Im vorherigen Artikel ging es fast ausschließlich um die Anwendung von DoubleAnimation, und in diesem Artikel geht es um PointAnimation.
Die Verwendung von PointAnimation kann Shape verformen, aber tatsächlich sehe ich nicht viele Leute, die es auf diese Weise verwenden. Schließlich ist dies bei den meisten von WPF erstellten Programmen nicht erforderlich so schick.
<Storyboard x:Name="Storyboard2" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True" Duration="0:0:4"><PointAnimation Storyboard.TargetProperty="(Path.Data).(PathGeometry.Figures)[0].(PathFigure.StartPoint)" Storyboard.TargetName="Path2" To="0,0" EnableDependentAnimation="True" /><PointAnimation Storyboard.TargetProperty="(Path.Data).(PathGeometry.Figures)[0].(PathFigure.Segments)[0].(LineSegment.Point)" Storyboard.TargetName="Path2" To="100,0" EnableDependentAnimation="True" /><ColorAnimation To="#FF85C82E" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)" Storyboard.TargetName="Path2" /></Storyboard>…<Path Margin="0,20,0,0" x:Name="Path2" Fill="GreenYellow"><Path.Data><PathGeometry><PathFigure StartPoint="50,0"><LineSegment Point="50,0" /><LineSegment Point="0,100" /><LineSegment Point="0,100" /><LineSegment Point="100,100" /><LineSegment Point="100,100" /></PathFigure></PathGeometry></Path.Data></Path>
Da Sie direkt
können, kann die Eigenschaftspfad-Syntax sehr einfach sein._storyboard = new Storyboard(); Random random = new Random();for (int i = 0; i < _pathFigure.Segments.Count; i++) {var animation = new PointAnimation { Duration = TimeSpan.FromSeconds(3) }; Storyboard.SetTarget(animation, _pathFigure.Segments[i]); Storyboard.SetTargetProperty(animation, "(LineSegment.Point)"); animation.EnableDependentAnimation = true; animation.EasingFunction = new QuarticEase { EasingMode = EasingMode.EaseOut }; animation.To = new Point((_pathFigure.Segments[i] as LineSegment).Point.X, (i % 2 == 0 ? 1 : -1) * i * 1.2 + 60); _storyboard.Children.Add(animation); } _storyboard.Begin();
Die Animationen in den beiden oben genannten Beispielen sind relativ einfach. Wenn sie komplizierter sind, muss XAML- oder C#-Code sehr kompliziert geschrieben werden. Ich habe auf diese Webseite verwiesen und wollte eine ähnliche Animation erstellen, stellte jedoch fest, dass ich viel XAML schreiben musste, also habe ich es aufgegeben, PointAnimation für die Implementierung zu verwenden. Die Kernanimation dieser Seite ist dieser HTML-Code:
SetTarget
<polygon fill="#FFD41D" points="97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7 67.2,60.9"> <animate id="animation-to-check" begin="indefinite" fill="freeze" attributeName="points" dur="500ms" to="110,58.2 147.3,0 192.1,29 141.7,105.1 118.7,139.8 88.8,185.1 46.1,156.5 0,125 23.5,86.6 71.1,116.7"/> <animate id="animation-to-star" begin="indefinite" fill="freeze" attributeName="points" dur="500ms" to="97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7 67.2,60.9"/> </polygon>
Angenommen, Sie sagen diesem Konverter: Wenn der eingehende Double-Wert (mit dem Namen Progress) 0 ist, ist PointCollection {0,0 1,1...}, wenn Progress 100 ist, ist PointCollection {1,1 2,2 ...}, wenn Progress einen dieser Werte erreicht. Die Zeitberechnungsmethode lautet:
Damit ist der Konvertierungsprozess von TimeSpan in PointCollection abgeschlossen. Dann gibt es noch die in XAML definierte Verwendungsweise. Bezug nehmend auf die obige PointCollectionAnimation: Obwohl es einen zusätzlichen Konverter gibt, sollte das XAML prägnant genug sein:
private PointCollection GetCurrentPoints(PointCollection fromPoints, PointCollection toPoints, double percentage) {var result = new PointCollection();for (var i = 0; i < Math.Min(fromPoints.Count, toPoints.Count); i++) { var x = (1 - percentage / 100d) * fromPoints[i].X + percentage / 100d * toPoints[i].X; var y = (1 - percentage / 100d) * fromPoints[i].Y + percentage / 100d * toPoints[i].Y; result.Add(new Point(x, y)); }return result; }
Die laufenden Ergebnisse lauten wie folgt:
<local:ProgressToPointCollectionBridge x:Name="ProgressToPointCollectionBridge"><PointCollection>97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7 67.2,60.9</PointCollection><PointCollection>110,58.2 147.3,0 192.1,29 141.7,105.1 118.7,139.8 88.8,185.1 46.1,156.5 0,125 23.5,86.6 71.1,116.7</PointCollection></local:ProgressToPointCollectionBridge><Storyboard x:Name="Storyboard1" FillBehavior="HoldEnd"><DoubleAnimation Duration="0:0:2" To="100" FillBehavior="HoldEnd" Storyboard.TargetProperty="(local:ProgressToPointCollectionBridge.Progress)" Storyboard.TargetName="ProgressToPointCollectionBridge" EnableDependentAnimation="True"/></Storyboard>…<Polygon x:Name="polygon" Points="{Binding Source={StaticResource ProgressToPointCollectionBridge},Path=Points}" Stroke="DarkOliveGreen" StrokeThickness="2" Height="250" Width="250" Stretch="Fill" />
Vollständiges XAML: ProgressToPointCollectionBridge
