Designmuster einfache Fabrik
Designmuster Nach dem vorherigen Artikel über Singleton-Muster möchte ich endlich mit dem einfachsten beginnen, dem einfachen Factory-Muster. Dieses Designmuster ist sehr einfach und wird am häufigsten verwendet (ist es nicht dasselbe?). bei vielen Dingen? , je einfacher, desto niedriger die Hemmschwelle und desto sympathischer ist es).
Konzept (verzeihen Sie mir, dass ich die Baidu-Enzyklopädie schamlos kopiert habe):
Der einfache Factory-Modus ist ein Erstellungsmodus, der auch als statische Factory-Methode (Static Factory Method) bezeichnet wird, aber er gehört nicht dazu 23 Arten von GOF Eines der Designmuster. Das einfache Fabrikmuster verwendet ein Fabrikobjekt, um zu entscheiden, welche Instanz der Produktklasse erstellt werden soll. Das einfache Factory-Pattern ist das einfachste und praktischste Pattern in der Factory-Pattern-Familie und kann als spezielle Implementierung verschiedener Factory-Patterns verstanden werden.
Was hier gesagt wird, ist sehr klar. Dies ist die Essenz einer einfachen Fabrik. Das spezifische UML-Klassendiagramm ist wie folgt 🎜>
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Spezifisches Produkt:
public interface IProduct {void meathod(); }
public class ProductA implements IProduct {public void meathod() { System.out.printf("产品A"); } }
public class ProductB implements IProduct {public void meathod() { System.out.printf("产品B"); } }
Ausgabe: Produkt A Produkt B
public class Creator {public static IProduct createProduct(String productName) {if (null == productName) {return null; } else if ("A".equals(productName)) {return new ProductA(); } else if ("B".equals(productName)) {return new ProductB(); }return null; }public static void main(String[] args) { IProduct productA = Creator.createProduct("A"); productA.meathod(); IProduct productB = Creator.createProduct("B"); productB.meathod(); } }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDesignmuster einfache Fabrik. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.
