Was ist das Singleton-Entwurfsmuster?
Das durch das Singleton-Entwurfsmuster gelöste Problem: Sicherstellung der Eindeutigkeit von Objekten einer Klasse im Speicher.
Zum Beispiel: Wenn mehrere Programme eine Konfigurationsdatei lesen, wird empfohlen, die Konfigurationsdatei in ein Objekt zu kapseln. Es ist praktisch, die darin enthaltenen Daten zu verarbeiten. Um sicherzustellen, dass mehrere Programme dasselbe Konfigurationsdateiobjekt lesen, muss das Konfigurationsdateiobjekt im Speicher eindeutig sein.
Die Runtime()-Methode ist ein garantiertes Objekt, das im Singleton-Entwurfsmuster entworfen wurde. Die Idee der Einzigartigkeit:
1. Lassen Sie nicht zu, dass andere Programme Objekte dieser Art erstellen.
2 Klasse;
3. Stellen Sie externe Methoden bereit, damit andere Programme dieses Objekt abrufen können.
Schritte zur Sicherstellung der Objekteindeutigkeit:
1.
Da zum Erstellen eines Objekts eine Konstruktorinitialisierung erforderlich ist, können andere Programme kein Objekt mehr erstellen, solange der Konstruktor in dieser Klasse privatisiert ist Objekt dieser Klasse; 2.Erstellen Sie ein Objekt dieser Klasse in das Klassenobjekt der Klasse;
3.
Definieren Sie eine Methode zur Rückgabe des Objekts, damit andere Programme diesen Objekttyp über die Methode erhalten können. (Funktion: steuerbar) Spiegelung des Codes:
1. Privater Konstrukteur
2. Erstellen Sie private und statische Objekte dieser Klasse
3 und statische Methode, um das Objekt zurückzugeben.
------------------------------------------------ - ------------------------------------------------- /********* Hungriger chinesischer Stil *************/ class Single(){ private Single() {} //Privater Konstruktor private static Single sg = new Single() ;//Erstelle ein privates und statisches Objekt dieser Klasse public static Single getInstance() { //Definieren Sie eine öffentliche statische Methode und geben Sie das Objekt zurück Return SG; } /*********** Lazy-Man-Stil: Lazy-Loading-Methode *********/ class Single2(){ private Single2(){} private static Single2 sg2 = null; public static Single2 getInstance(){ if( null == sg2 ){ sg2 = new Single2(); return sg2; } } }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist das Singleton-Entwurfsmuster?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.
