3 empfohlene Artikel zum Zeitplan
Das Wettbewerbssystem der Fußballliga sieht vor, dass eine Mannschaft in einer Saison einmal zu Hause und auswärts gegen andere Mannschaften als sie selbst antritt. Um dies zu erreichen, werfen wir als Nächstes einen Blick auf Python-Ideen und einfache Implementierungsbeispiele für die Gestaltung eines Fußballliga-Spielplanprogramms: Jedes Jahr sind die Spielpläne der wichtigsten Ligen der Serie A, der Bundesliga, der Premier League und der La Liga ein Muss für Fans. Mir fiel ein Code ein, den ich zuvor geschrieben hatte Generieren Sie den Zeitplan und schreiben Sie ihn in Python. Dieses Zeug ist so komfortabel. Dieser Algorithmus wird Schlangenring-Algorithmus genannt. Das heißt, alle Teams werden in einem Ring (2 Spalten) angeordnet, wobei die linke Seite gegen die rechte Seite spielt. Das erste Team bewegt sich nicht und die anderen Teams zirkulieren im Uhrzeigersinn, damit es nicht zu Wiederholungen kommt. Nehmen wir zur Vereinfachung der Erklärung an, dass es 8 Teams a bis h gibt. Wie unten gezeigt im Kreis anordnen. Auf diese Weise lautet die Übereinstimmung in der ersten Runde (a,h)(b,g)(c,f)(d,e). In der nächsten Runde bewegt sich das erste Team a nicht und die anderen Teams bewegen sich wie Zahnräder ein Feld im Uhrzeigersinn. Auf diese Weise lautet die Übereinstimmung in der zweiten Runde (a,b)(c,h)(d,g)(e,f). Die Zahnräder rutschen weiter, bis sie wieder auf Null stehen, sodass jedes Team gegen alle sieben anderen Teams spielt. Tausend Worte sind einen Meter wert. Nehmen Sie als Beispiel die Premier League.
1. Die Idee, ein Fußballliga-Spielplanprogramm in Python zu entwerfen
Einführung: Das Wettbewerbssystem der Fußballliga besteht darin, dass eine Mannschaft in einer Saison einmal zu Hause und auswärts gegen andere Mannschaften als sie selbst antritt. Wir können einen Schleifenalgorithmus verwenden, um dies zu erreichen Schauen wir uns gemeinsam die Ideen und einfachen Implementierungsbeispiele für die Gestaltung von Fußballliga-Spielplanprogrammen an:
2. WeChat öffentliche Plattformentwicklung (95) Weltmeisterschaft 2014 Zeitplan_PHP-Tutorial
Einführung: Entwicklung der öffentlichen WeChat-Plattform (95) Zeitplan für die Weltmeisterschaft 2014. Die FIFA Fußball-Weltmeisterschaft 2014 in Brasilien (englisch: 2014 FIFA World Cup) ist die 20. Weltmeisterschaft. Der Wettbewerb fand vom 12. Juni bis 13. Juli 2014 auf 12 Kursen in 12 Städten im südamerikanischen Land Brasilien statt
3 Entwicklung der öffentlichen Plattform WeChat (95) 2014 WM-Spielplan
Einführung: Entwicklung der öffentlichen WeChat-Plattform (95) WM-Spielplan 2014. Die FIFA Fußball-Weltmeisterschaft 2014 in Brasilien (englisch: 2014 FIFA World Cup) ist die 20. FIFA-Weltmeisterschaft. Der Wettbewerb fand vom 12. Juni bis 13. Juli 2014 auf 12 Golfplätzen in 12 Städten in Brasilien, einem südamerikanischen Land
, statt
Das obige ist der detaillierte Inhalt von3 empfohlene Artikel zum Zeitplan. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Lösung für Erlaubnisprobleme beim Betrachten der Python -Version in Linux Terminal Wenn Sie versuchen, die Python -Version in Linux Terminal anzuzeigen, geben Sie Python ein ...

Wie lehre ich innerhalb von 10 Stunden die Grundlagen für Computer -Anfänger für Programmierungen? Wenn Sie nur 10 Stunden Zeit haben, um Computer -Anfänger zu unterrichten, was Sie mit Programmierkenntnissen unterrichten möchten, was würden Sie dann beibringen ...

Wie kann man nicht erkannt werden, wenn Sie Fiddlereverywhere für Man-in-the-Middle-Lesungen verwenden, wenn Sie FiddLereverywhere verwenden ...

Bei der Verwendung von Pythons Pandas -Bibliothek ist das Kopieren von ganzen Spalten zwischen zwei Datenrahmen mit unterschiedlichen Strukturen ein häufiges Problem. Angenommen, wir haben zwei Daten ...

Wie hört Uvicorn kontinuierlich auf HTTP -Anfragen an? Uvicorn ist ein leichter Webserver, der auf ASGI basiert. Eine seiner Kernfunktionen ist es, auf HTTP -Anfragen zu hören und weiterzumachen ...

Wie erstellt in Python ein Objekt dynamisch über eine Zeichenfolge und ruft seine Methoden auf? Dies ist eine häufige Programmieranforderung, insbesondere wenn sie konfiguriert oder ausgeführt werden muss ...

Verwenden Sie Python im Linux -Terminal ...

Fastapi ...
