


Wie verwende ich 3D-Modelle? Fassen Sie die Beispielverwendung eines 3D-Modells zusammen
1. Übersicht Die meisten 3D-Modelle, die in der modernen WebGL-Programmierung verwendet werden, werden aus 3DsMax-Modellen oder Blender-Modellen konvertiert. Dieser Arbeitsmodus eignet sich besser für Szenarien, in denen 3D-Designer und 3D-Programmierer zusammenarbeiten. Für WebGL-Enthusiasten, die alleine arbeiten, ist dieser Modus jedoch zu schwer: Ganz zu schweigen von den verschiedenen Fehlern im Konvertierungs-Plug-In selbst, die die Erfolgsquote der Konvertierung erheblich verringern. Um nur ein einfaches Modell zu generieren, ist ein systematisches Erlernen von 3DsMax erforderlich Die Verwendung von Blender gibt den Menschen das Gefühl, dass der Gewinn den Gewinn überwiegt. Basierend auf den obigen Überlegungen plane ich, einen einfachen WebGL-Modelleditor auf Basis von Babylonjs zu schreiben, der von mir selbst und anderen WebGL-Enthusiasten mit den gleichen Anforderungen verwendet werden kann. Der Editor heißt Newland, was bedeutet, dass er aus eigener Kraft eine bessere Welt schafft. Er hat nun die erste Phase der Netzanpassungs- und Textureinstellungsfunktionen abgeschlossen. Das Testprogramm wird auf Github basierend auf der MIT-Lizenz veröffentlicht und kann über http://ljzc002.github.io/Newland/HTML/index_newland.html aufgerufen werden. Weil es zu viele Codes gibt
1. Selbst erstellter WebGL3D-Modelleditor auf Basis von Babylonjs
Einführung: Die meisten 3D-Modelle, die in der modernen WebGL-Programmierung verwendet werden, werden aus 3DsMax-Modellen oder Blender-Modellen konvertiert. Dieser Arbeitsmodus eignet sich besser für Szenarien, in denen 3D-Designer und 3D-Programmierer zusammenarbeiten. Für WebGL-Enthusiasten, die alleine arbeiten, ist dieser Modus jedoch zu schwer: Ganz zu schweigen von den verschiedenen Fehlern im Konvertierungs-Plug-In selbst, die die Erfolgsquote der Konvertierung erheblich verringern. Um nur ein einfaches Modell zu generieren, ist ein systematisches Erlernen von 3DsMax erforderlich Die Verwendung von Blender gibt den Menschen das Gefühl, dass der Gewinn den Gewinn überwiegt.
Einleitung: (Fortsetzung von oben) Tabletop-Spiele werden normalerweise mit einer Kernphysik-Engine erstellt. Daher erfordert die Simulation eines weichen Objekts in der 3D-Welt einen vollständigen Physiksimulator und die Etablierung eines glaubwürdigen Verhaltens. WebGL und JavaScript sind noch nicht luxuriös genug, um einen vollwertigen Physiksimulator auszuführen. In diesem Spiel müssen wir also einen Weg finden, den Windeffekt zu erzeugen. Wir betten für jedes Objekt Informationen zur „Windempfindlichkeit“ in das 3D-Modell ein. Jeder Scheitelpunkt des 3D-Modells verfügt über ein „Windattribut“, und der angegebene Scheitelpunkt sollte
Einführung: Ich habe vor kurzem gelernt, wie man den Zauberwürfel spielt , und wollte plötzlich HMTL5 verwenden, um ein Rubik's Cube-Modell zu schreiben. Da es sich beim Rubik's Cube um einen 3D-Würfel handelt, habe ich versucht, ein einfaches 3D-Modell mit HTML5 zu schreiben. Unten ist der Vorschaubildschirm. Produktionsprozess: Zuerst müssen Sie die Html5-Open-Source-Bibliothek lufylegend-1.4.0 herunterladen. Der Zauberwürfel ist in 6 Flächen unterteilt, wobei jede Fläche aus 9 kleinen Rechtecken besteht. Jetzt kapsele ich jedes kleine Rechteck als Klasse build
4. Einfache 3D-Modellkonstruktion mit CSS3 [original open source]_html/css_WEB-ITnose
Einführung zu CSS3 Einfache 3D-Modellkonstruktion [Original Open Source]
5. NGUI-Forschung zur Konvertierung von 3D-Modellkoordinaten in 2D-Bildschirmkoordinaten
Einleitung: Gerade heute hat mich ein Freund gefragt, ein typisches Beispiel sei der Gesundheitsbalken der Charaktere im Spiel. Das Prinzip ist sehr einfach: 3D-Punkte werden in 2D-Punkte umgewandelt. Da NGUI selbst jedoch 3D ist, müssen wir die Punkte unter NGUI zunächst in 2D-Punkte und dann in 3D-Punkte umwandeln. Es klingt etwas kompliziert, keine Sorge, ich gehe gleich zum Code über. Wenn Sie die Bildschirmanpassung nicht verstehen, schauen Sie sich die NGUI-Forschung an, z. B.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verwende ich 3D-Modelle? Fassen Sie die Beispielverwendung eines 3D-Modells zusammen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Ausführen des H5 -Projekts erfordert die folgenden Schritte: Installation der erforderlichen Tools wie Webserver, Node.js, Entwicklungstools usw. Erstellen Sie eine Entwicklungsumgebung, erstellen Sie Projektordner, initialisieren Sie Projekte und schreiben Sie Code. Starten Sie den Entwicklungsserver und führen Sie den Befehl mit der Befehlszeile aus. Vorschau des Projekts in Ihrem Browser und geben Sie die Entwicklungsserver -URL ein. Veröffentlichen Sie Projekte, optimieren Sie Code, stellen Sie Projekte bereit und richten Sie die Webserverkonfiguration ein.

