In diesem Artikel wird die UdpClient-Klasse vorgestellt, die einfache Methoden zum Senden und Empfangen verbindungsloser UDP-Pakete im synchronen Blockierungsmodus bereitstellt. Da UDP ein verbindungsloses Transportprotokoll ist, müssen Sie vor dem Senden und Empfangen von Daten keine Remote-Host-Verbindung herstellen. Sie müssen lediglich die Standardoptionen für den Remote-Host wie folgt festlegen: Erstellen Sie eine Instanz der UdpClient-Klasse mit dem Namen des Remote-Hosts und der Portnummer als Parameter. Erstellen Sie eine Instanz der UdpClient-Klasse und rufen Sie die Connect-Methode auf. Sie können jede der von UdpClient bereitgestellten Sendemethoden verwenden, um Daten an das Remote-Gerät zu senden. Verwenden Sie dann die Methode „Receive“, um Daten vom Remote-Host zu empfangen. Tipp: Wenn Sie einen Standard-Remotehost angegeben haben, verwenden Sie nicht den Hostnamen oder IPEndPoint, um die Send-Methode aufzurufen. Wenn Sie dies tun, löst UdpClient eine Ausnahme aus. Mit den UdpClient-Methoden können Sie auch Multicast-Pakete senden und empfangen. Mithilfe der JoinMulticastGroup-Methode können Sie den UDP-Server mit UdpClient synchronisieren
1 C#-Netzwerkprogrammierungsserie (8)
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhuzz Diese Artikeladresse lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719. Bitte geben Sie die Quelle für den Nachdruck der Artikelserie an Verzeichnis Artikelserie zur C#-Netzwerkprogrammierung (1) Socket implementiert einen asynchronen TCP-Server Artikelserie zur C#-Netzwerkprogrammierung (2) Socket implementiert einen synchronen TCP-Server Artikelserie zur C#-Netzwerkprogrammierung (3) TcpListener implementiert einen asynchronen TCP-Server
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhu zz Die Adresse dieses Artikels lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719. Bitte geben Sie die Quelle für den Nachdruck an. Dieser Artikel stellt die TcpListener-Klasse vor, die einige einfache bietet Methoden zum Abhören im blockierenden Synchronisationsmodus und zum Akzeptieren eingehender Verbindungsanfragen. TcpListener kann über TcpClient oder Socket verbunden werden. Sie können IPEndPoint, local I
3 verwenden. Artikel (3) der C#-Netzwerkprogrammierungsserie TcpListener zur Implementierung eines asynchronen TCP-Servers
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhuzz Diese Artikeladresse lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719. Bitte geben Sie die Quelle an Nachdruck Einführung in diesen Artikel Die TcpListener-Klasse bietet einfache Methoden zum Abhören und Akzeptieren eingehender Verbindungsanforderungen im Blockierungssynchronisationsmodus. TcpListener kann über TcpClient oder Socket verbunden werden. Sie können IPEndPoint verwenden, lokale IP
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhuzz Diese Artikeladresse lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719. Bitte geben Sie die Quelle an Nachdruck Einführung in diesen Artikel Wie ich im letzten Blog sagte, werde ich die Verwendung von Socket, TcpListener und UdpClient in c# zur Implementierung verschiedener synchroner und asynchroner TCP- und UDP-Server vorstellen, nachdem ich viele Tage damit verbracht habe Übrigens glaube ich, dass ich neu in der C#-Netzwerkbearbeitung bin
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonInhaltsempfehlungen für TcpListener. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!