ProgressToPointCollectionBridge:
<UserControl.Resources><local:ProgressToPointCollectionBridge x:Name="ProgressToPointCollectionBridge"><PointCollection>97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7 67.2,60.9</PointCollection><PointCollection>110,58.2 147.3,0 192.1,29 141.7,105.1 118.7,139.8 88.8,185.1 46.1,156.5 0,125 23.5,86.6 71.1,116.7</PointCollection></local:ProgressToPointCollectionBridge><Storyboard x:Name="Storyboard1" FillBehavior="HoldEnd"><DoubleAnimation Duration="0:0:2" To="100" FillBehavior="HoldEnd" Storyboard.TargetProperty="(local:ProgressToPointCollectionBridge.Progress)" Storyboard.TargetName="ProgressToPointCollectionBridge" EnableDependentAnimation="True"><DoubleAnimation.EasingFunction><ElasticEase EasingMode="EaseInOut" /></DoubleAnimation.EasingFunction></DoubleAnimation><ColorAnimation Duration="0:0:2" To="#FF48F412" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)" Storyboard.TargetName="polygon" d:IsOptimized="True"><ColorAnimation.EasingFunction><ElasticEase EasingMode="EaseInOut" /></ColorAnimation.EasingFunction></ColorAnimation></Storyboard></UserControl.Resources><Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"><Polygon x:Name="polygon" Points="{Binding Source={StaticResource ProgressToPointCollectionBridge},Path=Points}" Stroke="DarkOliveGreen" StrokeThickness="2" Height="250" Width="250" Stretch="Fill" Fill="#FFEBF412" /></Grid>
[ContentProperty(Name = nameof(Children))]public class ProgressToPointCollectionBridge : DependencyObject {public ProgressToPointCollectionBridge() { Children = new ObservableCollection<PointCollection>(); }/// <summary>/// 获取或设置Points的值/// </summary>public PointCollection Points {get { return (PointCollection) GetValue(PointsProperty); }set { SetValue(PointsProperty, value); } }/// <summary>/// 获取或设置Progress的值/// </summary>public double Progress {get { return (double) GetValue(ProgressProperty); }set { SetValue(ProgressProperty, value); } }/// <summary>/// 获取或设置Children的值/// </summary>public Collection<PointCollection> Children {get { return (Collection<PointCollection>) GetValue(ChildrenProperty); }set { SetValue(ChildrenProperty, value); } }protected virtual void OnProgressChanged(double oldValue, double newValue) {UpdatePoints(); }protected virtual void OnChildrenChanged(Collection<PointCollection> oldValue, Collection<PointCollection> newValue) {var oldCollection = oldValue as INotifyCollectionChanged;if (oldCollection != null) oldCollection.CollectionChanged -= OnChildrenCollectionChanged;var newCollection = newValue as INotifyCollectionChanged;if (newCollection != null) newCollection.CollectionChanged += OnChildrenCollectionChanged;UpdatePoints(); }private void OnChildrenCollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) {UpdatePoints(); }private void UpdatePoints() {if (Children == null || Children.Any() == false) { Points = null; }else if (Children.Count == 1) {var fromPoints = new PointCollection();for (var i = 0; i < Children[0].Count; i++) fromPoints.Add(new Point(0, 0));var toPoints = Children[0]; Points = GetCurrentPoints(fromPoints, toPoints, Progress); }else{var rangePerSection = 100d / (Children.Count - 1);var fromIndex = Math.Min(Children.Count - 2, Convert.ToInt32(Math.Floor(Progress / rangePerSection))); fromIndex = Math.Max(fromIndex, 0);var toIndex = fromIndex + 1; PointCollection fromPoints;if (fromIndex == toIndex) { fromPoints = new PointCollection();for (var i = 0; i < Children[0].Count; i++) fromPoints.Add(new Point(0, 0)); }else{ fromPoints = Children.ElementAt(fromIndex); }var toPoints = Children.ElementAt(toIndex); var percentage = (Progress / rangePerSection - fromIndex) * 100; Points = GetCurrentPoints(fromPoints, toPoints, percentage); } }private PointCollection GetCurrentPoints(PointCollection fromPoints, PointCollection toPoints, double percentage) {var result = new PointCollection();for (var i = 0; i < Math.Min(fromPoints.Count, toPoints.Count); i++) { var x = (1 - percentage / 100d) * fromPoints[i].X + percentage / 100d * toPoints[i].X; var y = (1 - percentage / 100d) * fromPoints[i].Y + percentage / 100d * toPoints[i].Y; result.Add(new Point(x, y)); }return result; }#region DependencyProperties#endregion}
ändert sich aufgrund von Änderungen in der Animations-API nicht und ist mit WPF, Silverlight und UWP kompatibel (wahrscheinlich habe ich diese Codes nicht wirklich auf WPF getestet).
Der Code ist einfach genug, sodass die Schritte zur Berechnung von TimeSpan und EasingFunction entfallen. Mit geringfügigen Änderungen kann es auch in ein generisches
umgewandelt werden, um andere Datentypen als PointCollection zu unterstützen.AnimationBridge < T >
Wie SVG Shape Morphing funktioniert
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung von Animationsbeispielen mit Shape. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!