Die Produktion von H5-Seiten bezieht sich auf die Erstellung von plattformübergreifenden kompatiblen Webseiten unter Verwendung von Technologien wie HTML5, CSS3 und JavaScript. Sein Kern liegt im Parsingcode des Browsers, der Struktur-, Stil- und interaktive Funktionen macht. Zu den allgemeinen Technologien gehören Animationseffekte, reaktionsschnelles Design und Dateninteraktion. Um Fehler zu vermeiden, sollten Entwickler debuggen werden. Leistungsoptimierung und Best Practices umfassen Bildformatoptimierung, Anforderungsreduzierung und Codespezifikationen usw., um die Ladegeschwindigkeit und die Codequalität zu verbessern.

In dem Artikel wird die Verwaltung der Privatsphäre und Berechtigungen des Benutzerstandorts mithilfe der Geolocation -API erörtert, wobei die Best Practices für die Anforderung von Berechtigungen, die Gewährleistung der Datensicherheit und die Einhaltung der Datenschutzgesetze hervorgehoben werden.

In dem Artikel wird erläutert, wie die HTML5 -Drag & Drop -API verwendet wird, um interaktive Benutzeroberflächen zu erstellen, Schritte zu detaillieren, um Elemente draggierbar zu machen, Schlüsselereignisse zu verarbeiten und Benutzererfahrung mit benutzerdefiniertem Feedback zu verbessern. Es wird auch gemeinsame Fallstricke zu a diskutiert

Zu den Schritten zum Erstellen eines H5 -Klicksymbols gehören: Vorbereitung eines quadratischen Quellenbildes in der Bildbearbeitungssoftware. Fügen Sie die Interaktivität in den H5 -Editor hinzu und legen Sie das Klickereignis fest. Erstellen Sie einen Hotspot, der das gesamte Symbol abdeckt. Stellen Sie die Aktion von Klickereignissen fest, z. B. zum Springen zur Seite oder zum Auslösen von Animationen. Exportieren Sie H5 als HTML-, CSS- und JavaScript -Dateien. Stellen Sie die exportierten Dateien auf einer Website oder einer anderen Plattform ein.

Die H5 -Seite muss aufgrund von Faktoren wie Code -Schwachstellen, Browserkompatibilität, Leistungsoptimierung, Sicherheitsaktualisierungen und Verbesserungen der Benutzererfahrung kontinuierlich aufrechterhalten werden. Zu den effektiven Wartungsmethoden gehören das Erstellen eines vollständigen Testsystems, die Verwendung von Versionstools für Versionskontrolle, die regelmäßige Überwachung der Seitenleistung, das Sammeln von Benutzern und die Formulierung von Wartungsplänen.

H5 (HTML5) eignet sich für leichte Anwendungen wie Marketingkampagnen, Produktdisplayseiten und Micro-Websites für Unternehmenswerbung. Seine Vorteile liegen in plattformartigen und reichhaltigen Interaktivität, aber seine Einschränkungen liegen in komplexen Interaktionen und Animationen, lokalen Ressourcenzugriff und Offline-Funktionen.

<p> Die nächste Seitenfunktion kann über HTML erstellt werden. Zu den Schritten gehören: Erstellen von Containerelementen, Spalten von Inhalten, Hinzufügen von Navigationsverbindungen, Verbergen anderer Seiten und Hinzufügen von Skripten. Mit dieser Funktion können Benutzer segmentierte Inhalte durchsuchen und jeweils nur eine Seite anzeigen und sind geeignet, um große Mengen an Daten oder Inhalten anzuzeigen. </p>
