


【Übersetzung】Einige Erfahrungen beim Schreiben von Benchmark-Tests in Java
Manchmal müssen wir einfachen Code für Leistungstests schreiben, und ich habe zufällig eine Erfahrung mit Stackoverflow gesehen, bei der es darum geht, Benchmark-Tests zu schreiben, um die Auswirkungen der Umgebung so weit wie möglich abzuschirmen.
Übersetzt und hier veröffentlicht:
Tipps zum Schreiben von Mikrobenchmarks vom Autor von Java HotSpot:
Regel 0: Lesen Sie gute Artikel zu JVMs und Mikrobenchmarks. Zum Beispiel. Stellen Sie keine hohen Erwartungen an solche Tests; sie liefern nur einen begrenzten Maßstab für die JVM-Leistung.
Regel 1: Bauen Sie immer eine Aufwärmphase ein, die so lange läuft, bis alle Initialisierungen und Kompilierungen ausgelöst werden. (Die Anzahl der Iterationen in der Aufwärmphase kann reduziert werden, als Faustregel gelten Zehntausende Schleifen.)
Regel 2: Immer mit Parametern wie -XX:+PrintCompilation, -verbose ausführen :gc usw., damit die Kompilierungsphase bestimmt werden kann und andere Teile der JVM während des Timings unerwartete Arbeit leisten.
Regel 2.1: Drucken Sie Meldungen zu Beginn und am Ende der Zeitmess- und Aufwärmphase, damit Sie feststellen können, ob während der Zeitmessung eine Ausgabe von Regel 2 erfolgt.
Regel 3: Verstehen Sie den Unterschied zwischen -Client und -Server sowie den Unterschied zwischen OSR und regulärer Assembly. -server ist besser als -client, regelmäßige Kompilierung ist besser als OSR
Regel 4: Achten Sie auf die Auswirkungen der Initialisierung. Drucken Sie die Ergebnisse nicht zum ersten Mal aus, es sei denn, dies geschieht während des Ladevorgangs der Testklasse , Regel 2 ist, dass Sie dagegen ankämpfen. Die erste Verteidigungslinie für Wirksamkeit.
Regel 5: Achten Sie auf die Auswirkungen der Compileroptimierung und Neukompilierung. Verwenden Sie beim Timing keinen Codepfad, da der Compiler möglicherweise auf der Grundlage einiger optimistischer Annahmen optimiert, z. B. dass der Pfad überhaupt nicht verwendet wird, sodass der Code verworfen und neu kompiliert werden kann. Regel 2 ist Ihre erste Verteidigungslinie gegen diesen Effekt.
Regel 6: Verwenden Sie die entsprechenden Tools, um die Arbeitsweise des Compilers zu lesen und daraus erstaunlichen Code zu erstellen. Überprüfen Sie den Code selbst, bevor Sie eine Theorie darüber aufstellen, was Dinge schneller oder langsamer macht.
Regel 7: Rauschen bei Messungen reduzieren. Führen Sie den Benchmark auf einer leisen Maschine aus und führen Sie ihn einige Male aus, wobei Sie Ausreißer verwerfen. Verwenden Sie -Xbatch, um den Compiler mit der Anwendung zu serialisieren, und erwägen Sie die Einstellung -XX:CICompilerCount=1, um zu verhindern, dass der Compiler parallel zu sich selbst ausgeführt wird.
Regel 8: Verwenden Sie eine Bibliothek zum Benchmarking, da diese möglicherweise effizienter ist. Wie JMH, Caliper, UCSD Benchmarks für Java usw.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von【Übersetzung】Einige Erfahrungen beim Schreiben von Benchmark-Tests in Java. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Leitfaden zur Quadratwurzel in Java. Hier diskutieren wir anhand eines Beispiels und seiner Code-Implementierung, wie Quadratwurzel in Java funktioniert.

Leitfaden zur perfekten Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition, Wie prüft man die perfekte Zahl in Java?, Beispiele mit Code-Implementierung.

Leitfaden zur Armstrong-Zahl in Java. Hier besprechen wir eine Einführung in die Armstrong-Zahl in Java zusammen mit einem Teil des Codes.

Leitfaden zum Zufallszahlengenerator in Java. Hier besprechen wir Funktionen in Java anhand von Beispielen und zwei verschiedene Generatoren anhand ihrer Beispiele.

Leitfaden für Weka in Java. Hier besprechen wir die Einführung, die Verwendung von Weka Java, die Art der Plattform und die Vorteile anhand von Beispielen.

Leitfaden zur Smith-Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition: Wie überprüft man die Smith-Nummer in Java? Beispiel mit Code-Implementierung.

In diesem Artikel haben wir die am häufigsten gestellten Fragen zu Java Spring-Interviews mit ihren detaillierten Antworten zusammengestellt. Damit Sie das Interview knacken können.

Java 8 führt die Stream -API ein und bietet eine leistungsstarke und ausdrucksstarke Möglichkeit, Datensammlungen zu verarbeiten. Eine häufige Frage bei der Verwendung von Stream lautet jedoch: Wie kann man von einem Foreach -Betrieb brechen oder zurückkehren? Herkömmliche Schleifen ermöglichen eine frühzeitige Unterbrechung oder Rückkehr, aber die Stream's foreach -Methode unterstützt diese Methode nicht direkt. In diesem Artikel werden die Gründe erläutert und alternative Methoden zur Implementierung vorzeitiger Beendigung in Strahlverarbeitungssystemen erforscht. Weitere Lektüre: Java Stream API -Verbesserungen Stream foreach verstehen Die Foreach -Methode ist ein Terminalbetrieb, der einen Vorgang für jedes Element im Stream ausführt. Seine Designabsicht ist
