Die Rolle des Proxy-Musters in Entwurfsmustern
1. Die Rolle des Proxy-Modus
Die Rolle des Proxy-Modus besteht darin, einen Proxy für andere Objekte bereitzustellen, um den Zugriff auf dieses Objekt zu steuern.
In manchen Fällen möchte oder kann ein Client nicht direkt auf ein anderes Objekt verweisen, und ein Proxy-Objekt kann als Vermittler zwischen dem Client und dem Zielobjekt fungieren.
2. Rollen, die im Allgemeinen am Proxy-Muster beteiligt sind
Abstrakte Rolle : Deklariert die gemeinsame Schnittstelle zwischen realen Objekten und Proxy-Objekten.
Proxy-Rolle: Die Proxy-Objektrolle enthält intern einen Verweis auf das reale Objekt, sodass das reale Objekt manipuliert werden kann. Gleichzeitig stellt das Proxy-Objekt dieselbe Schnittstelle bereit wie das reale Objekt, sodass es das reale Objekt jederzeit ersetzen kann. Gleichzeitig kann das Proxy-Objekt andere Operationen hinzufügen, wenn es Operationen am realen Objekt ausführt, was einer Kapselung des realen Objekts entspricht.
Echte Rolle: Das reale Objekt, das durch die Proxy-Rolle dargestellt wird, ist das Objekt, auf das wir letztendlich verweisen möchten.
Abbildung: Das folgende Programm verwendet einen statischen Proxy, um eine Funktion zur Konvertierung von Großbuchstaben zu implementieren.
Schnittstellenklasse ISomeService:
package com.ietree.basicskill.designpattern.staticproxy;/** * 接口类 * * @author Root */public interface ISomeService { String doFirst(); void doSecond(); }
Implementierungsklasse SomeServiceImpl:
package com.ietree.basicskill.designpattern.staticproxy;/** * 实现类 * * @author Root */public class SomeServiceImpl implements ISomeService { @Overridepublic String doFirst() { System.out.println("执行doFirst()..."); String result = "abcde";return result; } @Overridepublic void doSecond() { System.out.println("执行doSecond()..."); } }
Proxy-Klasse SomeServiceProxy:
SomeServiceProxy =
Testklasse Haupt:
package com.ietree.basicskill.designpattern.staticproxy;public class Main {public static void main(String[] args) { ISomeService service = new SomeServiceProxy();String result = service.doFirst(); System.out.println(result); service.doSecond(); } }
3. Wenn Sie der oben genannten Methode folgen möchten ( Wenn Sie einen statischen Proxy verwenden, der das Proxy-Muster verwendet, muss die tatsächliche Rolle bereits und als interne Eigenschaft des Proxy-Objekts implementiert sein.
Aber im tatsächlichen Gebrauch muss eine reale Rolle einer Proxy-Rolle entsprechen, aber wenn sie in großen Mengen verwendet wird, führt dies zusätzlich zu einer starken Erweiterung der Klasse, wenn die reale Rolle nicht bekannt ist Vorab, wie verwende ich den Proxy? Dieses Problem kann durch
Javas dynamische Proxy-Klasse gelöst werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Rolle des Proxy-Musters in Entwurfsmustern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.
