Heim Backend-Entwicklung PHP-Tutorial Empfohlene Artikel zur Funktion addChild()

Empfohlene Artikel zur Funktion addChild()

Jun 12, 2017 am 11:58 AM

Zwei Methoden zur rekursiven Konvertierung von Arrays und XML $v) { if ($v Instanz von simplexmlelement||is_array($v)) { $sim[$k]=toarray($v); } } return $sim; } $sx=simplexml_load_file('./try.xml'); print_r($sx); print_r(toarray($sx)); // Wenn Sie sich den Quellcode ansehen, können Sie sehen, dass die Webseite einen Fehler zurückgibt. $arr=array('a'=>'111', 'b'=>'2222', 'c'=>array( 'd'=>'hahaha', 'e'=>array( 'was

1. XML und Arrays konvertieren

Einführung:: In diesem Artikel wird hauptsächlich die Konvertierung von XML und Arrays vorgestellt Studenten, die sich für PHP-Tutorials interessieren, können darauf verweisen.

2. Hat die als XML gespeicherte Datei ('file.xml') nach der Verarbeitung von XML in SimpleXML keine Formatierung? Eine Zeile sieht aus wie ein heiliges Buch

Einführung: Hat die als XML ('file.xml') gespeicherte Datei nach der XML-Verarbeitung in SimpleXML keine Formatierung? ? Eine Zeile sieht aus wie ein heiliges Buch. Erstellen Sie eine XML-Datei in SimpleXML. xml->addChild() xml->addAttribute() Verdammt, Beim Speichern bildet xml->asXML('file.xml'); XML

3 SimpleXML verarbeitet XML als x27;) Hat die gespeicherte Datei keine Formatierung? Eine Zeile sieht aus wie ein Buch vom Himmel

Einführung: Hat die als XML ('file.xml') gespeicherte Datei nach der Verarbeitung von XML in SimpleXML keine Nummer? Formatierung? Eine Zeile sieht aus wie ein himmlisches Buch. Um eine XML-Datei in SimpleXML zu erstellen, ist xml->addChild() xml->addAttribute() erstaunlich. Beim Speichern wird die durch xml->asXML('file .xml'); , alles in einer Zeile

4. Ankerpunkt in cocos2d

Einführung: Platzieren Sie das Bild unten links auf dem Bildschirm CCSprite sprite = CCSprite.sprite( Default.png ); Das generierte Sprite wird an der unteren linken Ecke des Bildschirms platziert. Der Mittelpunkt der Textur des Sprites stimmt jedoch mit der unteren linken Ecke des Sprites überein, sodass nur ein Teil der Textur angezeigt wird (die obere rechte Hälfte der Textur). Sie können es sich so vorstellen

5.cocos2dx komplexe Aktion (BezierTo & BezierBy) Bezier-Kurvenbewegung

Einführung ://Erstelle ein Sprite Sprite * sprite = Sprite::create(CloseNormal.png); //Erstelle eine Bezier-Kurve ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1 = Point(100, 0);//Trough Bias bezier.controlPoint_2

6. Fügen Sie drei Möglichkeiten hinzu, um Text in cocos2d anzuzeigen (CCLabelTTF, CCLabelBMFont

Einführung: CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas CCLabelTTF CCLabelTTF Also, OK, mal sehen, wie man es verwendet CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@the stringfontName:@Marker Felt fontSize:21 ]; [layer addChild:label]; label.position = ccp(100,100);

7 >Einführung: --CCLayer ist eine Frame-Ebene ccLayer = CCLayerColor:create(ccc4(0, 0, 255, 255))layerFarm:setVisible(true)layerFarm:addChild(ccLayer) ccc4 ist die Farb-RGBA-Formel, 0 , 0 , 255, 255 ist reines Blau 255, 0, 0, 255 reines Rot 0, 255, 0, 255 rein grüner Hintergrund mit Farbverlauf blau = ccc4(255, 0, 0, 2

8. cocos2dx 3.0 Zeichnungsgrafiken

Einführung: Die Grafikzeichnung in 3.0 hat die draw()-Knotenmethode zum Zeichnen von Grafiken abgebrochen. Sie können Code direkt schreiben um Grafiken zu zeichnen. DrawNode* drawNode = DrawNode::create();drawNode-drawTriangle(Point(100, 100), Point(200, 200), Point(300, 100), Color4F::BLUE); addChild(drawNode) ;Dra

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ios – viewWillAppear wird nicht ausgeführt.

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