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So erstellen Sie eine einfache Java-Anwendung/

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Freigeben: 2017-06-25 10:57:20
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1. Erstellen Sie eine einfache Java-Anwendung

1 public class Code2 {3 public static void main(String[]args)4     {5     System.out.println("我能学好Java“)6    }7 }
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Hinweis:

1. Das Schlüsselwort public wird als Zugriffsmodifikator bezeichnet . Modifikatoren werden verwendet, um die Zugriffsebene auf diesen Code von anderen Teilen des Programms aus zu steuern.

2. Alles in einer Java-Anwendung muss in einer Klasse platziert werden.

3. Standard-Namenskonvention: Klassennamen sind Substantive, die mit einem Großbuchstaben beginnen. Wenn es aus mehreren Wörtern besteht, sollte der erste Buchstabe jedes Wortes großgeschrieben werden. Diese Methode wird Kamelnomenklatur genannt. (Die Groß-/Kleinschreibung ist sehr wichtig. Java-Programme selbst reagieren sehr empfindlich auf Buchstaben, und selbst ein einziger Unterschied zwischen Groß- und Kleinschreibung funktioniert nicht. Darüber hinaus erleichtern gute Benennungsgewohnheiten anderen das Lesen und Verwalten des Codes.

4 . Der Dateiname des Quellcodes muss mit dem Namen der öffentlichen Klasse übereinstimmen und .Java als Erweiterung verwenden

5 Bytecode-Datei in Form von XXX.java (Sie möchten sie nicht verwenden. Fügen Sie bei der Benennung die Erweiterung .class selbst hinzu)

2. Jede Java-Anwendung muss haben eine Hauptmethode, die wie folgt deklariert ist:

1 public class Code22 {3    public static void main(String[]args)4    {5      program statements6    }7 }
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Hinweis: void bedeutet, dass diese Methode keinen Rückgabewert hat 🎜>

Hinweis: ,

1. Der obige Code verwendet das System.out-Objekt und ruft seine Prinln-Methode auf
{
System.out.println("We can do it well")
}
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* Wenn in den Klammern von „System. out.println();“ bedeutet, dass nur eine Leerzeile gedruckt wird.

*"System.out.print();" Zu diesem Zeitpunkt gibt es kein ln nach dem Drucken, was bedeutet, dass danach Der Inhalt in den Klammern ist zulässig, die nachfolgende Ausgabe erfolgt ohne Zeilenumbrüche. .Point (.) wird zum Aufrufen von Methoden verwendet. , was dem Funktionsaufruf

3 entspricht. Datentyp

Java ist eine stark typisierte Sprache. Das bedeutet, dass für jede Variable ein Typ deklariert werden muss sind 8 primitive Typen in Java, darunter 4 Ganzzahlen und 2 Typen, ein Zeichentyp char, der zur Darstellung von Unicode-codierten Zeicheneinheiten verwendet wird, und ein boolescher Typ

Hinweis:

1. In Java hat der Bereich einer Ganzzahl oder die Anzahl der von ihr belegten Bytes nichts mit der Maschine zu tun, auf der der Java-Code ausgeführt wird Natur von Java.

2. Da Java-Programme sicherstellen müssen, dass sie auf allen Maschinen die gleichen Laufergebnisse erzielen können, müssen die Wertebereiche verschiedener Datentypen festgelegt werden Werte vom Typ „float“ sind ein Suffix von F oder f (z. B. 1.47f). Wenn kein Suffix vorhanden ist, kann der Typ „double“ mit „D“ oder „d“ angehängt werden allein. Alle Berechnungen folgen der IEEE754-Spezifikation (Der IEEE 754-Standard spezifiziert den Austausch, das arithmetische Format und die Methode von binären und dezimalen Gleitkommazahlen. )

Im Einzelnen wird Folgendes verwendet, um Überlauf und drei spezielle Gleitkommawerte für Fehlerbedingungen darzustellen:

*Positive Unendlichkeit

*Negative Unendlichkeit

*NaN

Zum Beispiel: eine positive ganze Zahl dividiert durch Das Ergebnis von 0 ist eine positive Unendlichkeit. Die Berechnung von 0 dividiert durch 0 oder die Quadratwurzel einer negativen Zahl ergibt NaN (keine Zahl).

5. Literale Werte vom Typ char müssen in

einfache Anführungszeichen

eingeschlossen werden. Zum Beispiel „A“.

6. Tabelle: Escape-Sequenzen von Sonderzeichen (scheint in Kommentaren verwendet zu werden, daher sollten Sie auch auf die Anwendung achten. Wenn Sie beispielsweise einen Pfad als C:Benutzer kommentieren, wird dies der Fall sein vom Computer missverstanden.)

Escape-Sequenz Name Unicode-Wert
b Backspace u0008
t Tabulation u0009
n Neue Zeile u000a
r Geben Sie ein u000d
" Doppelte Anführungszeichen u0022
' Einfache Anführungszeichen u0027
\ Backslash

u005c

4. Variablen

In Java hat jede Variable einen Typ. Alle Buchstaben in Variablen haben eine Bedeutung, einschließlich Groß- und Kleinschreibung.

1. Initialisierung von Variablen

in der Form: int a=12;

2. Verwenden Sie das Schlüsselwort final, um Konstanten anzugeben.

Zum Beispiel: final double CM_YYYZZBY=25417.0f

Beachten Sie, dass das Schlüsselwort final bedeutet, dass diese Variable nur einmal zugewiesen werden kann. Und sobald es zugewiesen ist, wird es nicht mehr geändert. Generell werden alle Großbuchstaben verwendet.

3. Operatoren

Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division: +, -, *, /

Ergänzung:

1) Wenn Sie möchten Berechnen Sie die Quadratwurzel, Sie können die sqrt-Methode verwenden

double x=4;

double y=Math.sqrt(x);

System.out.println(y);//prints 2.0

2) Wenn Sie eine Potenzoperation durchführen möchten

double y=Math.pow(x,a); // bedeutet, den Wert von y auf die Potenz von x zu setzen.

4. Numerische Typkonvertierung

Die numerische Typkonvertierung bringt Präzisionsprobleme mit sich. In der Abbildung unten zeigt der durchgezogene Pfeil an, dass nach der Konvertierung keine Informationen verloren gehen. Der gepunktete Pfeil zeigt an, dass nach der Konvertierung möglicherweise Informationen verloren gehen. (Beachten Sie den Unterschied in Bytes)

5. Erzwungene Typkonvertierung

double x=8888;

int y=(int)x; //Konvertieren Sie x in den Typ int und weisen Sie ihn y zu.

6. Lernen Sie, die API zu lesen und regelmäßig durchzusehen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie eine einfache Java-Anwendung/. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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