


Zusammenfassung der wichtigsten Punkte, die Sie bei UDP-Servern beachten sollten
In diesem Artikel wird die UdpClient-Klasse vorgestellt, die einfache Methoden zum Senden und Empfangen verbindungsloser UDP-Pakete im synchronen Blockierungsmodus bereitstellt. Da UDP ein verbindungsloses Transportprotokoll ist, müssen Sie vor dem Senden und Empfangen von Daten keine Remote-Host-Verbindung herstellen. Sie müssen lediglich die Standardoptionen für den Remote-Host wie folgt festlegen: Erstellen Sie eine Instanz der UdpClient-Klasse mit dem Namen des Remote-Hosts und der Portnummer als Parameter. Erstellen Sie eine Instanz der UdpClient-Klasse und rufen Sie die Connect-Methode auf. Sie können jede der von UdpClient bereitgestellten Sendemethoden verwenden, um Daten an das Remote-Gerät zu senden. Verwenden Sie dann die Methode „Receive“, um Daten vom Remote-Host zu empfangen. Tipp: Wenn Sie einen Standard-Remotehost angegeben haben, verwenden Sie nicht den Hostnamen oder IPEndPoint, um die Send-Methode aufzurufen. Wenn Sie dies tun, löst UdpClient eine Ausnahme aus. Mit den UdpClient-Methoden können Sie auch Multicast-Pakete senden und empfangen. Mithilfe der JoinMulticastGroup-Methode können Sie den UDP-Server mit UdpClient synchronisieren
1 C#-Netzwerkprogrammierungsserie (8)
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhuzz Diese Artikeladresse lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719. Bitte geben Sie die Quelle für den Nachdruck der Artikelserie an Verzeichnis Artikelserie zur C#-Netzwerkprogrammierung (1) Socket implementiert einen asynchronen TCP-Server Artikelserie zur C#-Netzwerkprogrammierung (2) Socket implementiert einen synchronen TCP-Server Artikelserie zur C#-Netzwerkprogrammierung (3) TcpListener implementiert einen asynchronen TCP-Server
2. Artikel der C#-Netzwerkprogrammierungsreihe (7) UdpClient implementiert asynchronen UDP-Server
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhu zz Die Adresse dieses Artikels lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719. Bitte geben Sie die Quelle für den Nachdruck an. Dieser Artikel stellt die UdpClient-Klasse zum verbindungslosen Senden und Empfangen vor UDP-Daten im synchronen Blockierungsmodus. Das Paket bietet eine einfache Methode. Da UDP ein verbindungsloses Transportprotokoll ist, müssen Sie vor dem Senden und Empfangen von Daten keine Remote-Host-Verbindung herstellen. Sie müssen es nur wie folgt einrichten:
3 C# Network Programming Series Article (6) Socket Implementation Synchronous UDP Server
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhuzz Die Adresse dieses Artikels lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 Bitte angeben Die Quelle zum Nachdruck In diesem Artikel wird vorgestellt, dass in .Net der System.Net.Sockets-Namespace eine verwaltete Implementierung der Windows Sockets (Winsock)-Schnittstelle für Entwickler bereitstellt, die den Netzwerkzugriff streng kontrollieren müssen. Alle anderen im System.Net-Namespace
4. C#-Netzwerkprogrammierungsserie (5) Socket implementiert asynchronen UDP-Server
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhuzz Diese Artikeladresse lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719. Bitte geben Sie beim Nachdruck die Quelle an dieses Artikels Einführung In .Net bietet der System.Net.Sockets-Namespace eine verwaltete Implementierung der Windows Sockets (Winsock)-Schnittstelle für Entwickler, die den Netzwerkzugriff streng kontrollieren müssen. Alle anderen Netzwerke im System.Net-Namespace
5. Artikel der C#-Netzwerkprogrammierungsreihe (2) Socket-Implementierung des synchronen TCP-Servers
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhuzz Die Adresse dieses Artikels lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 Bitte beachten Sie Zum Nachdruck Wie im vorherigen Blog erwähnt, werde ich die Verwendung von Socket, TcpListener und UdpClient in c# vorstellen, um verschiedene synchrone und asynchrone TCP- und UDP-Server zu implementieren. Zusammenfassend glaube ich, dass dies alles Dinge sind, mit denen ich viele Tage verbracht habe dass diejenigen, die neu in der C#-Netzwerkprogrammierung sind
6. C#-Netzwerkprogrammierungsserie Artikel (1) Socket implementiert asynchronen TCP-Server
Einleitung: Originalitätserklärung Aufgrund meiner Liebe zur Netzwerkprogrammierung verwende ich regelmäßig C#, um verschiedene Server zu schreiben (z. B. TCP-Server, UDP-Server). , aber im Grunde ist es nur zum Spaß. Es gibt viele Artikel über C#-Netzwerkprogrammierung im Internet. Natürlich habe ich auch auf Artikel von vielen Autoren verwiesen. Nachdem Sie diesen Artikel gelesen haben, müssen Sie nicht mehr exportieren, um Informationen zu finden. In dieser Artikelserie werden nacheinander der asynchrone TCP-Server, der synchrone TCP-Server, der asynchrone UDP-Server und der synchrone UDP-Server vorgestellt, die mit Socket und der Verwendung von TcpListe
7 implementiert werden UDP-Kommunikationsbeispiel_PHP-Tutorial
Einführung: UDP-Kommunikationsbeispiel für die Socket-Kommunikation von PHP. Beispiel für die UDP-Kommunikation der Socket-Kommunikation von PHP Dieser Artikel beschreibt die UDP-Kommunikationsmethode der Socket-Kommunikation von PHP. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details sind wie folgt: 1. Erstellen Sie einen einfachen UDP-Server?
8 Verwenden Sie PHP, um einen leistungsstarken TCP/UDP-Server zu erstellen
Einführung: Verwenden Sie PHP, um einen leistungsstarken TCP/UDP-Server zu erstellen
9. Anmerkungen zur Python-Netzwerkprogrammierung (3): Socket-Netzwerk Server
Einführung: Server- und Client-Programme sind sich sehr ähnlich. Im vorherigen Abschnitt haben wir etwas über Client-Programme gelernt zum Einrichten von TCP-Servern und UDP-Servern
10. UDP-Kommunikationsbeispiel für die Socket-Kommunikation von PHP
Einführung: UDP-Kommunikation Beispiel für die Socket-Kommunikation von PHP. Beispiel für die UDP-Kommunikation der Socket-Kommunikation von PHP Dieser Artikel beschreibt die UDP-Kommunikationsmethode der Socket-Kommunikation von PHP. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details sind wie folgt: 1. Erstellen Sie einen einfachen UDP-Server ?
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZusammenfassung der wichtigsten Punkte, die Sie bei UDP-Servern beachten sollten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().
