Inhaltsempfehlungen für TcpListener
In diesem Artikel wird die UdpClient-Klasse vorgestellt, die einfache Methoden zum Senden und Empfangen verbindungsloser UDP-Pakete im synchronen Blockierungsmodus bereitstellt. Da UDP ein verbindungsloses Transportprotokoll ist, müssen Sie vor dem Senden und Empfangen von Daten keine Remote-Host-Verbindung herstellen. Sie müssen lediglich die Standardoptionen für den Remote-Host wie folgt festlegen: Erstellen Sie eine Instanz der UdpClient-Klasse mit dem Namen des Remote-Hosts und der Portnummer als Parameter. Erstellen Sie eine Instanz der UdpClient-Klasse und rufen Sie die Connect-Methode auf. Sie können jede der von UdpClient bereitgestellten Sendemethoden verwenden, um Daten an das Remote-Gerät zu senden. Verwenden Sie dann die Methode „Receive“, um Daten vom Remote-Host zu empfangen. Tipp: Wenn Sie einen Standard-Remotehost angegeben haben, verwenden Sie nicht den Hostnamen oder IPEndPoint, um die Send-Methode aufzurufen. Wenn Sie dies tun, löst UdpClient eine Ausnahme aus. Mit den UdpClient-Methoden können Sie auch Multicast-Pakete senden und empfangen. Mithilfe der JoinMulticastGroup-Methode können Sie den UDP-Server mit UdpClient synchronisieren
1 C#-Netzwerkprogrammierungsserie (8)
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhuzz Diese Artikeladresse lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719. Bitte geben Sie die Quelle für den Nachdruck der Artikelserie an Verzeichnis Artikelserie zur C#-Netzwerkprogrammierung (1) Socket implementiert einen asynchronen TCP-Server Artikelserie zur C#-Netzwerkprogrammierung (2) Socket implementiert einen synchronen TCP-Server Artikelserie zur C#-Netzwerkprogrammierung (3) TcpListener implementiert einen asynchronen TCP-Server
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhu zz Die Adresse dieses Artikels lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719. Bitte geben Sie die Quelle für den Nachdruck an. Dieser Artikel stellt die TcpListener-Klasse vor, die einige einfache bietet Methoden zum Abhören im blockierenden Synchronisationsmodus und zum Akzeptieren eingehender Verbindungsanfragen. TcpListener kann über TcpClient oder Socket verbunden werden. Sie können IPEndPoint, local I
3 verwenden. Artikel (3) der C#-Netzwerkprogrammierungsserie TcpListener zur Implementierung eines asynchronen TCP-Servers
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhuzz Diese Artikeladresse lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719. Bitte geben Sie die Quelle an Nachdruck Einführung in diesen Artikel Die TcpListener-Klasse bietet einfache Methoden zum Abhören und Akzeptieren eingehender Verbindungsanforderungen im Blockierungssynchronisationsmodus. TcpListener kann über TcpClient oder Socket verbunden werden. Sie können IPEndPoint verwenden, lokale IP
Einleitung: Originalitätserklärung Autor dieses Artikels: Xiaozhuzz Diese Artikeladresse lautet http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719. Bitte geben Sie die Quelle an Nachdruck Einführung in diesen Artikel Wie ich im letzten Blog sagte, werde ich die Verwendung von Socket, TcpListener und UdpClient in c# zur Implementierung verschiedener synchroner und asynchroner TCP- und UDP-Server vorstellen, nachdem ich viele Tage damit verbracht habe Übrigens glaube ich, dass ich neu in der C#-Netzwerkbearbeitung bin
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonInhaltsempfehlungen für TcpListener. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().
