


Detaillierte Erläuterung von Serialisierungs- und Deserialisierungsbeispielen im Zusammenhang mit Vertragsklassen
Die Vertragsklasse bezieht sich auf die Klasse, die erbt: DataContract. Vertragsklassen werden häufig zum Übertragen von Daten in verschiedenen Diensten wie WCF und webService verwendet.
Wenn Sie möchten, dass Attribute an der Serialisierung und Deserialisierung teilnehmen, müssen Sie für jede Vertragsklasse oder eine Klasse, die eine Vertragsklasse erbt, eine Markierung zum Attribut hinzufügen: DataMember
Zum Beispiel:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Runtime.Serialization;namespace SinoOcean.Seagull2.Framework.Contracts.Fund { [DataContract]public class SubAccountItemContract {#region 属性/// <summary>/// 账号/// </summary> [DataMember]public string AccountNumber { get; set; }/// <summary>/// 金额/// </summary> [DataMember]public decimal Money { get; set; } } }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung von Serialisierungs- und Deserialisierungsbeispielen im Zusammenhang mit Vertragsklassen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Flexjson ist eine schlanke Bibliothek zum Serialisieren und Deserialisieren von Java-Objekten in und aus dem JSON-Format. Wir können eine Liste von Objekten mit der Methode serialize() der Klasse JSONSerializer serialisieren. Diese Methode führt eine flache Serialisierung auf der Zielinstanz durch. Wir müssen eine Liste von Objekten vom Typ Liste als Parameter an die Methode serialize() übergeben. Syntax publicStringserialize(Objecttarget) Beispiel importflexjson.JSONSerializer;importjava.util.*;publicclassJsonSerial

Die Auswirkungen der Serialisierung auf die Java-Leistung: Der Serialisierungsprozess basiert auf Reflexion, was sich erheblich auf die Leistung auswirkt. Die Serialisierung erfordert die Erstellung eines Bytestroms zum Speichern von Objektdaten, was zu Speicherzuweisungs- und Verarbeitungskosten führt. Das Serialisieren großer Objekte verbraucht viel Speicher und Zeit. Serialisierte Objekte erhöhen die Belastung, wenn sie über das Netzwerk übertragen werden.

@JsonPropertyOrder ist eine Annotation, die auf Klassenebene verwendet wird. Als Attribut wird eine Liste von Feldern verwendet, die die Reihenfolge definiert, in der die Felder in der durch die JSON-Serialisierung des Objekts generierten Zeichenfolge erscheinen. In der Annotationsdeklaration enthaltene Eigenschaften können zuerst serialisiert werden (in der Reihenfolge, in der sie definiert sind), gefolgt von allen Eigenschaften, die nicht in der Definition enthalten sind. Syntax public@interfaceJsonPropertyOrder Beispiel importcom.fasterxml.jackson.core.*;importcom.fasterxml.jackson.databind.*;importcom.fasterxml.jac

Flexjson ist eine schlanke Bibliothek zum Serialisieren und Deserialisieren von Java-Objekten in und aus dem JSON-Format. Wir können eine Map auch mit der Methode serialize() der Klasse JSONSerializer serialisieren, die eine flache Serialisierung auf der Zielinstanz durchführt. Syntax publicStringserialize(Objecttarget) Beispiel importflexjson.JSONSerializer;importjava.util.*;publicclassJsonSerializeMapTest{ publ

Leitfaden zur Serialisierung und Deserialisierung der C++-Bibliothek Serialisierung: Erstellen eines Ausgabestreams und Konvertieren desselben in ein Archivformat. Objekte ins Archiv serialisieren. Deserialisierung: Erstellt einen Eingabestream und stellt ihn aus dem Archivformat wieder her. Deserialisieren Sie Objekte aus dem Archiv. Praxisbeispiel: Serialisierung: Erstellen eines Ausgabestreams. Erstellen Sie ein Archivobjekt. Erstellen Sie Objekte und serialisieren Sie sie im Archiv. Deserialisierung: Erstellen Sie einen Eingabestream. Erstellen Sie ein Archivobjekt. Erstellen Sie Objekte und deserialisieren Sie sie aus dem Archiv.

PHP-Datenverarbeitungsfähigkeiten: Verwendung der Serialisierungs- und Deserialisierungsfunktionen zur Implementierung der Datenserialisierung und -deserialisierung. Serialisierung und Deserialisierung sind eine der am häufigsten verwendeten Datenverarbeitungsfähigkeiten in der Informatik. In PHP können wir die Funktionen serialize() und unserialize() verwenden, um Datenserialisierungs- und Deserialisierungsvorgänge zu implementieren. In diesem Artikel erhalten Sie eine detaillierte Einführung in die Verwendung dieser beiden Funktionen und stellen relevante Codebeispiele bereit. 1. Was ist Serialisierung und Deserialisierung in der Computerprogrammierung?

Schnittstellen können nicht direkt serialisiert werden, aber nur, wenn sie keine nicht-statischen, nicht-transienten Felder enthalten oder die Methoden writeObject() und readObject() überschreiben. Bestimmte Instanzen können durch konkrete Klassen implementiert werden, die die Schnittstelle implementieren oder überschreiben Sie die Methoden writeObject() und readObject.

GoLang-Funktionstypen können über das Paket „encoding/gob“ serialisiert und deserialisiert werden. Serialisierung: Registrieren Sie einen benutzerdefinierten Typ und verwenden Sie gob.NewEncoder, um den Funktionstyp in ein Byte-Array zu codieren. Deserialisierung: Verwenden Sie gob.NewDecoder, um Funktionstypen aus Byte-Arrays zu deserialisieren.
