In diesem Artikel wird die UdpClient-Klasse vorgestellt, die einfache Methoden zum Senden und Empfangen verbindungsloser UDP-Pakete im synchronen Blockierungsmodus bereitstellt. Da UDP ein verbindungsloses Transportprotokoll ist, müssen Sie vor dem Senden und Empfangen von Daten keine Remote-Host-Verbindung herstellen. Sie müssen lediglich die Standardoptionen für den Remote-Host wie folgt festlegen: Erstellen Sie eine Instanz der UdpClient-Klasse mit dem Namen des Remote-Hosts und der Portnummer als Parameter. Erstellen Sie eine Instanz der UdpClient-Klasse und rufen Sie die Connect-Methode auf. Sie können jede der von UdpClient bereitgestellten Sendemethoden verwenden, um Daten an das Remote-Gerät zu senden. Verwenden Sie dann die Methode „Receive“, um Daten vom Remote-Host zu empfangen. Tipp: Wenn Sie einen Standard-Remotehost angegeben haben, verwenden Sie nicht den Hostnamen oder IPEndPoint, um die Send-Methode aufzurufen. Wenn Sie dies tun, löst UdpClient eine Ausnahme aus. Mit den UdpClient-Methoden können Sie auch Multicast-Pakete senden und empfangen. Mit der JoinMulticastGroup-Methode können Sie 1 hinzufügen
Einführung: In diesem Artikel wird die UdpClient-Klasse vorgestellt, die einfache Methoden zum Senden und Empfangen verbindungsloser UDP-Pakete im synchronen Blockierungsmodus bereitstellt. Da UDP ein verbindungsloses Transportprotokoll ist, müssen Sie vor dem Senden und Empfangen von Daten keine Remote-Host-Verbindung herstellen. Sie müssen lediglich die Standardoptionen für den Remote-Host wie folgt festlegen: Erstellen Sie eine Instanz der UdpClient-Klasse mit dem Namen des Remote-Hosts und der Portnummer als Parameter. Erstellen Sie eine Instanz der UdpClient-Klasse und rufen Sie die Connect-Methode auf. Sie können jedes UDP verwenden...
2. Artikel (8) der C#-Netzwerkprogrammierungsserie UdpClient zur Implementierung eines synchronisierten UDP-Servers
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhuzz Die Adresse dieses Artikels ist http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719. Bitte beim Nachdruck angeben Quellartikelserienverzeichnis Artikelserie C#-Netzwerkprogrammierung (1) Socket implementiert asynchronen TCP-Server Artikelserie C#-Netzwerkprogrammierung (2) Socket implementiert synchronen TCP-Server Artikelserie C#-Netzwerkprogrammierung (3) TcpListener implementiert asynchronen TCP-Server
3. C#-Netzwerkprogrammierungsserie (7) UdpClient implementiert asynchronen UDP-Server
Einführung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhu zz Die Adresse dieses Artikels lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719. Bitte geben Sie die Quelle für den Nachdruck an. In diesem Artikel wird die UdpClient-Klasse synchron vorgestellt Blockierungsmodus zum Senden und Bietet eine einfache Methode zum Empfangen verbindungsloser UDP-Pakete. Da UDP ein verbindungsloses Transportprotokoll ist, müssen Sie vor dem Senden und Empfangen von Daten keine Remote-Host-Verbindung herstellen. Sie müssen es nur wie folgt einrichten:
4 Artikel (2) der C#-Netzwerkprogrammierungsserie: Socket realisiert die Synchronisierung des TCP-Servers
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhuzz Die Adresse dieses Artikels lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 Bitte angeben Die Quelle zum Nachdrucken Wie ich im vorherigen Blog sagte, werde ich die Verwendung von Socket, TcpListener und UdpClient in c# vorstellen, um verschiedene synchrone und asynchrone TCP- und UDP-Server zu implementieren. Ja, in Auf diese Weise glaube ich, dass diejenigen, die neu in der C#-Netzwerkprogrammierung sind
[Verwandte Q&A-Empfehlungen]:
python - ConnectionRefusedError: [Errno 111 ] Verbindung abgelehnt
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZusammenfassung der grundlegenden Einführungs-Tutorials für UdpClient. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!