des Benutzer Ort mit der Geolocation -API um? Wie gehe ich mit der Privatsphäre und Berechtigungen des Benutzer Ort mit der Geolocation -API um? Mar 18, 2025 pm 02:16 PM

In dem Artikel wird die Verwaltung der Privatsphäre und Berechtigungen des Benutzerstandorts mithilfe der Geolocation -API erörtert, wobei die Best Practices für die Anforderung von Berechtigungen, die Gewährleistung der Datensicherheit und die Einhaltung der Datenschutzgesetze hervorgehoben werden.

Wie verwende ich die HTML5 -Drag & Drop -API für interaktive Benutzeroberflächen? Wie verwende ich die HTML5 -Drag & Drop -API für interaktive Benutzeroberflächen? Mar 18, 2025 pm 02:17 PM

In dem Artikel wird erläutert, wie die HTML5 -Drag & Drop -API verwendet wird, um interaktive Benutzeroberflächen zu erstellen, Schritte zu detaillieren, um Elemente draggierbar zu machen, Schlüsselereignisse zu verarbeiten und Benutzererfahrung mit benutzerdefiniertem Feedback zu verbessern. Es wird auch gemeinsame Fallstricke zu a diskutiert

Wie benutze ich die API der HTML5 -Seite Sichtbarkeit, um zu erkennen, wann eine Seite sichtbar ist? Wie benutze ich die API der HTML5 -Seite Sichtbarkeit, um zu erkennen, wann eine Seite sichtbar ist? Mar 13, 2025 pm 07:51 PM

In dem Artikel werden die Sichtbarkeits -API der HTML5 -Seite mit der Sichtbarkeit von Seiten ermittelt, die Benutzererfahrung verbessert und die Ressourcennutzung optimiert. Zu den wichtigsten Aspekten gehören die Pause, die Verringerung der CPU -Last und die Verwaltung von Analysen auf der Grundlage von Sichtbarkeitsänderungen.

So führen Sie das H5 -Projekt aus So führen Sie das H5 -Projekt aus Apr 06, 2025 pm 12:21 PM

Ausführen des H5 -Projekts erfordert die folgenden Schritte: Installation der erforderlichen Tools wie Webserver, Node.js, Entwicklungstools usw. Erstellen Sie eine Entwicklungsumgebung, erstellen Sie Projektordner, initialisieren Sie Projekte und schreiben Sie Code. Starten Sie den Entwicklungsserver und führen Sie den Befehl mit der Befehlszeile aus. Vorschau des Projekts in Ihrem Browser und geben Sie die Entwicklungsserver -URL ein. Veröffentlichen Sie Projekte, optimieren Sie Code, stellen Sie Projekte bereit und richten Sie die Webserverkonfiguration ein.

Wie verwende ich die HTML5 WebSockets -API für die bidirektionale Kommunikation zwischen Client und Server? Wie verwende ich die HTML5 WebSockets -API für die bidirektionale Kommunikation zwischen Client und Server? Mar 12, 2025 pm 03:20 PM

In diesem Artikel werden die HTML5 WebSockets-API für die Kommunikation zwischen bidirektionaler Client-Server in Echtzeit erläutert. Es werden clientseitige (JavaScript) und serverseitige (Python/Flask) -implementierungen beschrieben, die Herausforderungen wie Skalierbarkeit, staatliches Management, ein

Wie verwende ich die HTML5 -Benachrichtigungs -API, um Desktop -Benachrichtigungen anzuzeigen? Wie verwende ich die HTML5 -Benachrichtigungs -API, um Desktop -Benachrichtigungen anzuzeigen? Mar 13, 2025 pm 07:57 PM

In dem Artikel wird erläutert, wie die HTML5 -Benachrichtigungs -API verwendet wird, um Desktop -Benachrichtigungen anzuzeigen und sich auf die Berechtigungsanforderungen, die Anpassung und den Browserunterstützung zu konzentrieren.

Bedarf die Produktion von H5 -Seiten eine kontinuierliche Wartung? Bedarf die Produktion von H5 -Seiten eine kontinuierliche Wartung? Apr 05, 2025 pm 11:27 PM

Die H5 -Seite muss aufgrund von Faktoren wie Code -Schwachstellen, Browserkompatibilität, Leistungsoptimierung, Sicherheitsaktualisierungen und Verbesserungen der Benutzererfahrung kontinuierlich aufrechterhalten werden. Zu den effektiven Wartungsmethoden gehören das Erstellen eines vollständigen Testsystems, die Verwendung von Versionstools für Versionskontrolle, die regelmäßige Überwachung der Seitenleistung, das Sammeln von Benutzern und die Formulierung von Wartungsplänen.

See all articles